艾尔登法环协战NPC位置及触发条件,
触乐夜话:拉灵体逛街
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今天没有图
昨天《艾尔登法环》更新了一个大型补丁,增加了支线剧情,修了一些Bug,然后还调整了平衡性——主要是削弱了之前版本一些表现过于强势的武器、战灰和骨灰,搞得不少玩家一片哀嚎,尤其是仿身泪滴可能不如原来那么“大哥”了。之前它因为太过强力,游戏体验被戏称为“真正的艾尔登之王和它的废物召唤师”。
其实,哪怕抛开强度,我也相当喜欢本作的骨灰系统,感觉就是“魂”前作里各种协战白灵的变体。尤其是召骨灰不受打Boss的限制,能够带出去逛街的情景更多了,之前只在《黑暗之魂2:原罪学者》里能这么玩,前提是还没打那张地图的Boss。有时候,当我懒得推进度,单纯想在游戏里闲逛,遍地白灵和半灵体能让玩家在不开线上的情况下体会到接近联机散步的乐趣。
当然,这种乐趣主要源于那些白灵设计得有趣。和骨灰一样,《黑暗之魂2》里的各种灵体都很有个性。不一定有多强,可是很差异化。有的伤害低,但是擅长拉仇恨,特别“好哥哥”;有的莽进怪堆,根本不管你人在哪儿;有的明明很强,但老是原地发呆并掏出望远镜……还挺可爱的。所以,即使这一代有很多问题,我也不怎么喜欢它,但过程确实感觉没那么孤独。
《黑暗之魂2:原罪学者》可能是最不缺官方“好哥哥”的一作
要说这个系统有什么不好,大概是2代有些白灵会和NPC的赠予奖杯绑定。这些NPC没什么传统意义上的任务链,大多数是要求在Boss战的时候召唤他们达到多少次,并且保证灵体存活,最后得到他们赠送的物品。
这就难办了,有点强制召唤的意思。当然我不是反对召唤,因为2代,哪怕是原罪版,在本体中的Boss质量都不怎么高,拉不拉人打,体验就那样……就是拉人要消耗一个叫“人像”的道具,非常烦,结算魂量的时候还要给白灵发工资。我刚开始不知道有这回事,头一个Boss没拉灵体,结果这人的赠品就没拿到。
更麻烦的是保证灵体存活。就像刚才说的,虽然这些灵体都很有趣,但有时候AI笨笨的。有个爷爷老在后期Boss,甚至最终Boss门口画符,结果,经常我刚冲到Boss脚底下,他不知道被卡在哪儿了,一直在被火球轰炸,疯狂掉血,硬是撑不到我打完,只得重来,搞得我血压非常高。还有一些重要NPC前期数值不行,最好再拉第三个人帮忙分担伤害,我还得随时注意他们的血量,试图保护一下,这感觉不像是打Boss,是在当保姆……还是逛街更开心!
所以,凡事不能强制,绑定奖杯也是一种意义上的强制。还好我不是成就党,觉得麻烦的话这奖杯就不要了。
在《艾尔登法环》里,不正经战斗的时候也能拿灵体整活
《艾尔登法环》里召骨灰的限制更少,也更自由,我就更经常把灵体叫出来逛街了。有些骨灰就是纯卖萌,比如一群小壶,在战斗方面的用处大概基本没有……但万事不敌我高兴嘛。或者在某个兵营远处放个炮台型骨灰,看他各种狙人。营地里的守卫们被狙得团团转又索不到敌,真是有趣。有的灵体在打完野外Boss之后偶然拉到附近小动物的仇恨,就不会立刻消失。比如我的黑刀曾经追着一个大蜻蜓跑了半天,场面极其少女……
对我来说,这些元素可能是烦闷的主线流程中能稍微放松的时刻,而且这种时刻说实话也不是很多。要是骨灰也能像2代的白灵那样多少有点互动就好了!哪怕对肢体动作有点反馈,我也会很开心的。
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