航海王热血航线交易的代价怎么过?,航海王热血航线交易的代价详情一览
航海王热血航线:依旧难以满意的最终测试,猜你首次10连出烟鬼
诸君安好,雾夏菌报道。
之前多次提过又一款海贼王手游《航海王热血航线》,在本月的25日开启了最终测试,也就是理论上的最后一次测试,之后就要正式上线了,但就这次的测试内容,依旧很难让人满意。
这里主要分为两大项,一个是战斗体验,一个是角色的立绘建模。
1、战斗体验
重点吐槽的就是战斗体验,依旧很难受。锁敌有问题,起手动作不具备自动锁敌的设定,这就存在了起手打空或者打偏的情况。如果是PVP,你说追求竞技要求可以这样,但在PVE刷剧情打小怪,就有点难受了。
PVP只是单人对抗,不存在锁敌混乱的问题。而PVE可是1对多,锁敌锁得特别迷,无论是自由锁敌还是智能锁敌都不舒服。因此PVE这里,想要体验舒服,后续要对起手锁敌进行优化。
再一个很要命的问题,左手的移动按键,在方向的转动上像是缺少过渡帧数一样,很生硬,这也是起手动作容易打偏的一个原因。但让人难以理解的是,场景图的转向反而比战斗中的要舒服得多。
然后技能的按键太小、位置太靠边缘,大屏手机操控起来异常难受。这个问题其实这次已经解决了,提供了按键自定义,但却需要玩家刷到第4章任务11才能开启。嗯……他们一直都这么勇敢的吗?人家开局体验不舒服,就直接溜了,反手再打一波低分,谁还忍着不痛快给你刷到第4章节?
普攻结束后僵直时间太长,想要取消僵直时间可以用闪避或者技能,这个机制PVP没什么问题,但PVE就很难受了。PVE的小怪多,一些BOSS怪还有长时间霸体,你不给闪避判定成功的奖励机制,只有闪避过程的无敌,对战体验也就得忍一下了。
PVP和PVE,这两大玩法并不一样,想要战斗体验舒服,都要有针对性的优化,3D动作手游不是那么好做的。
2、立绘建模
这方面的确还是有进行调整、修改,但大部分的立绘依旧难以令人满意。立绘应该是经过美化的,可以有一定的艺术成分,因为立绘的主要作用就是好看,吸引玩家。但这里的立绘,说点难听的,都不一定干得过盗版的立绘。
建模依旧中规中矩,算不上好,但也勉强能看,而且的确人家有在优化。所以,游戏可能有一个更加尴尬的问题,那就是他们想要优化好也一直在努力,但自身根本没这个硬实力。
菌说
还有一个问题要提一下,游戏人物的品阶划分依旧混乱,依旧没调整。看下面这张图,其中某人是不是显得格格不入?
动漫中山治都混成什么样了,你怎么还有勇气让山治直接SS,而且这还不是什么2年后修炼过的山治,就是一个普通的山治。你哪怕制作人是山治的铁粉,你也得有个度吧?那后续新山治不得SSS了?
最后,不出意外大部分玩家的第一次十连都是S烟鬼,这样搞很幽默吗?目前taptap近7天评分5.6,最终测试这个评分,后续正式上线真的很危险。祝好吧。
好了,这一回合到底接触,感谢阅读,拜拜了您嘞~
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