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能变三种形态的1.5变金刚——Metagate漂移
话说上次开箱tw天火的时候就说过,有些设计实在是画蛇添足,有不如无,比如天火的ss擎天柱装甲形态,比如metagate漂移的直升机形态。实际上当我看到前期灰模的时候,一度因为它莫名其妙的直升机形态放弃预订这款玩具,过了很久之后才因为跑车和机器人的造型而下手。这也是为什么我把metagate漂移叫做1.5变金刚的原因,勉强拼凑出来的所谓直升机对于漂移来说实际是相当严重的伤害,还不如老老实实做一个只能变形为帕加尼跑车的博派武士呢。
题外话,这两天看到外传反派粉碎的一款第三方玩具,同样是相当不错的机器人和汽车造型,难看到飞起的凑数飞机形态,不知道是tw挖坑很久的产品还是metagate的续作,总之你们别乱搞了好么……
漂移是在变四中首次登场的汽车人角色,能变成帕加尼跑车和直升飞机。在我看来拍到变四的时候除了机器恐龙外从导演到观众似乎都不太关心配角们的变形了,毕竟以惊破天为首的粒子变形太过惊世骇俗,完全颠覆了变形金刚最为重要的卖点。所以漂移的几种形态并不能给人留下什么深刻印象,迎接新生擎天柱那一幕似乎是它唯一一次变形为直升飞机。加上变四与变五的机械设定几乎不太考虑玩具应该如何实现,有诸多放飞自我之处,官方在发售漂移这些所谓三变金刚玩具的时候也就果断的将伪装形态拆开来卖,变跑车的漂移卖一份,变直升机的漂移再卖一份,既降低了设计难度,又能多赚一笔钱,何乐而不为呢?
总之,这次开箱就不展示漂移的直升机形态了,这一形态对于玩具来说完全是拖后腿的存在,只能给出负分,我为我的结论负责。
漂移的正经伪装形态是一辆帕加尼跑车,可能是所有汽车人里最值钱的,至少不是大黄蜂科迈罗这种我等贫苦大众也能买得起的车。
限于版权,车头没有什么帕加尼的标志,拼接处缝隙略大,车灯的透明见运用很到位。
漂移模具精准度相当出色,变形到位之后推车几乎没有难度,之所以说几乎是因为机器人脚掌离地太近,有些微的可能会出现托底的问题。
车身后方缝隙和插口更加明显,车尾灯也只是简单的涂装,总体表现不如车头,玩具的感觉非常浓厚。
从车顶可以看到,metagate在细节上下的功夫确实不少,车前车后的logo,驾驶舱后面的孔洞都有所表现,能把全副武装一身盔甲的武士变成流线型的跑车相当不易,而metagate确实做到了这一点。
当然,对于诸位见多识广的同学来说其中的奥妙早已不是秘密,关键就是车包人、人包车的戏法,事实也的确如此,从车辆的底盘我们能看到大量的人形部件,几块分散的盔甲格外明显。
车子的外观粗看之下表现优良,却经不起仔细推敲,离近了会发现车身上存在大量的缝隙和插口,部分用于车型和人形转换的也就罢了,还有些是用来变形直升飞机的就让人有些无法接受,还是那四个字:画蛇添足。另外,由于一些插口设计不够合理,变形几次之后插口周遭的漆面会受到明显的损伤,是玩具的一大缺憾。
车头内隐藏的机器人手臂为不对称变形,究其原因在于左右小臂的造型不同,所以一个折叠在内,一个包围在外,空间利用非常充分。
相信诸位已经发现,上面的照片里漂移没有后视镜的存在,这是因为帕加尼的后视镜需要迷友自行安插,而插槽的大小似乎有点问题,我很难插紧,小小部件变形时一个不小心就不知道丢到哪里去了,所以干脆放弃。插上后视镜之后的效果是这样的。
漂移的伪装形态大小与MP小车相近,或者说与UT禁闭、DX9热破相近,也难怪有人说这家第三方是ut的马甲了。
玩具的变形固然相当精彩,但对于身经百战的迷友来说却显得有些沉闷,类似的套路在ut禁闭这些玩具身上早已体验过几次,特别它的基本变形思路与ut禁闭实在太过相似,所以很难再次震撼到我。加上为了妥协的直升机形态,漂移加入了一些毫无必要的部件,反而影响了车型与人形转换的流畅,更是让人觉得遗憾。当然,这些毛病算是我鸡蛋里挑骨头,如果忽视为莫名第三形态做出的牺牲,以及与禁闭相似的变形步骤的话,玩具本身的设计还是非常出色的。两个看起来毫无关联的造型和谐的融入到一个变形金刚里,车子翻转过来变成机器人,机器人翻转过来变成跑车,漂移完美的实现了官方未能做到的优雅变形。它四肢、躯干和头部的处理逻辑清晰,变形流畅,把玩体验十分优秀,如果有一天mpm设计漂移玩具的话恐怕也会在相当程度上沿用metagate的套路。
在变成机器人之后,metagate漂移的外观几乎做到了完美,正面充分展现出沉迷日本文化的漂移的武士造型,而上下半身差不多长度的武大郎身材和造型也很一致。
侧面几乎看不出背包的存在,如果能把车顶多次折叠留下的缝隙进一步缩小就更好了。
metagate并没有忽视漂移后背的处理,在大部分时间都不可见的情况下漂移的背部依然细节丰富,与它武士造型极为贴合。
漂移的头雕塑造并无难点,武士头盔加上面具比起正常人脸来会更容易处理一些,即使如此这款玩具的细节依然令人赞叹,面具上的花纹十分细致。它的脖子能够在一定程度上拉伸,避免头盔与身体出现冲突影响到头部的可动性。
它的右臂是特异的银色,变形步骤细节也要比左臂更多一些,似乎来自电影的机械设定,同时在变形直升飞机时也能发挥作用。需要指出的是,官方玩具反而没能再现这一点。
漂移的腿部变形略微复杂,变形完成后稍显罗圈腿,需要调整才能正确伸直,这一点需要各位注意。此外,下图中的卡扣我没能变形到位,费了许久力气也无法卡进插槽中,不知道是我变商不足还是玩具本身的瑕疵。
它后背折叠的车顶与胸口处没有卡扣固定,但部件之间的连接还算结实,没有那么容易松开,反而能让漂移做出弯腰的动作。
玩具的机器人形态露出一股浓浓的日式风格,和风刃味道差不多,身上的铠甲想必诸位信长、太阁玩得多同学并不陌生。比起风刃来漂移的日本风显得更加合理,毕竟它来到地球已经有一段时日,迷上日本文化也可以解释,不像风刃那样从小到大都生活在外太空,不知为何长成一副歌舞伎的样子。
漂移身上的甲胄好看倒是好看,然而腿甲却和胯部产生了极为严重的冲突,导致它不管前踢还是侧踢角度都十分有限,可动性非常一般。
简单来说,这款玩具很难做出下蹲的动作,勉强要做也会变得歪七扭八,非常难看。在我看来,与其费尽心思搞出直升机形态,不如将它胯部的可动优化一下,岂不美哉?
漂移的上半身则要灵活得多,除了上面提到的弯腰外,它的肩部看起来虽然古怪却能无压力平举,手肘可动角度更是超过90度,二者结合使得漂移能轻松摆出背后拔刀的姿势。
漂移的配件不多,武器只有两把刀子,这两把刀子看起来非常笨重,与本体的日式盔甲风格不够协调,只能说是电影机械设定该背的锅了。
如果能给它配两把正经的打刀或者太刀,再加上刀架的话我想整体风格会统一很多,只是这样一来似乎直升机的螺旋桨都不太好变了呢。
漂移的身高与dx9热破相近,比mpm03大黄蜂略高一些,然而和mm01擎天柱放在一起就显得很袖珍了,难怪它这么崇拜柱子哥。
总的来看,metagate漂移是一款非常优秀的电影变形金刚玩具。它变形精巧,细节优秀,机器人形态与跑车形态还原度都很高。但和我本来的期待相比还存在一定的差距,主要体现在变形思路与ut禁闭相似,缺乏新意,卡扣设计不够合理,容易损伤漆面,机器人形态可动性一般,下半身尤为僵硬。
特别让人觉得可惜的是,厂家画蛇添足的直升飞机形态对玩具来说是一个难以忽视的减分项,它在很大程度上影响了本应更加出色机器人和跑车形态,而本身又极为勉强,外观造型非常抽象,为了这一形态花费的成本和做出的牺牲实在是得不偿失。电影的三变机设官方自己都没想着如何实现,第三方着实没有必要为此浪费水准很高的其他两种形态。而这也是我把metagate漂移叫做1.5变金刚的原因,直升机形态并非+1,而是-0.5啊……
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