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一款游戏会怎么选择自己的联动伙伴?
在游戏圈子里,联动并不是一个新鲜的名词,一次好的联动就像是——荔枝蘸酱油,明明是风马牛不相及的食材和调味品,却能够相互成就,酱油的咸味凸显荔枝的鲜甜,荔枝酸味也能很好中和酱油的齁,游戏的联动也是如此,对于厂商,联动对象的热度能为自己带来更多的玩家,用船新的游戏内容为玩家带来新鲜感,双方玩家也能够更了解联动对象,指不定就爱上了呢,这是一个双方厂商、玩家相互成就的过程。
当然,联动伙伴的选择很重要。
单机游戏厂商里就有这么一朵“交际花”,被玩家调侃为“卡婊”的卡普空,不但热衷于为自己旗下的ip拉郎配,凑出各种非常炸裂的“笑”果。
它也常常周旋于其他游戏厂商之间,最近几年比较成功的应该是《怪物猎人:世界》和《最终幻想14》,这个双向联动绝对算得上“双厨狂喜”。
卡普空这边在《怪物猎人》中加入了MMO的玩法和机制,联动怪物贝希摩斯会有明显的仇恨指示线,原本拿上大剑就是砍的猎人小队也更需要“战法牧”的职业配合,而且真的能用龙骑跳的无敌躲过贝希摩斯的黄道陨石。
SE则为《FF14》带来了MH系列人气最高(没有之一)的雄火龙,联动副本玩法设计同样是很MH,副本中的BOSS取消了招式的范围提示,到了一定血量还会触发骑乘,光之战士小队在三次死亡后任务失败也会失败。
主打磨练技术战胜怪物的动作游戏玩家,和渴望磨练装备(数值)和熟读机制攻略BOSS的MMO玩家,本该是两个水火不容的群体,《怪物猎人》和《最终幻想14》的联动却精准地发掘了对方的闪光点,并在自己的游戏中向玩家展示了各自的独特魅力。
在网游厂商中,社交达人的位置肯定得让给白俄罗斯的开发商「Wargaming」和它的《坦克世界》。
从2010年正式上线到现在,《坦克世界》已经和超过2位数的伙伴联动过了。在早期,《坦克世界》的联动对象还算是正经,比如2012年和电影《白色虎式》联动推出同名BOSS坦克“白色虎式”,和电影桥段一样,近15000的血量让“白色虎式”属实成为了当时还开着T-34的车长们的噩梦。
有了几次成功经验后后《坦克世界》显然更加奔放了,不但和《少女与战车》《战锤40K》等优秀作品展开过联动,甚至和坦克元素并不明显的乐队Sabaton、动画《特种部队》搞过联动。
这么多的联动,让同辈的《战舰世界》都羡慕不已(但《战舰世界》的联动船“又白又大”呀)。而在《坦克世界》最新的版本1.14中,车长们也迎来了自己“白又大”的联动作品——《那年那兔那些事儿》。
未曾设想的联动
走硬核军武风的《坦克世界》联动萌系二次元的《那年那兔那些事儿》,可能会给你一种把西施惠的脑袋安在DOOMGUY身上的违和感。只不过,这个meme广泛传播的背后,也有着“猛男都该玩动森”作为理论支持。
而《那年那兔那些事儿》也是一部猛男必看的动画,它和《坦克世界》的联动不但毫无违和感,同样是一次双厨狂喜。
“每一只兔子,都有一个大国梦”,这是《那兔》中一句耳熟能详的台词,原作者用四格漫画的形式诠释了中国清末以来的一系列重要历史事件,包括抗日战争、新中国成立、抗美援朝、中苏关系等,并用兔子、鹰酱、毛熊、白象等形象的动物关系,深入浅出地描绘了每个时代下的国际形势、还原了许多名场面。
《那兔》从大本营百度贴吧出发,经过无数网友的转发传阅,火到了中文互联网的每一个角落。
动画版的《那兔》更是用老少咸宜的动物拟国,经典接地气又不失哲理的台词,并不严肃却能感动中国人心的故事,为所有观众上了一堂历史课,而且只需要泡上一碗泡面的时间。
所以我们也能看出来,《坦克世界》对于此次联动特别用心,这不只是体现在《那兔》第六季选择《坦克世界》作为全网唯一免费超前点播渠道上。
《坦克世界》不但为游戏主界面设计了全新的“那兔风”定制车库,让人有种穿越的既视感,这次联动为我们带来了全新联动的2D风格及涂装,当然,本次联动涂装的设计颇为克制,整体风格和传统坦克的迷彩涂装很接近,在细节上又点缀着《那兔》原作的经典元素,不至于因为太过亮眼而成为靶子,当和同款联动涂装的坦克擦肩而过时,“相视一笑忘记开炮”就是同好间的不需要言说的默契。
不只是涂装的外观自定义,这次联动也推出了《那兔》风格的限定贴花、签名,经典角色和他们诙谐的台词,都能为我们带来形式不同于原作,但又处处能感受到《那兔》中种花家精神的体验。
我们还能在游戏中招募五位带有专属配音的兔子乘员,为了更贴近原作,兔子成员都是C系车限定的,每一只萌萌地兔子背后,也是现实中活生生的一位英雄,这也是对于种花家精神的一种继承,在技能设定上,作为相对弱小的兔子,团结在一起的“兔子联萌”却能带来媲美强力乘员技能兄弟连的效果。
全面进化的版本
我们都知道,真实感和娱乐性竞技性本就是天平的两端,在一端放上更多砝码,另一方的比重就变轻了,鱼和熊掌很难兼得。
但这两年里,制作组在维持了WOT出彩的娱乐性和竞技性的同时,也在不断进一步提升作品的真实感,而且成果不错。
比如以伤害数字来模拟真实坦克交战的过程,在现实中,一发炮弹在击中目标的不同部位往往会造成不同程度的打击,《坦克世界》的表现形式则是每辆坦克都有各自的生命值,游戏中炮弹命中目标时,就会根据着弹位置、射入角度、装甲厚度等变量,展开一段非常复杂的计算,并给出一个相对可信的伤害数值,可以反映这发炮弹对于坦克的损伤。
当然,计算的过程并不需要直接展现出来也是一件好事儿,“我们并未击穿敌人的装甲!”,有这样一句简单易懂的游戏语音,已经足够让大部分玩家做出继续架炮or赶紧跑路的判断了。
不止于此,来自白俄罗斯的老哥们也在不断地为《坦克世界》添砖加瓦,让它变得更加拟真,在最近更新的《坦克世界》1.14.1版本更新中,就在底层代码中加入了坦克移动时真实的物理表现,不同坦克的履带在驶过泥地、砖地、沙地、水洼等地形都会有相对应的表现,而这种差异能够让人明显感受到自己在开哪辆坦克,在冰面上行驶,坦克也会遇到更合乎常识的打滑问题。
部分坦克的「备用履带板」不再是还原设定的外观装甲,而拥有了自己的受击判定和装甲厚度,,备用履带板被击穿时还会有履带受损的动画表现,进一步提升游戏的真实感。
最新的1.14.1版本中甚至一股脑更新了7张,在文化之都中,我们可以在残垣断壁下窥见它曾经的繁华,对于喜欢巷战的车长,也有魅影小镇、安斯克、荒漠小镇这三个主打近距离作战,却各有风格倾向的地图,浪漫之城和太阳城这两座还没有受到战火波及的城市,则能让你感受到破坏和毁灭的畅快感,而如果你想要感受沉浸式大会战,那么山峦起伏地形复杂,主打攻坚和守城的钢铁壁垒肯定会成为第一选择。
可以这么说,经过10年的更新,《坦克世界》确实成为了现在最拟真的开坦克游戏。
在各国关于坦克损耗的记录里,坦克和坦克之间进行对战而损耗的情况并不常见,可能100辆损耗的坦克中,是被其他坦克所击毁的只有个位数,所以每个小白都有这样一个问题——坦克之间的对战到底是什么样的?,专业人士却很难解释明白。
而《坦克世界》和制作组“Wargaming”的这帮军迷哥们儿交上的答卷,则恰好在真实性和竞技性之间找到了一个完美的平衡点,深入浅出地为玩家们献上了一场“真正的坦克大战”。
看着各国坦克科技研发树和不同坦克的真实数据,我仿佛置身于一个信息齐全的坦克历史博物馆,只需要会按前后左右键、shift瞄准和动动鼠标就可以完成的简单操作,一把10分钟左右的快节奏对战,也让我这个没有真正操作过坦克的坦克迷过足了瘾。
毕竟,能苦哈哈地专注于军武这个小众题材,一钻就是小半辈子的制作组只有「Wargaming」一家,《坦克世界》就是我们最好的选择了,不是吗?
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