第五人格小丑辅助技能带什么好,第五人格小丑辅助技能带什么好
LOL无限丛刃破败的OP级小丑,应该怎么玩?
最近版本节奏变化挺大,特别是打法有很多调整,所以带大家重新梳理一下当前的小丑。
首先要理解一下当下的版本节奏,这是一个疯狂打架的版本,因为单人线经验经济的大幅增加,打野经验、经济的减少,而且需要控制的资源和野怪过多,导致打野除了孤儿刷,是跟不上单人线的经验经济的,而孤儿刷队友炸了,打野也没有碾压线上经济的能力,所以,你只剩下高频GANK把场面控制起来再去打整体运营的方法。
所以要求小丑前期足够的强势,破败属于版本装备,近战12%当前生命值,又拥有续航,战斗吸血,减速加速综合属性,相当于除了红惩戒、蓝惩戒、战士加血刃的效果,会让小丑的前期对拼更加强势,破败的加入,让小丑原本非常难以对付的奥拉夫、挖掘机以及各种上单等单位变得非常轻松,GANK脆皮也并不会缺伤害,双减速也更容易进行GANK。
整体打野节奏:
1、开局三波野开怪
下方红-石头-F6
红2盒子,石头1个,红打完然后跳石头给1个,先打大石头,等大石头死了分裂两个中,先把一个中A到1/3血,放最后一个盒子,把最后一个中A死,盒子AOE正好清掉所有小的。接着打F6,先打小鸟,轮流A挂红BUFF,最后大鸟杀死。
上方石蓝-蛤蟆-三狼
蓝两个盒子,蛤蟆1个盒子,蓝打完蛤蟆给一个盒子两个盒子打,平AE全交,最后给一个盒子加E结束,到三狼,给一个盒子,先打大郎,300多血给E,接着A死,交一个盒子,AOE正好清完小的。
除非对面开局有机器或者强行破坏野区,不去上方开,尤其上方的时候,小丑一个人开红和石头是比较伤的,影响节奏,一个人开蓝,影响比较小。
2、高频GANK与控制场面
现在版本前期GANK频次非常高,3级直接去中一圈,有情况杀人,没情况压血,也有少量情况会下方直接打完石头去下路,但是会影响整体节奏。
GANK完兵线推进,保证中单的支援后,稍微关注下上路的情况,去刷BUFF,然后控制河蟹,接着看情况GANK还是刷掉剩下两波野怪,现在的前期就是有GANK的机会就会去,带着扫描控制对方的视野。
比如现在的频率特征,我们帮上路杀死了一次,这个时候只要还有机会,我们会扫描排掉眼,等上单传送回来再杀一次,基本上就是这个频次的GANK,刷野只是维持等级平衡即可,但是这个平衡也很重要,特别是对阵男枪时,要注意维持。
3、第一次回家的继续压制
前期基本上就是追着GANK节奏走,不让对面有击杀队友的空档期,打野保证一直的高频支援,少量空档期的刷野节奏,绝对不能贪野怪。
最好是杀完对面中野回家一次,但是有时候很忙,回家这段时间就是打野的空档期,对方打野水平高队友大概率会死。
回家小破败草鞋立刻出门,赶往可以GANK的区域,这个时候通常是下路,因为前期对下路的互动不是特别足。
小破败前期的GANK能力和对拼能力是很足的,特别是小丑有R的时候。
我们要注意的是,除了实在没事干,局面很稳定,GANK结束后开R拿小龙,现在前期是不强行控制小龙的,特别是出门节奏转上的时候,基本上代表把小龙给对方打野。
我们要做的是场面强势,知道该方向强势,比如中野都打开了,更好的去拿先锋,先锋比小龙要重要,只要场面强势,各种资源迟早是你的,现在很少会有局面进入4龙魂节奏,对方2小龙之后,再去控制小龙也是可以的。
4、破败的究极强势期
玩过这个套路就会清楚,完成破败的时候,小丑会特别的强势,通常在13分钟,快节奏的时候已经推掉了一血塔,慢的时候开始推,利用25%CD的R,高频次的小规模团战,强化自身的强势度,因为没有补防御装,大规模团战还不够强。
5、资源的强势互动期
15分钟左右,第3条龙和先锋基本上就是疯狂团战的时刻了,秒杀流的话这个时候只有提亚蓝战士和攻速鞋,也是秒杀流难受的地方,没法团战。
半肉流是破败熔渣布甲鞋,舍弃了护手也是为了提速这个阶段的节奏,互动更加高频,保证团战的强势度,特别是红惩戒在这个时候的对拼特别有用。
也可能对面会很怂,让资源缩着怂塔,熔渣的高效清野和清线的作用也会体现,特别是面对男枪的时候,这个时期也是大幅追赶经验的时期。
6、二先锋破塔期
距离上个节奏很快,继续带领团队先锋团战,接着,一旦带团抓到一波失误,先锋直接破高,游戏就结束了,这基本上是除了天顺和天崩最快的节奏。
这个时候如果出现不知道跟团的弱势队友,特别是现在特别多的孤儿带上单时,会被拖到下一个阶段。
打野承担这个时期以及之后所有时期的主要开团作用,因为版本上单几乎没有开团能力,也是破败转肉的主要原因。
7、资源压制大龙勾引期
如果对面缩高,那么要做的就是疯狂的压制对面的资源,但是要谨慎上高,压制对面的发育空间,找机会杀人之后然后大龙,当然,最主要的目的是勾引大龙团战,团战必赢,是非常好打,团战必赢,是你上面所有的团队动作实现的。
8、无奈的龙魂期
现在游戏还能拖到30分钟以上,说明队友过于拉胯,或者你自己打野带节奏的能力不足,这个时候更多的需要考虑一些后期的能力,综合抗性的针对等等,单纯靠血量会有些扛不住。
走A也变得更加困难,三项的节奏在这个阶段更加优秀,但是很多时候可能没钱,复活甲或者石像鬼这样的可以强行送死开团的装备,很多时候在这样的阶段也更加有效。
有时候这个阶段即使还有一些优势,但是不足以破局的时候,需要方面节奏等待大龙和龙魂,进入我方的优势区域,实现最终的质变。
秒杀流基本上要更加极端,可以说就是完全靠着个人C而不是团队的打法,如果你个人的操作反应不足以打开你所在段位的局面,我是不建议的。
这种出装的缺点就是,小丑出完也不能一套杀死对面,而对面随便谁都可以一套杀死你,对个人的操作反应过于极致,而如果不这么极致的出伤害,小丑更是没有伤害,因为设计师根本就不支持秒杀流。
只有足够的杀爆来实现的收割层数和装备压制,才能够发挥这一套的作用。
比如熔渣流来讲,15分钟的正常装备是破败布甲鞋红惩戒,需求经济是5400,这已经是前期GANK不错来实现的的。
而这一套15分钟的需求经济是提亚蓝战士草鞋幕刃,需求经济是7250,所以,你需要多刷10波野加上3个人头才能实现,又GANK更频繁又刷野更多,这是一个很难的伪命题,当然,或者你开局10-0
AP打野的节奏和破败流是基本一致的,同样的高频GANK,特别是队友是纯AD阵容时,AP的表现非常的优秀,AP打野最大的特点是斩杀线特别的高,刷野速度不如AD,所以需要高频的互动捡人头才能肥起来。
因为有着大招技能帽,加上CD出装,大招非常多,GANK的频率比破败流还要更加频繁,控制资源的能力也不差,反正无脑交R就可以了。
AP打法一定要将整体场面打出优势,才可以进行整体的团推,因为AP没有强行开团的能力,也没有秒杀能力,最大的优势是团推时的伤害和控制能力都非常强,但是如果进入被动节奏,对方都是满血,不能在盒子领域开战,AP的作用就会变得比较小。
中单的节奏和打野类似,就是要靠着高频次的GANK打开局面,只是换成了中单而已。
上单来讲,前期杀人戒出门,然后补蓝水晶,配合饼干和法力流系带,蓝量就1000+了,完全不会缺蓝,线上补刀和消耗就会很好,对方压线打野来了就有机会杀。
我是不建议残血勾引盒子阵的,那个只能对付比较傻的人,而且一旦失误死亡,就会雪崩,就打野的节奏来讲,多一条需要照顾帮GANK又不能单杀打开局面的路,会让整体节奏更加困难。
基本上AP出到冰枪两个小件的时候,你的E对面就有点顶不住了,消耗几波就不能继续对线了,对方打野针对AP最大的优势是有支援,AP前期只能当孤儿,所以前期的输赢和你没有关系,天崩必输。
但是冰枪之后进入团战期,AP只要CD起来,就可以盒子阵团推了,而且极度恶心版本上单,堆魔抗也是没用的,AP的控制消耗能力太足了。
辅助的整体逻辑也是一样的,但是更考验和AD的配合。
当前版本操作思路
1、前期爆发:QAE点燃,这个太基础主要是对斩杀线判断的熟悉,较难的是Q、A走、A走、A走、A走、斩杀线点燃E,有时候这个A走的距离很长,中间还有卡位、控制判断支援判断很多东西需要学习。
2、一秒五刀:QAEA提亚A(QA提亚AEA,这一套稍慢一点,但伤害更高),小丑最快连招。
3、双减速追砍收割:Q破败,追砍,W和R躲避控制,接着E收割,也可以E起手,破败追砍,然后第二发E收割。
4、智商斩:直接大招挂红惩戒,分身走位动,真身砍,大概率骗出关键技能,智商斩的关键是真身尽可能肉一点,给自己一定的空间,否则头铁也很难受,另外就是判断对方有无反判断技能,别秀自己。
5、分身斩:小丑分身可以触发双倍三项,幕刃和破败等其他特效伤害,特别是丛刃小丑,A一刀后开R可以无限丛刃攻速,是小丑最高伤害连招,直接大招挂红惩戒走A,RA,走A,RA,双走位追砍,最好习惯成R反向放,让分身在前,这样分身百分百先炸给控制,兔子因为太多年的习惯一直都不完美。
6、AP的分身爆炸开团:Q进入,交R,真身出来,注意不要交E和冰枪,否则死的可能是真身。
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