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《遥远星际》:VR游戏历史上里程碑式的作品
题图:《遥远星际》通关cast
关卡剧情
《遥远星际》的太空题材是我非常喜欢的,描述了主角寻找伊娃和格兰特两位太空人的故事。按照出现怪物的类型,大概分为三段。
第一段主要面对荒漠蜘蛛怪,蜘蛛可能跳起来飞向你,这种迎面而来的的感觉,如果是第一次见还是非常刺激的。由于伴有教学性质,除了最后Boss大蜘蛛怪,总体来说第一段还是比较简单。剧情方面通过全息影响,我们大概知道了“天路客号”坠毁,为了离开这个陌生的地方,回到地球,女主伊娃负责在外搜寻信息,男主格兰特负责在太空舱分析和处理信息,两者通过无线电和全息影像沟通交流。
第二段除了地面的机甲,空中会来蜻蜓怪,处理起来稍微棘手一点,但只要能找好掩体,问题也不大。剧情方面女主搜寻无果,对回地球的绝望导致二人在太空舱争执不断。但随着时间一年一年的推移,最后二人生下一女,三人在太空舱过着幸福快乐的生活,直到有一天外面出现了巨大的亮光……
之后再也没有格兰特和伊娃全息影像出现,而是遇到了20岁的女儿,同时遇到的怪物主要也是人型怪。和女儿一顿配合来到了十年一遇的虫洞边上,正当二人找了个太空梭准备离开的时候,女儿拿枪指着玩家,逼玩家把太空梭开到虫洞下面,她认为父母就在那里,想要问问父亲和母亲当时为何离开。玩家无奈照做,最后孤身一人坐着太空梭冲过虫洞,来到另一个像极了天堂的世界,迎接玩家的竟然是伊娃和格兰特,结局是开放的。
伊娃和格兰特在新世界发现玩家
游戏画面
这款游戏的UI使用未来科技画风,由于游戏除了场景中“突突突”之外,并没有养成或者其他玩法,所以可谓是非常简洁。
《遥远星际》简洁的UI
而游戏内场景画面还是非常震撼的,即使我见了非常多的3A游戏,玩了不少VR游戏,在第一次低头看到脚下广漠的沙土,抬头是五彩绚丽的星空的时候,那种临场感,视觉效果绝对可以说是上升了一个台阶的冲击。值得一提的是,游戏在场景破坏方面做得也是非常细腻,子弹打在岩石沙地上会出现不同程度的凹陷并扬起尘土。
机甲走过的路上还能留下脚印
交互设备
索尼PS Aim和PS 手柄
头盔和摄像机这个是正常VR都会需要的外设,我们就不多做展开。《遥远星际》支持PS Aim光枪,从索尼的行为看,PS Aim 和 《遥远星际》应该算是在“互相扶持”,即索尼需要一款适配PS Aim不错的游戏,而《遥远星际》需要一款VR意义上FPS意义的外设。
个人认为这把枪造型比较“土“,但也有人认为是科技感十足,可见审美是多么因人而异的一件事情。不管是科技感还是“土”,在功能上来说Aim枪毫不含糊,这把枪包含了正常PS手柄所有按键,并且某些按键为了对称,设计了两个。所以理论上来讲,这把枪可以玩任何游戏。
当然配合VR的精确性,还是有一些不足的,这点我将会在最后指出。
缺点不足
- 头晕!头晕!头晕!
当前VR没有大规模投入商用的原因可能就是这个缺陷。由于玩家本身是坐着的,通过光枪前部遥杆进行走位(并且由于上下坡没有处理完美,角色前进的速度也比较迷),但是玩家的视角又是随着头部转动而实时改变的,身体的动静紊乱导致头晕,呕吐等不适感。根据我个人的实际情况,在身体状况非常好的情况下(比如周末自然醒后)可以持续玩游戏30min,在身体疲劳情况下(比如下班回家或者旅行出差奔波后)15min就明显感觉不适,甚至有朋友在体验了不足5min就迫不及待摘下头盔。
- 人物代入混乱
从剧情本身来看,玩家应该扮演的是一名搜寻营救的太空人,但在游戏过程中,有一段描述格兰特和伊娃的寂寞的太空生活,视角一会切到格兰特,一会切到伊娃,这对于之前一直是第三视角在看他们两个全息动画的“我”来说确实比较混乱。
格兰特在伊娃生日的时候做的“太空蛋糕”,可以看到这时候的视角是“格兰特视角”
- 光枪的准星
虽然FPS并不是我钟爱的游戏类型,但我觉得FPS游戏的核心还是在于“瞄准“。诚然索尼的光枪外设大大提升了游戏体验,但这也仅仅是和PS MOVE在比。准星的飘忽不定使得你几乎不能像普通鼠标玩FPS那样进行精准瞄准。虽然《遥远星际》对光枪“抬起瞄准“这个动作做了反馈,玩家可以用“抬起瞄准”这个动作使用瞄准镜。但是,实际体验来看,对于这个动作位置的精确性,稳定性都远远达不到正常FPS游戏的要求的。
《遥远星际》对抬起动作的反馈
总的来说,《遥远星际》作为一款PSVR平台采用了PS Aim光枪作为输入设备的FPS游戏,无论有多少不足,它在游戏历史上都将是一个里程碑式的作品。
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