白金工作室在开发一款未公布游戏 或为《异界锁链2》,为什么任天堂游戏就不能同时兼顾游戏性和优秀的画质呢,
买不买?《异界锁链》
- “买不买”栏目旨在导购,提供游戏简介、游戏版本信息及部分国外媒体对游戏的评价。
《异界锁链》是白金工作室打造的全新动作冒险游戏,将于8月30日发售。海外媒体对这款游戏赞誉有加,甚至说「这是白金工作室迄今为止最成功的、最令人愉悦的作品之一」、「这是今年最好的游戏(之一)」、「任天堂旗下自《色彩喷射团》之后最棒的原创IP」。
俗称,这游戏已经被吹爆了。
在跟随舆论热潮购买《异界锁链》之前,如果你想进一步了解这款游戏,那点进这篇文章就是来对了,「买不买」只介绍游戏,从来不吹爆的,还请往下看(搓手)。
游戏简介
关于《异界锁链》的基本设定,Tag 中写的是:赛博朋克、科幻之类的。本作监督田浦贵久说本作的设计受到了《攻壳机动队》、《苹果核战记》等日本动画、漫画影响,他本人也是个典型的日本动漫爱好者。但与其说《异界锁链》是基于严谨设定的科幻作品,不如把它看作一款日式幻想作品,更便于理解一些。
背景设定
在《异界锁链》的故事中,陨石撞击地球后产生了虫洞,这些连接异次元小型虫洞(Gate)出现在世界各地。来自异次元的污染(瘴气等)几乎彻底破坏了整个地球生态,更可怕的是来自异次元的怪物「奇美拉(Chimera)」,它们不仅污染环境,还掠夺地球上的一切,带去异次元。而被奇美拉攻击的人类会变异,变成狂暴的怪物。
地球上90%的地区已被污染,人类蜗居于人工岛「方舟」上苟延残喘。但现在方舟上也出现了虫洞,奇美拉袭来,常规手段无法对抗,只有主角(玩家)所在的特殊警察部队「Neuron」凭借生物兵器「Legion」,才能对奇美拉进行有效地解决奇美拉所引发的各种事件。
一些基本信息
背景设定大约就是上面这样。除此之外的一些基本信息:
监督·田浦贵久,此前《尼尔 机械军团》的主设计师,主要负责动作玩法的部分,《异界锁链》是他首次担任监督的作品。
监制·神谷英树,知名游戏设计师,《鬼泣》《猎天使魔女》等游戏的创造者,曾经说:「像田浦贵久这么有才的新人,要早点干掉,不然会威胁我在公司的地位。」
人设·桂正和,知名漫画家,代表作有《电影少女》、《ZETMAN》等。
游戏中,玩家可以自选男女主角、主角外貌、服装颜色,乃至 Legion 的配色都可以自定义。
战斗玩法
《异界锁链》最先引人注目的,是它同时操作两个单位的战斗系统:当召唤出 Legion 时,玩家需要同时操作主角和 Legion。当然,按键上对应两个操作单位有切换键位。
关于操作两个单位战斗的系统,在可以想象的各种华丽合体连招之前,《异界锁链》提供的一个核心战斗机制非常单纯:两人牵一根链子,绕敌人一圈,把敌人捆住。
除了把怪物捆住,主角和 Legion 的链子还能绊住冲刺的敌人,反制、眩晕敌人。像下面这样:
以上都是「锁链」的直觉性玩法,在此基础上,《异界锁链》目前展现的关键战斗要素有:
5种不同类型的 Legion,能力各异,比如剑形态的 Legion 除了可以斩击,还有「集中」的能力,让时间流逝变慢(The World!)。可随时切换。
战斗中主角身上出现蓝光的瞬间,可召唤 Legion 一起发动强力连携攻击,包括用锁镰瞬间捆住敌人的招式。相比于绕着敌人跑一圈,这种战斗方式应该更有效率。
不仅 Legion 可以瞬间被召唤至主角身边,主角也可以瞬移到 Legion 身边。这一能力不仅在战斗中,在迷宫探索中也很重要。
因为是控制两个单位战斗的游戏,《异界锁链》支持双人游玩。但两人各自操作一个单位,是否会降低操作难度,就很难说了。
等等。
具体参考下面这段战斗演示吧:
B站地址
不只是一款动作游戏
《异界锁链》出自白金工作室,我们很容易对它构成「以动作战斗玩法为核心」的印象。
但从多家媒体的售前评测来看,《异界锁链》并非如此。
《异界锁链》是一款让玩家扮演警察,在一个内容丰富的世界里探索、调查案件,为世界和平舍身奋斗,充满善意的游戏。
「在我完成游戏的 18 个小时中,有超过一半的时间是用于探索、解谜、截屏、收集猫猫的,偶尔还会装扮成一个古怪的狗吉祥物。」Kotaku 在他们的评测中说。
谁会不喜欢猫呢?
更多信息,可参见官方中文介绍视频:
版本信息
- 游戏名:异界锁链
- 原名:Astral Chain
- 发售日:2019年8月30日
- 平台:Nintendo Switch
- 中文:包含简繁中文,同步发售
普通版
售价:7980日元+税。
本作数字版可用任天堂会员专享的「Nintendo Catalog Ticket」兑换。
收藏版
售价:9980日元+税。
收藏版包含:游戏本体、美术集、原声碟。
媒体评价
《异界锁链》目前在 Metacritic 上的媒体综合评分是88分,部分媒体评价如下:
IGN:9/10
《异界锁链》游玩时的每一处都令人惊叹,这让本作显得更加“可怕”了。白金工作室在本作中将善于开发动作游戏的特点发挥到了极致,创新的战斗系统巧妙地让同时控制两名角色这一操作直观且印象深刻,而战斗以外则描绘了一个栩栩如生的世界和诸多鲜活的角色。人与生物兵器的二重唱,演绎出动作的美妙交响曲。
GameSpot:8/10
优点:
- 富有创意、讨人喜欢的战斗系统,有太多有趣的玩意儿可以让你去体验
- 贯穿整个流程的丰富性、节奏感让游戏从始至终都保持新鲜感- 各种华丽的、日本动漫式的元素,在游戏中体现得淋漓尽致
- 超棒的音乐,从绝妙的House音乐到硬核摇滚,包含多种风格
缺点:- 有时候动作的精度不够,让人不爽
- 部分老套的桥段给剧本减分了
Game Informer:9/10
《异界锁链》是白金工作室迄今为止最成功、最令人愉快的作品之一,也是其打造的又一款必玩的动作游戏。本作提供了一个拥有许多迷人角色的故事,尽管叙事上有一些混乱,但同时操作两名角色进行战斗有趣且富有探索性,游戏描绘了一幅迷人的近未来城市景观,战斗时音乐从宁静的旋律切换到轰鸣的重金属时尤为让人喜欢。此外本作从头到尾的游戏体验都十分有趣,有着丰富的支线内容供玩家游玩。
Polygon:推荐
《异界锁链》是任天堂自《色彩喷射团》以来最好的新 IP,它适合所有玩家,在保留了白金工作室动作游戏一贯的操作复杂性和密度的同时,也保持了任天堂游戏易于上手的特性。整体的战斗非常直观,看起来就像是一部华丽的科幻动画。本作讲述了一群人努力做好事的故事,不仅是在拯救世界的层面上,而且是在那个惨淡的未来里,每一分钟每一秒的日常层面上。它启发人向善,带领玩家前往一个即使已水深火热但依旧有好人在做正确的事的世界。
Kotaku:推荐
我最初对《异界锁链》的预期是一款有着精致动画的出色动作游戏,正如放了颗樱桃在上面的冰淇淋一般,但没想到白金工作室给我弄了一份巨大的圣代 -- 高高地堆满了奶油、切片水果和巧克力酱,还有坚果和核桃。我甚至会说战斗是整个游戏最不重要的一环(尽管依旧出色),因为白金在这一基础上创造了一个如此丰富而又传奇的世界,将调查玩法、多种供玩家耍帅的可选机制、拍照系统等加入其中。在我完成游戏的 18 个小时中,有超过一半的时间是用于探索、解谜、截屏、收集猫猫的,偶尔还会装扮成一个古怪的狗吉祥物。
缺点:游戏的故事不像其角色和战斗系统那样酷。
以上,《异度锁链》目前获得的媒体评价是整体赞扬的,白金工作室久违的原创作品能得到如此评价,对于喜欢他们的玩家来说,也是个好消息。
那么,你对《异界锁链》是否感兴趣?买不买?
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