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时间:2023-10-06 09:45:18 来源: 浏览:

炉石传说:狂野上分必备,偶数萨攻略

●前言

大家好,我是长袖拂愁。今天为大家带来的是狂野偶数萨顶级玩家清安的两套偶数萨,希望能帮助大家愉快上分。

狂野模式中的偶数萨诞生以来,始终活跃在高分段的舞台上,凭借其顺滑的手感以及多样的胜利手段成为了首选的冲分卡组之一。而这套元老级卡组演变至今,卡组的主要思路亦随着版本更迭有了多元化的展现,最具有代表性的则是图腾偶数萨和过载偶数萨。下面将分别展开介绍这两套卡组。


●图腾偶数萨

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奥丹姆骑兵版本,图腾潮涌与分裂战斧加入了环境之中。在一段时间的尝试与更正中,如今的图腾偶萨,取代了传统的中速偶萨,快速的崛起。相较于传统构筑,卡组放弃了高费用的质量单卡,转而携带了6张+围绕图腾的单卡。

如此,在保留了拍大怪压死的思路上,又可以通过超展开的方式在当时使盛行术法难以处理场面。(如霜冻射线无法处理多个buff后的图腾,亵渎难以解掉4血图腾,或是用小随从掩护大怪输出),提前了海巨人的出场回合,并可以使用风暴聚合器完成场面爆炸。多样的取胜思路带来的舒适体验使偶萨一度成为霸主,直到奇蛋的出现才有所减少。

●起手留牌及对局思路

作为没有优质补牌(无敌的神恩术)的快攻卡组,也因为较快的环境,图腾偶萨的起手决定了整局的基本思路(如果有粗壮的右手当我没说)。故而,选牌阶段务必考虑周到(包括先后手,手牌曲线,对手形态等)

◆极限快攻(代表卡组:快攻德,机械猎,奇数猎,海盗战,弃牌术,鱼人萨,机械骑)

极限快攻一般依赖于优质的低费随从以及buff卡牌,通过快速的展开平推对手,弱点在于中后期单卡质量低,缺少后劲返场弱。这类对局中,快攻内战的首要思路:赚卡差最能得以体现。

◆留牌方面

图腾魔像,电鳗,衰变最为优先,无论先后手都可以直接留下。

先手情况下,可以留下图腾潮涌,以此为前提留图腾之力,根据曲线考虑留刀和深渊魔物。后手则留下深渊魔物。

手牌较差没有战场交换的节奏时,可以同时留大漩涡与衰变,深渊魔物,分裂刀及buff(后手)前期摇图腾空过卖血,3.4.5费铺开返场架墙进行反攻。

先手条件下,偶萨无需顾虑图腾被白嫖,可以利用费用优势铺开频率,积极进行场面交换。此类快攻补刀交换能力差,资源耗尽便是胜利,手顺情况下直接平推取得胜利。

后手时,对手先行下怪,跳币图腾魔像,电鳗都能卡住对方节奏。或利用退化大漩涡(法强图腾),拖到高质量卡的登场回合取回场面。

适当卖血,尽量白嫖!

tips:图腾潮涌,大漩涡传送门,连环爆裂单卡分别可以以小换大,应对铺场,和解船长火炮跃迁等威胁卡。请根据对手职业结合手牌状况取舍。

◆节奏型快攻(代表卡组:奇数瞎,奇数贼,jk战,奇数骑,奥秘法,宇宙猎,内战)

节奏型快攻不以速取胜,而已质取胜,抢血弱,战场强。强大的返场能力让偶萨十分头疼,大部分情况下都是劣势对局,留牌时选择提升场面为主。

◆留牌方面

留图腾魔像,电鳗,低温静滞,图腾之力,深渊魔物。图腾潮涌在确定能buff到两个以上时留,先手时可以优先留(用于图腾白嫖小怪<帕奇斯>)。

衰变,连环爆裂可以留下应对3费暴徒,肯瑞托法师或者小随从的展开(内战退化图腾,477)。

对局思路上务必选择优先进攻,卡组韧性上,图腾偶萨并不如过载偶萨乃至传统偶萨等接近中速的卡组,极易断手牌,而对方的强返场能力则是我们的克星,1-2波进攻无法拿下比赛的话基本宣告失败。

对局中,对手多半选择解掉图腾,图腾之力的作用是,拖延回合,尽可能保住频率等待复制及buff,配合质量生物使对手解场能力<我方战场能力,蚕食对手。而2费生物,则选择卡住对方解场,如对面先手海盗拉帕奇斯,跳币234加血优于跳币电鳗优于跳币234,卡住对面节奏保持先手,节奏卡组往往前期展开弱,抓住这一弱点着重进攻。

面对奇数卡组,宇宙猎时,尽量2.3费造出难解的生物,如234buff到5-6,对手尤为惧怕低费展开(瞎子沉默往往防不住)。中期则依靠德莱尼。477抢血或者,分裂刀+深渊魔像的combo快速铺开拍下海巨人。如若前中期场面均势,后期神抽聚合器或分裂刀也可能成为胜利的决定因素,但回合数过高,不予讨论。

对阵奥秘法时,尽量少让对方在2或5回合前拉出奥秘(优先退化科学家>电鳗),防住云雾王子,男仆轻松白嫖234.655等。并优先测试火焰结界,水晶侍女尽量不解防复制,空场对空法师+奥秘能退则退。

奥秘法频率低,尽量让对手解场。奥秘的不确定性依靠临场判断选择破或者不破,保证场面,抢血为重。

对阵jk战大劣,尽量推死。

对阵奇数骑可以使用面对极限快攻的退化+大漩涡思路,也可以配合奶棍抢节奏。

对阵此类卡组吃双方牌序和抉择,没有较之稳赢的方法,做到细节不出错即可。同时切记不要强行贪,易翻车。理想状态下靠前期快速buff抢死为最优解。

tips:1.留大漩涡时,:部分奇贼,奇瞎后手可能不下怪优先(跳币)转技能解图腾,此时手中如果没有234卡住对手,可以选择空过逼对手二费拉出帕奇斯+一只一费怪并全解。

●偶数猎,海军贼等卡组

难以定性,构筑也不尽相同,笔者建议作为节奏型快攻进行留牌,根据2.3费决定进攻思路(解场反击或者尽量抢血)

●慢速卡组,组合技卡组(代表卡组:宇宙牧,模块术,机克术,奇迹法<雾,宇宙任务法,奇数战,青玉德)

快攻与慢速的博弈往往是十分精彩的,互卡,互骗,完美阐释了炉石最基本的交换规则,也是相对最需要思考的对局之一。

◆留牌方面

留图腾魔像,分裂刀,图腾潮涌,图腾之力,怪盗图腾。考虑留德莱尼,477,深渊魔物,低温静滞。对阵术士留衰变,对阵法师留电鳗,对阵小德留衰变。

与慢速的博弈中,确保每回合的进攻性是必要的,如对手二费下223你选择技能+潮涌站两个22,这是极其亏资源和节奏的。

●关于硬币

起手有buff时可以不用犹豫,二费多跳一个图腾,起手留下477,德莱尼或分裂刀时,谨慎使用硬币。

关于双buff,当潮涌的buff只有一个图腾可动时,可以选择单打一个图腾之力,如此可以避免吃痛,灭,并有效防住亵渎,让对手大意交出末日,或者选择不解场而吃下一大波伤害。

此类对局中,尽量节省自己的资源。例如术士3费可能黑暗天际,不要用加血保住一个

残血图腾亏资源,骗出解牌后重新组织进攻,以及牧师5费狂乱,法师末日冰环/火球滚滚,6费龙息,炸弹,雷诺,7费尖啸,diediedie等,时刻注意自己随从血量,确保对手不能解全解干净,多蹭一点是一点。

但不能贪资源,游戏的最终目的是通过伤害击败对手,为了资源用大怪保小怪,浪费伤害不说,甚至可能因为损失的几点血量被全解(亵渎一生之敌),得不偿失。

同时,切勿all in(将资源一次性倾斜而出),当场攻足够高,可以在预定回合数配合法术斩杀时,切勿将手牌中的资源全部交出。比方6费摸到一张055,场攻为12,对手(牧师)血量为9,那么大可不必当回合拍下。防住可能的龙息,为下一波进攻做准备。但是,我们能防住的解场波数是有限的,当手牌快耗尽时,此时all in或许更为明智。

总结来说四个大字:尽量抢血,做一个有智慧的莽夫。

●过载偶数萨


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不同于图腾偶萨,过载偶萨选择了更为优秀的单卡,同时,补进的过载体系卡牌中,维西娜,舔舔魔杖,沙暴元素,雷云元素等单卡,提供了丰富的过载手段且本身具有十分强大的功能性,使得过载成为了一个稳定的体系。过载卡牌的高质量及产生的联动可以牢牢站住场面,在节奏/快攻内战中占据先机。

同时,尽管过载的负面影响会在与慢速控制的对局中因卡费而影响随从连拍拖慢进攻节奏,但源源不断且超模的卡牌将换取对手大量资源从而取胜。放弃了图腾的超展开能力,过载偶萨更擅长场面交换,依靠大随从压死对手。

对于构筑的补充说明:这套过载偶萨的二费曲线较为孱弱,是队员在使用时根据自身情况调整,如若对右手不自信,可以删去卡组中,如先祖知识,雷暴术等卡牌,加入灵活的卡牌润滑曲线,弥补过载导致手中卡费的尴尬情况。

●起手留牌及对局思路

◆对阵快攻

之所以将两类快攻综合在一起进行讨论,是因为过载偶萨的弱点:频率。法力水晶的限制会使得我们无法完美的解掉对手铺开的场面,疲于解场而败,所以铤而走险,传统的互抢思路也在考虑的范围内。在选择手牌时,明确自己的思路规划好路线是极为重要的。

留牌方面:雷云元素,图腾魔像,电鳗,衰变,舔舔魔杖。先手时,考虑留图腾潮涌(将图腾转化为可用频率)助于场面交换。静电震击可以作为优质过载源配合雷云元素,也可以用来解对手的2.3费高危随从,建议留下,具体情况根据手牌曲线而定。大漩涡传送门/沙暴元素,区别在于吃不吃法强以及是否过载,一费拉帕奇斯个人偏向于留沙暴返场战场,而如快攻德等卡组2血随从较多,建议留大漩涡,有过载源需求留沙暴元素。深渊魔物与海巨人在面对铺场型快攻时可以考虑留,前期摇图腾划水,中期配合0费深渊魔物及对手的频率拍下低费海巨人,再利用大漩涡削减场攻,进行反攻。而连环爆裂,雷暴术的用途图腾萨中有过分析,不在赘述。

快攻内战中,尽力确保自己不断节奏,每回合费用打满,譬如三费没怪,手中有衰变可以考虑直接打出减场面,如此,4费时登场的优质随从被解的几率大大降低。同时明确对方补刀残血随从的能力很重要,就比如34解11,剩3血的随从能让奇数卡组头痛不已。1-3费,我们的优质随从尚未登场,尽力解场,拖到四费拍下雷云元素进行返场。高血量强特效的雷云,配合丰富的过载源,对手下一个被嫖一个,又苦于无法奈何雷云,含恨右上角。如果没有雷云元素又无法清场,那么,就需要考虑换血,用2费小随从适当解场保血,大怪径直走脸,力求配合直伤抢死,起到逼迫对手解场的效果,以一换多降低对手频率,此时再比拼随从质量,深渊魔物,海巨人等都可以低费登场,我方展开能力高于对方,稳扎稳打即可拿下比赛。顺带一提,维西娜提供的加攻效果也可以决定胜负,但4费才出场的她一般不会被起手留下,对局中如果抽到可以及时改变思路,保住频率四费暴发。

tips:卖血是不可避免的,当自身血量不足以防对手的斩杀(如火车王时,一般不考虑强行试图摇嘲讽而不下四费生物反抢),残局中明确自己的目的(抢死对手),在此为前提可以试着防一下如提刀的小斩杀,否则,场面再度丢失的情况下,翻盘才真正无望了。

◆慢速卡组,组合技卡组

过载体系面对慢速时的优势在于:可以舒适的过渡到发力期,图腾不会被白嫖,难处理的优质随从可以骗出优质解牌,aoe,甚至单刷。

◆留牌方面

留深渊魔物,477,图腾魔像,电鳗,图腾潮涌。对手为术,德时留衰变。

起手有低费过载可以留舔舔魔杖打伤害。不建议留先祖知识,因为在游戏前期先祖知识相当于用4费随机过两张牌,延缓了进攻节奏的同时本身也不是稳定检索。静电震击是可以考虑留下的单卡,灵活的费用以及不错的效果可以轻松解掉杂毛保存场面,确保伤害走脸,触发其他卡牌的效果(梦幻combo:雷云双静电震击配合场面下海巨人)。

提及维西娜,4费咆哮带来的伤害收益非同小可,不过也请做好被解徒留一地小图腾的准备。最优情况是诸如477维西娜同时在手,可以持续给到场面压力。

对局时,规划好过载的使用,如后手可以选择图腾魔像或跳币477,建议优先477,这样下回合如果被解可以继续拍234,站住了则可以打衰变(4费空灵或者橡树召唤)走脸。

合理的骗解,如对手是牧师,2费使用了暗影视界,我方可以拍电鳗或者234,优先电鳗给对手自己没有234的暗示而交出暗言术痛,再拍234就可以稳定抢血。

图腾潮涌作为一张外挂卡,2血的图腾极易暴毙,且卡组中携带的图腾只有2张,中后期甚至无法稳定获得收益,所以不必贪,2个不亏3个血赚。1.2费转技能加buff也可能骗出亵渎。

费用规划上,过载偶萨更加简单直接,按费拍怪即可弱点则是容易被火焰之灾祸,霜冻射线卡住,能防则防,该莽则莽。

其余对局要点可参考图腾偶萨,就不复读了。


●总结

偶萨作为以场面为主,法术为辅,集超模,展开,高斩杀为一体的同时,又有着舒适的体验和冲分效率。抛去赛马一说,偶萨也实在地检验了玩家的游戏理解。

正所谓玩好偶数萨,打遍天梯都不怕。

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