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时间:2023-10-06 08:25:04 来源: 浏览:

「天神学院」详细解析全阵营所有单卡的合成优先度

文丨Myriade@bigfun社区

大家好,我是公子扶苏(游戏昵称:公子扶苏),游戏ID是:1066 430 ,最高赛季排名20。

相信新入坑的玩家都比较关心自己需要合什么卡,卡组应该怎么构筑这类的问题。今天我就将按全阵容,稀有度由低到高,费用由低到高的顺序介绍所有我认为当前版本能进入主流构筑的单卡。并会附上每个阵营一套我自己亲自组的新手廉价卡组。

一、重要词条解释

稀有度:卡牌的稀有度由低到高分别是B,N,R,Sr,Ssr。所有B卡都是做完教程就能直接解锁的,这里就不加入到合成推荐里面了。克苏鲁的B卡目前似乎要自己去收藏里面合成,花费每张1尘。

抽卡与疲劳:这个游戏每个君主都可以在自己回合选择抽一次卡,抽卡的费用初始为2费,后面每次抽卡费用额外加两费。当牌库抽空时会出现一个3回合的倒计时,每次从空牌库抽卡倒计时减一,减到0时游戏判负。所有将牌洗入空牌库的行为都会刷新倒计时。由于这个机制的存在,游戏内过牌的单卡相对没那么重要,而能洗牌入牌库的单卡对于慢速疲劳卡组而言比较重要。

盖牌:盖牌翻开时触发战吼和伏击效果。所有不急着触发效果的低血怪和大怪以及各种亡语怪都推荐盖牌下,针对盖牌的解牌数量较少。对面解盖牌的成本往往比解明牌成本高。注意具有神盾效果的英雄盖牌被撞时会直接受到伤害,伤害结算完没死才拥有神盾。

二、全阵营单卡合成推荐

优先级排序完全是按我个人的游戏经历来排序,仅代表个人观点。

想节省时间的建议只看合成优先级为A和S的单卡,他们都是主流构筑里面的关键卡。

所有我觉得最值得合成的卡,即优先级为S的单卡我都标红了。

其中R卡和N卡都相对比较容易获取,不是很急着用的卡都可以等一段时间看看情况。

合成优先度低只能说明卡牌泛用性不高,不代表强度低。

1、中立

所有中立的卡牌优先合成度都相对高于职业单卡,因为中立卡可以往所有职业里面塞。

N卡

2费2/1 艾什玛 (合成优先级S-)

非常万用的英雄,快攻卡组和慢速失乐园都可以用到她。快攻卡组直接用来抢血,慢速失乐园用她来翻开对手的盖牌,以及补伤害。

2费2/1 英格马(B+)

亡语抽一牌,一般当成盖牌挡路使用,对于卡牌不齐的新玩家而言是个压缩牌库的好选择。有的阴阳道也会选择带来铺场。

2费2/1 傀儡师哈比(A+)

(所有的2费2/1亡语牌我都推荐盖牌下,因为1血的身材明牌太容易直接被其他牌各种效果直接处理掉。)亡语随机给一张英雄牌,个人认为是2费亡语系列中最实用的,给的大部分英雄基本都能派上用场,而且由于盖牌机制,就算是效果不好的英雄也能盖着当一个路障。给的卡是全职业完全随机的,很大可能是各种Ssr。推荐新手的慢速卡组携带,能有效地弥补低费的曲线,帮助你渡过困难的前期。新玩家注意不要往慢速牌组塞大量高费怪,多带点哈比这样的牌前期至少不卡手。

2费2/1 魔术师赛德(B+)

亡语给一张法术,与哈比相比稳定性要差很多。英雄没用还能盖牌当路障,法术没用就只能烂手里了。适合缺少解场牌的慢速卡组带,游戏内大部分法术都有一定的解场效果。

3费2/4 秋儿特(B)

身材标准的嘲讽怪,很标准的N卡,这类牌适合你在没牌可用的时候塞进卡组里凑数。

4费4/4 宁图(S)

标准身材加4点回血,是几乎所有慢速和中速卡组必带单卡,用以应对快攻卡组前期的抢血。快速卡组相对不推荐携带。

4费6/6 辛巴克那(B)

不能主动攻击。盖牌机制的存在使得他成为一张很好的路障,但是费用偏高。很缺路障的慢速卡组可以携带。

5费4/4 伊扎姆(B+)

神盾加嘲讽的机制很优秀,很适合缺牌的中速和慢速卡组携带。

5费5/7 昆达(A+)

亡语给对方君主回血,对于需要场面的慢速卡组而言是无关紧要的负面效果。适合慢速卡组携带,是扭转中期场面的关键牌。而且能替你别的更高费英雄卡吃掉对面的关键解牌。

6费5/6 罗寇(A)

亡语回4血,优秀的回血单卡,推荐后期卡组携带,最好盖牌下不然会吃解。

R卡

2费2/3 爱拉德(S)

战吼随机打1,超模单卡,泛用性极广。快攻卡组几乎必带,中速和慢速卡组也很适合拿来填补低费曲线。

2费2/2 坎马卓兹(A)

优秀的战吼效果,铺场快攻的宠儿,对克总的触手也有效果。记得看情况送掉不要让负面效果影响后面下的英雄牌。

2费1/1 图尔托(B+)

很强的效果,是一张针对单卡,但是泛用性不高。当你的天梯匹配总是能遇到对手低费准时打出1攻怪时推荐携带。克总和阴阳道可以吃自己召唤的小怪但是不赚。

2费3/2 包(S-)

这是一张捆绑修罗道的单卡,优秀的身材加战吼效果推荐所有(除了超慢速)修罗道卡组携带。其他阵营不推荐携带。

3费3/2 图尔撒斯(B-)

只适合很缺乏清场牌的后期卡组携带

3费3/3 欧克(A)

铺场流快攻的好卡,效果很好但是需要配合,看情况盖牌打下可能会取得更好的效果。

3费3/3 萨波(S+)

神卡,泛用性极广。被交换控制权的卡如果上个回合是以可行动的状态结束回合的话,交换控制权后就可以马上行动。快攻卡组前期场面一般具有优势,把对面场解得只有一个明牌怪时就是稳定控制效果。中慢速卡组则有两种用法,一是把她丢角落里和自己君主脸上的怪交换控制权,拖慢对手的进攻节奏,二是用作对单个大怪的解卡。实在用不出去的时候还能盖牌打出,身材也不亏。

3费4/2 兰达(A-)

修罗道捆绑单卡,效果很不错但可能会卡手。

4费4/1 杜拉罕(B+)

一般是快攻卡组携带,解场效果不太稳定但是可以抢君主的血。控制好位置也能稳定解掉单个3血的怪,但是本体1血太容易被解了。

4费4/3 厄基(S+)

所有卡组都推荐携带,超稳定的单体打2效果以及只亏1费的身材实在太香了。

4费5/4 沃德尼克(S)

超模的身材以及实用的正面效果,适合战吼效果比较多的卡组携带,快慢皆可。只要是本回合能行动的牌,盖牌后都能当回合立马翻回来。盖牌效果会刷新随从状态,所以可以给自己残血的大怪奶满,也可以把对面吃了各种buff身材膨胀的怪打回原型。

4费3/3 伊斯普斯特克 (B-)

目前只能和桀利配合取得比较好的效果,过高的费用使得她目前进入不了主流构筑,适合娱乐卡组进行斩杀。

4费4/4 德拉格(B-)

只有当你天梯遇到很多陷阱门时是张好卡。但是陷阱门不是目前主流的套路。

4费4/2 瓦雷盆(A-)

随机效果使得她没有看起来那么美好。推荐缺少中费曲线的中速和慢速卡组携带。

4费3/5 凯隆(B-)

效果还不错,但是4费能带的好卡太多了,所以没什么存在感。

5费4/3 埃拉帝穆(A+)

快攻卡组很推荐携带,斩杀用。唯一的问题是容易卡手。

Sr卡

3费2/2 范丝(B)

适合前期很能铺场的卡组使用,但是触发条件过于苛刻所以很容易卡自己手。

3费2/4 艾兹利丹多(B-)

一般只有特殊构筑的慢速克总会带,可以配合同化强行ntr对面的英雄。(但是同为3费的萨波往往是更好的选择。)克总带的话也可以配合克图格亚打otk套路。当前版本不算强势,未来可期。

3费3/2 塔威史卡拉(S-)

慢速疲劳卡组必备组件,两张就能达到互相洗对方进牌库成为永动机的效果。不玩慢速疲劳卡组别带。

4费3/1 布尔喀(B)

能解很多大怪,针对性单卡,但泛用性差了点。

4费5/4 贝法娜 (S)

处理盖牌的神卡,裸下不亏,触发效果就血赚。但是注意别翻对面大怪把自己玩死了。只要你天梯能遇到盖牌下4费以下怪的人就可以带。配合沃德尼克也可以强杀对面明牌的4费怪。

5费4/5 格兰德尔(A-)

效果很强但是会扣自己血,5费往往是快攻卡组关键的抢血回合,在前期场面很劣势的情况下自残的负面效果很可能加速自己的死亡。在对抗中速卡组时效果很好,适合中速卡组携带来互相伤害。也适合慢速卡组在遇到直伤类快攻卡组比较少的时候带。

5费4/2 赫洛士(S+)

所有卡组都可以带的一张神卡,万能单解。唯一的缺点是处理不了盖牌,以及场上最高费牌是自己的时候用不出去。

Ssr卡

4费4/4 桀利(S++)

具备最强清场能力的中立单卡,是中期扭转场面的关键。当你计划好用桀利清场时其他牌就多盖牌下,清完场自己至少还能留下盖牌。中速和慢速卡组必带,快攻卡组按自己喜好携带。

6费5/7 科西切(A+)

身材很优秀的大怪,但是很多时候只能起到一个白板的作用。建议盖牌下。段位越低时越好用,因为低段位的玩家往往还没有获取各种解卡。

7费6/5 帕拉塞尔苏斯(S+)

很强大的回合结束效果,清场抢血都很好用。所有卡组都能携带。建议没有的新玩家合成一张。快攻卡组携带时可以多考虑盖牌打出,可能会比明牌起到更好的效果(不吃解)。

8费7/6 库库尔坎 (S-)

(别问我为什么是韩文的,问龙渊。)

效果是攻击一个单位时同时攻击他的所有相邻单位

必须盖牌下的一张大哥,效果触发了很恐怖。推荐中速和慢速卡组携带。效果很强但必须考虑前期抽到会卡手的可能性。场面很劣势的时候效果也不好,容易被解。

8费5/5 埃列什基伽勒(S++)


双倍君主生命且可以超过初始上限。牌面好看且效果爆炸。所有的慢速卡组必带单卡,玩慢速卡组的前提。但是一般慢速卡组造价都偏贵,新玩家合成前需要考虑清楚自己是否要玩慢速卡组。

8费6/8 普阿多塔西(S-)

(未获取是因为之前不能合成,评价基于测试服的使用体验)

很优秀的英雄,可惜没有即时效果,吃一发单解就没了。只适合慢速卡组携带。当对面单解都交完的时候就是无敌的存在。新玩家注意不要携带太多费用过高的这类没有即时效果的英雄,很容易卡手的。

9费7/7 厄劣尔 (S)

内圈指游戏棋盘的中间四格,剩下的十二格都是外圈。很强大的回合结束效果,攻守一体。就是费用太高卡手。新玩家打到越高的段位,对手的各种单解会越来越多,所以这种打出去当回合即触发的效果会比普阿多塔西更好。注意如果想让君主获得治疗就不要让内圈有除君主以外的己方受伤单位。

10费10/10 该隐(A-)

对于后期卡组而言该隐是个不错的选择,是后期结束战斗的王牌。但是不即时生效的效果以及10费的费用使得该隐不如其他的高费中立Ssr来的实用。建议盖牌下,明牌被解就亏大了。

另外桀利和埃列什基伽勒有额外的特殊卡(656和1066),需要通过家园系统获得,就不在我们讨论的合成范围内了。


2、失乐园

失乐园目前主流的套路是慢速卡组,造价偏贵,新手需要慎重考虑选择。

N卡

2费2/3 阿斯玛代(A)

效果不容易使用,一般是和疯狂契约打配合。但这个身材无论如何都不会亏,可以很好的弥补失乐园的低费曲线。

2费 神器 疯狂契约 (A-)

本身效果很超模,但是失乐园前期往往没有场面来形成配合,所以作用没有太夸张。最实用的场景是和阿斯玛代打配合解场。

4费3/5 阿撒兹勒 (B-)

和中立的3/5嘲讽有些相似,新手失乐园缺少中费曲线时是个不错的选择。

4费4/4 贝尔芬格(A)

回血效果比较缓慢,不如中立的宁图那么实用。但可以逼着对手解她,起到伪嘲讽的作用。

5费4/5 塞恩(A-)

很强大的回血效果,但同时高费用和吃配合的缺点也很明显。

R卡

2费法术 灵魂冻结(A+)

优秀的解场效果,缺点是不分敌我

2费法术 折光棱镜(A-)

前期苟场面的好卡,还可以用来撞盖牌,配合桀利清场也是极佳的选择。缺点是快攻卡组可能把你君主围住不让你召唤镜像。

2费法术 幻象(B-)

一般是用来复制场上的大怪,使用性偏低。

3费3/2 大衮(A)

失乐园的异常状态都是持续到下个己方回合开始,所以不可以配合上回合给的异常状态打出两点伤害,还行的解场牌。缺点就是要配合。

3费1/1 戴斯(S)

对抗铺场的阴阳道和克总时格外好用,慢速失乐园非常推荐携带。

4费4/4 亚巴顿(A-)

很吃配合的单卡,主流慢速失乐园比较少会给自己英雄上异常状态。

4费4/3 玛门(A-)

能配合己方卡打效果的同时控制敌方英雄。缺点是效果不稳定,费用过高。

4费 法术 变形毒药 (B-)

这个游戏的优秀单解太多,变形毒药不如其他解牌高效。

4费 法术 禁忌果实 (B)

能根据场面来选择自己奶还是打直伤,只可惜费用太高。快攻园不是主流失乐园套路,但是快攻圆很适合带这张牌抢血。

5费 5/7 萨麦尔 (A)

和中立的昆达(557)对比各有千秋,是优秀的低费大怪选择。

5费 法术 炼狱业火(A-)

优秀的控制和清场效果,就是费用高加不稳定。

Sr卡

2费1/1 莫斯提马(S)

随机消灭2攻以下英雄,效果是限定敌方的,只要打出就不亏。是失乐园苟住前期场面的关键卡之一。 缺点是面对非快攻卡组时作用不明显。

3费3/3 利维坦 (S+)

强大无比的回合结束效果,最好把利维坦下到对手碰不到的地方,必要时用君主把她护在身后。

3费法术 等价交换 (S+)

打3奶3,解场的同时奶血,神卡。

4费3/4 亚得米勒(B-)

效果触发不稳定(异常状态本身给的都是随机的),而且一是需要场面的配合,二是即使配合出来也容易被清场。

4费 法术 狂乱梦魇 (B)

和禁忌果实相比各有千秋,造价还更贵,不推荐合成。

6费 致命治疗(B-)

这卡是快攻园带来斩杀的,主流失乐园不建议携带。

7费法术鲜血献祭(S)

慢速失乐园的标志性掀桌法术,一般称为杯子,给自己的大怪上异常状态还能保证大怪活下来。建议只带一张,两张容易卡手。

Ssr卡

7费 5/5 路西法(B-)

盖牌打出不起作用,而能解明牌单个大怪的牌太多了,使得路西法几乎等同于白板。

8费 6/6 撒旦(S)

失乐园的优秀大怪,能生一个就不亏,生一堆血赚。


3、所罗门

所罗门的主流套路是快攻门,是当前版本最稳定最强的快攻卡组。慢速门强度也还可以,但是玩得人少。

N卡

0费法术 烟幕(S+)

神卡,之前烟幕不减费的bug已经修复,玩所罗门必带的一张卡。

2费2/3 桀派(A-)

是张好卡,一般用来配合战吼卡。作用上有点被中立的沃德尼克(454)替代。

2费法术 熔火碎片(S-)

两费选择对一个单位打3,简单且实用。快攻还可以用于砸敌方君主脸上。

3费法术 雷蒙盖顿(B)

优秀的过牌加一定的检索效果,可惜这个游戏的过牌法术都不怎么吃香。是新玩家卡不齐时压缩牌库的好选择。

4费4/4 毕弗隆斯(B+)

这张卡很好,但是陷阱门不是主流套路,慢速门带又效果不稳定。快攻门则不建议带。

4费4/4 汉帕(B)

和上面那张卡效果差不多。亡语触发的好处是可以盖牌下。

5费4/3 巴巴托斯(B-)

小莫特(643),必须盖牌下,很多时候是一次性用品。

R卡

1费1/3 纳贝里士(S+)

超模,起手就找她,赢一半。 可以疯狂白嫖场面。

2费陷阱 大漩涡(B-)

最实用的陷阱之一,可惜陷阱门不是主流,其他陷阱类似,就不做过多介绍了。

3费3/2 瓦沙克(S)

很实用的单卡,盖牌下不被解能打5滴血,抢血好卡。

6费4/6 萨米基那(B-)

一般盖牌下,下回合传送打脸。费用过高,适合牌不齐的快攻门带。

6费法术 雷暴(A-)

很推荐慢速门带的一张清场控制一体的法术。

Sr卡

1费法术 魔术箱(S+)

最强单解法术,把自己君主移到魔术箱的位置对面除了克总都没办法把自己的怪要回来了。

3费法术 时空扭曲(S-)

慢速门的优秀解场卡,完爆失乐园的死亡宣告。快攻门不建议带。

5费4/5 安洛先(B-)

娱乐卡组无限门的核心单卡。配合桀派,塔威史卡拉玩无限回手。娱乐为主,强度偏低。

Ssr卡

都进不了主流构筑,不说了。


4、阴阳道

阴阳道的主流套路是铺场(妖骨流)快攻和纯粹快攻,分段越低越好用,因为对面缺乏解场手段。高分段阴阳道较少。

N卡

1费2/1 河童(B-)

快攻可带

2费2/1 置行堀(B)

纯粹的快攻阴阳不建议带,适合偏铺场流的阴阳卡组。

2费法术 妖血(A)

需要场面配合,效果还不错。但是没场面时容易卡手。妖骨流推荐带。

3费3/2 火之车(A)

快攻阴阳的抢血好卡。

4费4/3 阎魔(A+)

当你拥有一定场面时的滚雪球卡,让你的场面优势更大。劣势时则作用不大。

R卡

2费2/2 二口女(S-)

快攻阴阳的抢血神器。铺场流可以选择不带。

2费 8血结界 祭魂结界(A+)

主要用于和通灵缚配合,和其他铺场随从配合效果也不错。

2费 法术 灵鬼咒 (S-)

铺场阴阳道的核心卡,另一张是通灵缚。两张牌一起打出可以达成铺满满场妖骨的效果。 (顺序是先通灵缚再灵鬼咒,片耳豚自爆留下满地妖骨)

3费1/1 红叶狩(B-)

尴尬的地方在于对面可以完全不理会这张牌,最好盖牌下。掉出来的3/1也很容易被解掉。

3费2/1 轮入道(B)

内战神卡,可以消灭对方的妖骨。

4费0/4 桥姬(B-)

配合卡。如果能打出先盖牌桥姬到对面君主脸上,下回合通灵缚桥姬踢脸的操作那将是绝杀,可是对面很有可能把桥姬先解掉,两张牌同时上手也有难度。

4费3/2 天井下(A+)

优秀可控的铺场效果,推荐铺场流阴阳带。

4费 法术通灵缚(S+)


阴阳道核心单卡,可以和很多的牌打出配合效果,单看解场效果也是一流。

4费 怨灵招来(A)

铺场流可带,可以和不少牌形成配合。单独使用很容易被清场,但是能骗出对面的清场牌也不失为好事。

Sr卡

3费3/3 山姥(B+)

铺场流可带,让你的妖骨多一血更难被清。(2血aoe也不少,所以山姥不是很强)

3费3/3 茨木童子(A+)

很实用且容易触发的效果。当然也很容易被解。可以配合通灵缚。

3费4/2 雪女(S-)

滚雪球的场面卡,触发了就不亏。可以配合中立的阿斯图(766)杀全场,但是费用太高了没人这么玩。

4费2/4鬼一口 (B)

效果肯定不亏的卡,但是不太能配合得上铺场流,快攻也不会带。

4费 法术 妖骨乱舞(A)

妖骨流的核心法术之一,让你满场的妖骨产生质变,注意变的英雄除了具有速攻的,当前回合不能行动。最简单的用法是配合怨灵招来。

5费 5/5 滑瓢(A)

妖骨流的终结卡,一般是先给满场的妖骨上妖血,然后滑瓢让他们打对方君主脸。其他情况下用处不大。

Ssr卡

9费4/1 酒吞童子(S+)

斩杀神卡,单卡9费斩8,很优秀。

5、修罗道(修罗道的英雄名字打得累死我了)

主流修罗道快慢都有,武器的机制使得修罗道一定程度上克制了所有的铺场快攻卡组。但同时失乐园的异常状态也可以给修罗君主上,让你的武器成为废铁,是修罗道的天敌。

N卡

2费2/2 吞陀(A+)

配合上武器机制很实用,费用低很灵活,也能防快攻。

2费 法术虔诚祈愿(B-)

需要场面配合,而修罗的怪往往攻击力不太高。

2费 2/2武器 妙法铜铃(A+)

推荐快攻修罗道携带,前期抢血效果很不错,解场效果差强人意。

4费 4/3 辛悉迦(S)

无论快慢修罗都可以带,可配合玉莲宝珠解场也可以直接打脸。

R卡

2费1/2 底提(A+)

推荐慢速修罗带,弥补低费曲线。

2费2/2 贾拉(A+)

定向检索嘲讽英雄,最常见的是用来检索阿罗乞什密,带出前期场面优势。

2费2/2 达沙 (A+)

战吼对所有其他英雄打1,为修罗提供了少许清场能力,是修罗少有的具有清场能力的卡。

2费法术 轮回解脱(A-)

优秀的单解,但需要受伤的前置条件。

2费法术 修行考验(A)

一般而言比轮回解脱更实用。

2费法术 天劫(S)

武器机制使得修罗道前期基本都是要卖血换场面的,天劫的伤害很容易就能打出来。想玩好修罗一定要学会适当卖血。

2费法术 恶业怒火(A)

中规中矩的清场法术,适合中慢速修罗道携带。

3费3/5 阿罗乞什密(S-)


对于前期需要卖血的修罗而言这个负面效果甚至可以成为正面效果。不过面对快攻卡组时也容易加速自己死亡。

4费2/1 武器 伽陀神锤(S)

修罗道的核心武器,配合上各种加攻效果可以让自己的君主所向披靡。快攻和慢速都很适合带,快攻用来隔山打脸,慢速则更多的用来解场。

Sr卡

3费2/4 檀那婆(S)

修罗道的核心卡,有效的克制了快攻打脸的节奏,并且打下去的回合也可以直接用君主撞对面的英雄来达到卖血解场的效果。

4费3/3 玛尼钵陀罗(S+)

修罗道的核心卡,君主永久加1攻,效果简单易懂,也很强大。 可以配合中立的沃德尼克(454)反复加攻。

7费3/5 因陀罗耆特 (A-)

慢速修罗道的苟命卡,塞角落里用君主护住可以伪无敌。快攻往往打到后面缺乏单解,这张牌的效果这时候就体现出来了。打慢速卡组这张牌就不太能派上用场了。

7费3/7 薛荔多 (A)

慢速修罗道的苟命卡,和上面那张卡定位相似不过更稳定一点。

Ssr卡

8费5/2 湿婆(S-)

慢速修罗道的解场核心卡,缺点是被失乐园的撒旦血克。请注意,这是一张高费后期解场卡,对于快攻和中速修罗而言并不推荐携带。

10费1/1 阿修罗(S-)

变身后君主技能变为被动,回合结束时对周围的一个随机单位打3。中速和慢速修罗道都推荐携带的单卡,效果很强力。缺点是玛尼钵陀罗(433)加的攻击力,埃列什基伽勒(855)翻的血量,以及各种已经装备的武器变身后都不继承。10血对于后期而言是一个很容易暴毙的血量,所以变身前请做好破釜沉舟的觉悟。


6、神州

神州当前版本的强度不太行,不推荐新玩家使用。主流神州一般只用火(解场和打脸)和水(奶)两种法术,这里就不过多介绍涉及风和雷的神州卡。

N卡

2费2/1 狰(S-)

亡语给一张火法术。神州的火法术都很实用,所以无论什么神州都推荐携带狰。

2费2/1 三足龟(A+)

慢速神州依靠的就是水法术的强大奶血能力,推荐中慢速的神州卡组携带。纯火神州不建议携带。

2费1/3 豪彘(A-)

一般多用于盖牌下,配合下回合使用大量法术进行抢血。泛用性比较低。

R卡

2费2/2 鹿蜀(B+)

纯火神州推荐携带。

2费1/2武器 灵木枝(B+)

配合场面的解场用武器,效果尚可但不够稳定。

3费法术 燧石引火(A+)

如前面说的,火法术是最稳定实用的了。

3费法术 玄冰化水 (A-)

慢速神州的回血卡,可惜不够稳定。(有一张水法术只能给英雄奶。)

4费3/5 共工(A+)

慢速神州的回血卡,配合前面靠其他卡获得的水法术能达到很恐怖的奶量。

4费3/4 祝融(S-)

火神州的核心卡,配合大量火法术进行清场/打脸抢血。

4费4/4 举父(A)

火神州的另一核心卡,只能打脸抢血,是弱化版的祖融。

Sr卡

3费 武器 逐日之弓(B)

火神州的抢血卡,效果还不错但是太容易被解了,而且还要浪费掉装备英雄的攻击能力。

4费4/4 穷奇(A)

火神州的可选核心卡,一般配合祝融和举父以及大量的火法术进行使用。

Ssr卡

7费6/6 混沌(S)

慢速神州的核心卡,是血赚卡差,身材也不差的一张牌。是慢速神州后期的保障。但是考虑到神州总体的强度还是建议当前版本不要合成。


7、克苏鲁

克总和修罗道相似,主流中快速和慢速卡组都有。凭借着强大的清场能力和后期otk能力,慢速克是和慢速失乐园当前版本平分秋色的慢速卡组。慢速克总造价偏贵,新玩家请谨慎选择。

N卡

3费2/2 幻梦境的瓦蒂卡(帕拉蕾)(A+)

这其实是两张卡,但效果类似就放在一块了。是很优秀的铺场卡。推荐快速和中速克总携带。

5费法术 流动的呼唤(B-)

克总的otk套路需要大量的过牌,玩otk套路的可以携带。

R卡

2费3/2 空鬼(B)

穿越战场的机制使得他很容易能打到对方君主的脸,是快攻克的抢血好卡。

2费法术 瑞艾特轮环(B)

Otk套路的核心组件,大量的英雄移动也可以很轻易的和其他卡打出配合。

3费法术 撕咬(B+)

三费打4,缺点是仅限英雄。解场很好用。

3费法术 不敬者的咆哮 (B+)

快攻克用来配合莫尔迪基安(642)的直伤法术,打满效果6点伤害很可观。

4费3/2 夜魇(A+)

(这名字总让人想起dota)主动效果相当于一张只能对敌方生效的陷入疯狂(3费使一个英雄随机攻击一次),本身效果很强,但是大家都知道克总有这类狂乱牌,所以站位一般都会有所错开。在对手站位很谨慎的时候这张牌就必须得配合其他具有位移效果的牌使用。

4费2/4 阿布霍斯(B)

配合其他有移动效果的卡牌打出铺场效果,缺点是吃配合,打下去的回合没有效果。

4费2/3 伊格(S)

一张四费单卡能铺3张牌,而且攻击力都有两点,解场抢血打配合的万金油,无论快攻还是慢速克总都很推荐携带。

5费3/4 无形之子(S-)

可以单吃大家都很爱带的443,542这类身材的随从,再不济也能吞个333,吞完打死不移动就不会再吐出来了。推荐中速和慢速克总携带。缺点是克总内战时比较容易把怪吐出来。

5费法术 爆燃者降临(S-)

对敌方君主造成4点伤害,并对相邻的敌方打2。快攻克总的核心牌之一,抢血的同时还能顺带清一波场,非常实用。

6费法术 孤独的毁灭(A+)

慢速克总的清场法术之一,除了克总别的阵营一般很少同时存在同名牌在场上,是优秀的清场法术。

Sr卡

4费法术 无形混沌(S-)

即使不触发对角线效果稳定4费对全场敌方打2也是很不错的清场法术,胜在稳定。如果能配合上一些铺场英雄和君主技能打出对角线效果那就是血赚。无论是快攻还是慢速克总都可以携带。

4费法术 同化(B-)

配合中立的艾兹利丹多能打出强力的ntr效果,但是费用过高且需要两张牌同时上手。

5费法术 精神检定(A+)

配合上自己的君主技能是一个极其优秀的清场法术,但是使用起来还是有不少局限性,且面对阴阳道时效果很不好。

5费法术 混乱之雾 (A+)

大狂乱,君主不会被选为攻击对象,很优秀的清场法术,可惜不稳定。

5费法术 污秽双子 (A-)

可以围绕这张牌构建双子克卡组,但双子克不是当前主流套路。

6费4/2 莫尔迪基安 (A+)

优秀的铺场能力,能和很多本职业的牌打出配合。只可惜本体太脆,一碰就碎。

8费5/5 诺登斯(A-)

超级狂乱,由于有强制移动的机制,贴在你脸上的英雄会移走从而不打你的脸。太过随机而不好掌握的一张清场卡。

8费 法术格赫罗斯的圣歌(S)

真掀桌法术,慢速克总的核心清场法术,一般称为眼珠子。与失乐园的不同的是,所有单位意味着对盖牌和各种结界牌都会生效。

Ssr卡

3费2/2 奈亚拉普提托(S+)

很超模的一张单卡,注意“现身”是要明牌打下去才有效果,盖牌下去翻面是不会触发效果的。生出来的两个幻象还可以用来解场和打配合以及充当路障。此牌对前期场面帮助很大(幻象可以当路障和撞盖牌,补伤害),后期抽到也能铺场,推荐所有克总卡组携带。


7费4/4 克图格亚(S)

克总的otk核心,可以配合中立的艾兹利丹多(324)复制和各种具有移动效果的牌打出otk或解场的效果。常见配合位移牌是克总自己的基础卡达贡和海德拉(323)以及瑞艾特轮环。 这张牌使用难度偏高,需要各种位移效果的配合,但是打出来的效果也很华丽。不喜欢太烧脑的新玩家建议不要围绕他组建套牌。

三、卡组推荐

平时我会在这个答疑群253379174里分享一些卡组,里面也有很多其他比我厉害的大佬回答新玩家的问题,群主也会不定时发女装照。

(具体使用时请根据自己天梯所处环境进行调整,直接复制代码进入游戏卡组界面新建卡组即可创建卡组。 )

如果看到这里你觉得我的攻略是有价值的请麻烦你帮我点个赞,手机端点不了赞的可以在电脑端打开这个网页点赞,也可以在b站里找到天神学院游戏界面的论坛点赞(最新发布的帖子应该就能直接找到)

有任何关于卡组和攻略的疑问欢迎在下方留言。

说明一下,我有一些强力的sr卡和ssr卡目前还没有集齐,新玩家可以根据自己拥有的卡牌进行适当地调整。

失乐园: 失乐园的造价就是很贵,这是我尽量精简ssr的一套慢速失乐园卡组。

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新增:对于卡牌比较全的新玩家可以选择这套(有撒旦的可以自己替换里面一个高费英雄)

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所罗门:这是一套简单的快攻门,没有帕拉苏斯的可以用艾什玛(221速攻)代替。

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阴阳道:造价最便宜的卡组,没有酒吞童子的可以使用中立的543速攻代替。

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修罗道:中速修罗,里面的所有ssr都可以替换。

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神州:慢速镜花水月神州,强度较低,建议只有做任务时用。

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克苏鲁:快攻克总,造价相对便宜。

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新增:对于卡牌比较全的新玩家可以选择这套。(有该隐的玩家可以多带一张陷入疯狂然后替换掉里面的牌)

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标题:火影忍者手游巨型三足鸟怎么样 新通灵兽巨型三足鸟获取攻略,
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