海狸建造记什么时候出 公测上线时间预告,
Steam冬季特卖游戏推荐:要致富,先修路
今天本来是想推荐一波公路题材的游戏,然后发现根本就没几款,又加上了跟路相关的游戏发现还是不够。仔细一想,正所谓“要致富,先修路”,又把城建经营类型的游戏加上了。懒人一图流:
死亡搁浅导演剪辑版/DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT,步行模拟游戏,支持简体中文,6折,售价119(阿区67,土区88),平史低(升级包仅需29;首次史低时间22.9.15,往后均为6折),性价比良好。
2022.3.30 小岛工作室出品,特别好评:91&93%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-3470、8G内存、GTX1050(3G);游戏时长:80-120 小时。
A,翻山越岭。小岛工作室出品的首款游戏,题材新颖、玩法独特,游戏的镜头运用、CG演出效果和配乐都是极赞的,游戏移植做得不错,无论是宽屏还是优化做得很好。死亡搁浅以运货为核心玩法,游戏设计的再有创意,运货过程做得再棒,沿途的美景再美,实则也是背货从A点到B点。游戏节奏较为慢热,整个流程也离不开反复的背货,当然影响这个过程的因素有很多,货物的类型,负重系统,地形和天气情况,路线和装备的选择,时间雨的设定,载具和建造系统。
游戏的另一核心则是玩家与玩家之间的连接,游戏中的玩家们虽然无法见面或者直接接触,却可以通过地图中的各种设施感受到其他玩家留下的痕迹。同时还有共同建造道路的设定,每位玩家都可以为建设中的道路添砖加瓦,简直就是基建狂魔的福音。这其实也很好的契合到了游戏的主题,将分散在各地的人们再度连接起来。与其说是导剪版,不如说是增强版。
导剪版增加了一段废弃工厂的剧情,对游戏角色和世界观进行了补充,有趣的是这部分的关卡设计得很有潜龙谍影内味。游戏还新增了载具、武器、装备和竞速模式等(真·连接彼此),同时弩哥也有更多的攻击方式。在保留了原本玩法和特性的前提下,导剪版还是做了不少增强的。
迷失/Stray,冒险解谜游戏,支持简体中文,8折,售价76(阿区37,土区47),平史低(发售后均为8折),性价比还可以。
2022.7.19 BlueTwelve Studio,好评如潮:95&97%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-8400、8G内存、GTX780;游戏时长:5-10 小时。
A-,喵酱的奇妙冒险。迷失是一款以猫咪为主角的第三人称冒险解谜游戏,当然也带有一点步行模拟的属性。游戏围绕步行模拟、剧情和解谜三大部分展开,赛博朋克风格的城市场景设计得还不错,每个区域都有不同的特色。游戏无论是操作还是解谜难度都不是很大,整体互动和剧情体验还是不错的,不过游戏属于线性类型,整个流程大概在5~10小时之间(如果不闲逛之类的大概3~5),算是偏短了一些。
往日不再/Days Gone,开放世界游戏,支持繁体中文,3.3折,售价92(阿区41,土区56),新史低(降幅20,距上次新史低3个月;每两个月打折),性价比还可以。
2021.5.18 Bend Studio出品,特别好评:91&92%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX780;游戏时长:40-80 小时。
A-,还是有不少可取之处的。游戏末世环境、场景和氛围做得都不错.天气/昼夜变化、画面和演出效果也都很棒,整个探索环节和流程都围绕摩托展开,导致玩家有一种玩加油模拟器的感觉。玩家在获取零件后也可对其进行升级。
即便任务系统做得还可以,但需要做支线才能继续推主线的设计确实非常蛋疼。在找莎拉之前还需要解决各种奇怪的问题,好在剧情体验还是比较完整的。游戏中敌人和武器种类丰富,射击体验还不错,不同武器用于不同的战斗,投掷物设计也挺有趣。
九十六号公路,剧情冒险游戏,支持简体中文,5折,售价35(阿区10,土区11),平史低(首次史低时间22.6.23,往后均为5折;每一个半月打折),性价比还可以。
2021.8.16 Digixart出品,特别好评:88&91%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置邀请:I5-4460、8G内存、GTX1060;游戏时长:10-20 小时。
A-,有趣的冒险之旅、独特的故事。以剧情为驱动的冒险游戏,玩家扮演想要逃离独裁过度孩子们的其中之一,在逃离96号公路时展开一场独一无二的冒险之旅,每次逃离的过程中也是惊心动魄。每个角色都有独特的开场、体力值和金钱,体力用于移动、金钱用于购买各种物品、食物和住宿。玩家在完成5位孩子的逃离之后会进入一段旅途记忆,根据之前的选项会归纳成不同的结局。
风之旅人/Journey,冒险游戏,支持简体中文,5折,售价28(土区8,阿区9),平史低(首次史低时间21.5.20,往后均为4.9/5折;每一个半月打折),性价比良好。
2020.6.11 thatgamecompany出品,特别好评:93&94%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。
A,奇妙的旅途和协作。风之旅人是陈星汉“云流花旅”四部之一,优秀的光影效果和特效,沿途美丽的风景搭配极赞的配乐,简单的玩法下也有着极佳的游戏体验。游戏最有趣的设定在于探索的过程中会遇到其他不同的旅人,共同漫步和协作的设计非常赞,让这趟孤独的旅途多了一些感动。
模拟火车世界3/Train Sim World 3,模拟游戏,支持简体中文,6.5折,售价75(阿区11,土区15),新史低(降幅18,距上次新史低1个月),性价比还可以。
2022.9.7 Dovetail Games出品,特别好评:79&82%,单人。
支持手柄,有成就;配置要求:I5-4690、8G内存、GTX750Ti;游戏时长:100+ 小时。
A-,什么叫DLC地狱。模拟火车世界3是以各种列车为核心的模拟游戏,同时也是Steam上知名的DLC地狱系列。游戏虽然写着3,但实际上也继承了2代的附加内容;虽然写着3,但实际上之前也更新了不少次版本,不过游戏还是加入了全新的动态天气系统。游戏的核心玩法并无太大改变,玩家依旧作为铁路工作者,驾驶列车穿梭在不同的线路之间,完成各种运输任务。模拟体验依旧非常真实,互动要素丰富,操作难度较高,对于新玩家来说有一定的上手难度。
铁路帝国/Railway Empire,模拟经营游戏,支持简体中文,3折,售价45(阿区23,土区33),未达史低38(首次史低时间21.4.27;最近史低时间21.9.2,近期折扣力度不一;每一个半月打折;进包9次),性价比还可以。
2018.1.27 Gaming Minds Studios出品,特别好评:80&82%,单人。
支持手柄、创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Linux;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
B+,深度略有不足。披着模拟经营外皮的贸易游戏,以贸易为主要玩法,而建设的部分只是为了更好的贸易,所以比起模拟和经营,游戏更注重的是经济的发展。铁路的规划是游戏的核心,但是规划和深度略有不足,整体设计也比较单一。后期火车多了之后管理非常的不方便,需要一个个单独查看,非常浪费时间,员工系统也是如此,各种设置也比较的繁琐。
冰汽时代/Frostpunk,模拟经营游戏,支持简体中文,2.5折,售价25(阿区16,土区20),平史低(首次史低时间22.1.17,往后均为2.5折;基本每个月打折;进包1次),性价比良好。
2018.4.24 11 bit studios出品,特别好评:92&91%,单人。
有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A-,“我们熬过来了”。作为11 bit studios的作品,自然少不了人性这一要素。游戏讲述了日不落帝国遭遇无尽暴风雪的故事,游戏中一望无际的雪原和偏忧郁的配乐也营造了十分压抑的氛围,各种蒸汽朋克风格的建筑物与冰雪形成了鲜明的对比。玩法结合了模拟建造和生存元素,玩家在为居民安排工作室也需要满足他们的需求。合理的资源分配和良好的城市规划都是必不可少的,供暖系统更是游戏的核心。除了外部灾难之外,还有伦敦帮和各种随机事件的设计,丰富的政策和科技树也为游戏带来良好的策略性。
DLC:季票包含3个DLC。大地裂缝带了全新的无尽模式、建筑和机制;最后的秋天讲述了暴风雪来临之前的故事,玩家作为工头指挥工人建造能量塔这一巨大工程发生的种种。真·工头喊一嗓子;帝国的边界流程较短,加入了交易和外交系统,完美的将你苦心经营的城市搞奔溃。
海狸浮生记(抢先体验),城建游戏,支持简体中文,8折,售价64(土区9,阿区12),平史低(首次史低时间21.12.22,往后均为8折;每一个半月打折),性价比还可以。
2021.9.15 Mechanistry出品,特别好评:93&94%,单人。
有云存档;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:20-40 小时。
A-,这合理吗?这很河狸。海狸浮生记是一款以海狸为设定的城建游戏,玩家需要带领狸头人们发展自己的城镇,核心玩法和一般的城建游戏没有太大区别,更加立体的地形、垂直结构和各类设施设计还挺有趣。
游戏旱季的设定带来了独具特色的水利设施,现阶段可玩内容不足、细节也需要提高。从目前情况看来,更新速度确实较慢,不过更新内容还挺丰富的,加入了全新的机械河狸、建筑、休闲和功能等,希望能够延续下去。
Frozenheim,城市建造游戏,支持简体中文,7折,售价55(阿区38),未达史低46(抢先体验版史低;每两个月打折),性价比还可以。
2022.6.16 Paranoid Interactive出品,多半好评:61&72%,单人/在线多人。
有成就;配置要求:较低;游戏时长:20-30 小时。
B+,需要更多的可玩内容。Frozenheim是一款北欧题材的城建游戏,融合了管理和RTS玩法,玩家需要带领村民建立自己的新村落,逐步发展,建造生产链来获得各种资源。发展之余还需要建立自己的军队,除了抵御寒冬,还需要派队伍外出、出海探索。游戏部分设计不太合理,RTS部分操作起来也比较别扭,进入正式版后可玩内容还是偏少了一些。
部落幸存者,城建游戏,支持简体中文,8折,售价54(阿区7,土区9),未达史低36(抢先体验版史低),性价比还可以。
2022.10.25 Gleamer Studio出品,特别好评:83&88%,单人。
支持创意工坊,有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-30 小时。
A-,极为真实、硬核的游戏体验。部落幸存者是一款城市建造和发展为核心的模拟游戏,核心玩法与一般城建游戏并无太大差异,采集资源、种田畜牧、建造各种功能性建筑和科技发展。游戏内科技分为农业、工业和贸易等8类,彼此间相互联系,科技选择也很大程度决定了城市发展的大方向。
游戏内设定非常真实,尤其是刁民在衣食住行方面的各种要求。幸福度过低的情况下他们还会开启究极摸鱼模式,消极怠工,所以小人除了吃药维持健康之外还需要喝酒来解压(而且从小就得喝)。由于资源比较紧缺所以在科技方面需要有选择的投入,同种类型的科技前期不能同时点出,像是织布和皮革之类的。
漂泊牧歌(抢先体验),沙盒建造游戏,支持简体中文,8折,售价54(阿区9,土区12),平史低(首次/最近史低时间22.11.23,近期折扣力度不一),性价比还可以。
2022.9.15 Stray Fawn Studio出品,特别好评:83&90%,单人。
有云存档;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:20-30 小时。
B+,极赞的艺术风格,但不够好玩。漂泊牧歌是一款风格和设定都极为独特的沙盒建造游戏。在游戏中星球被神秘的毒性孢子污染,幸存者们只能逃离到巨兽“翁布”背上避难,在巨兽背上建立新家园的同时也要照顾好它。有限的空间下无论是土地还是其他资源都较为有限,科技树分为建造、资源获取和照顾巨兽三大类,各种区域设计的挺有特点,但可玩内容还是不够丰富。人口只能通过偶遇流浪者和到废弃村落寻找导致前期人口增长缓慢,后期土地资源不足又导致人口容易溢出。
致远边境/Farthest Frontier(抢先体验),城建游戏,支持简体中文,8.5折,售价77(阿区39,土区47),新史低(降幅4,距上次新史低3个月),性价比还可以。
2022.8.9 Crate Entertainment出品,特别好评:89&86%,单人。
配置要求:I5-3470、8G内存、GTX780(3G);游戏时长:30-50 小时。
B+,BUG有点多。致远边境是一款模拟生存玩法下的城建游戏,画风和玩法都有点类似放逐之城。游戏开局设计在一片荒野之中,玩家需要带领村民开拓和建设自己的家园。游戏流程自然离不开资源搜集、建筑建造、科技发展、抵御入侵等常规设计,资源种类丰富、建筑解锁系统完善,农作物都有不同的特性。虽然处于抢先体验状态,但游戏整体完成度还不错,游戏机制部分也没啥印象,不过BUG还是得修一修的,地图资源分布也有点不均匀。
前往中世纪/Going Medieval(抢先体验),城建游戏,支持简体中文,8折,售价64(阿区9,土区12),平史低(首次史低时间21.10.18;最近史低时间22.11.23,近期折扣力度不一;每一个半月打折),性价比还可以。
2021.6.1 Foxy Voxel出品,特别好评:85&89%,单人。
有云存档和成就;配置要求:8G内存、GTX1050;游戏时长:20-40 小时。
B+,需要更多的可玩内容。以架空的中世纪历史为背景的城市建造 + 模拟经营游戏,玩家需要带领平民逐步发展自己的城市。游戏玩法自由度极高,不仅区域划分自由,每栋房间的细节还可以由玩家自行设计,搭建房屋后摆放设备就可决定其功能。每个角色都有不同的天赋和技能,还有独特的人设和独立的装备栏,角色的工作可以精细到时间段。游戏细节很棒,但比较可惜的是现阶段的可玩内容还是偏少了一些。
焕然异星(抢先体验),模拟经营游戏,支持简体中文,8折,售价51(土区11,阿区19),平史低(首次史低时间22.6.23,往后均为8折),性价比还可以。
2022.4.22 Asteroid Lab出品,特别好评:86&85%,单人。
有云存档;配置要求:较低;游戏时长:20-30 小时。
A-,经营的乐趣。以火星殖民为主题的模拟经营游戏。除了常规的探索、城建和扩张发展环节之外,游戏比较特色点在于加入了roguelike元素和卡牌的玩法,以及独特的生态系统。每个回合玩家都需要从三张卡牌中做出选项(其实也就是三个工程),卡牌种类会随着游戏推进增加。每个可选领袖都有自己的技能和特性,每过十个回合还能进行更换。经营部分除了常规的城建发展之外,还需要完成各种任务目标和提高民众的支持度。由于设施间可以联动的设定,基地的布局就变得尤为重要,不同的基地也可以负责不同的任务。游戏虽然还是抢先体验阶段,但整体框架还不错,期待后续更新。
戴森球计划(抢先体验),模拟沙盒游戏,支持简体中文,8折,售价56(阿区20,土区24),平史低(首次史低时间21.12.22,往后均为8折),性价比还可以。
2021.1.21 Youthcat Studio出品,好评如潮:96&97%;单人。
配置要求:I3-530、4G内存、GTX750Ti(2GB);游戏时长:100+ 小时。
A-,质量良好的模拟沙盒游戏。玩法有点类似于异星工厂,玩家来到一个陌生的星球上从零开始一步步发展。资源采集、建造升级和科技发展是游戏的核心,没有入侵者的设计让玩家能够放心的发展,只要规划好布局和路线即可。随着机器人的不断升级和科技水平的提高,游戏也会进入到自动化模式,发展乐趣十足,可玩性还不错。有待提升的部分有星球的差异性和可探索性、细致的教程指引和持续的内容更新。后续也更新了机甲自定义、戴森球蓝图、大矿机、增产剂等诸多新内容。
海岛大亨6/Tropico 6,模拟经营游戏,支持简体中文,4折,售价80(阿区39,土区59),平史低(首次史低时间21.6.24,往后大部分时间均为4折;进包3次),性价比还可以。
2019.3.30 Limbic Entertainment出品,特别好评:82&87%,单人/在线多人。
支持手柄、创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
B+,挺好玩,就是有点小贵。海岛大亨系列是以海岛为主题的模拟经营游戏,6代延续了系列的特色时代系统,同时也加入了更多的新机制,建模和细节的提升让海岛风景变得更美。全新的群岛系统、更加广阔的领土,搭配更加复杂的系统和更多的经营管理内容提升了游戏的可玩性。除了战役剧情部分之外自然也少不了更加自由的沙盒模式,BGM依旧非常的魔性。
DLC:整体质量都比较一般,为游戏新增不少内容和机制的同时,加大了游戏的难度。
外交不是一种选择/Diplomacy is Not an Option(抢先体验),模拟生存游戏,支持简体中文,8折,售价64(阿区9,土区12),平史低(首次史低时间22.6.23,往后大部时间均为8折),性价比还可以。
2022.2.10 Door 407出品,特别好评:79&86%,单人。
有云存档和集换式卡牌;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
B+,内容丰富度略有不足。Low Poly风格,融合了经营、城建、资源管理、生存和RTS的模拟游戏。模拟经营部分和一般的城建游戏并没太大差异,资源采集、建筑建造、人口提升;在安心种田的同时,需要暴兵来抵御各种攻击,RTS部分操作还挺简单的,但游戏整体难度较高。作为抢先体验游戏,框架还不错,但无论是建筑、科技树、兵种还是敌人种类都偏少,地图资源也较为紧缺。
机场CEO/Airport CEO,模拟管理,支持简体中文,5折,售价40(阿区5,土区7),未达史低36(首次史低时间18.6.21;最近史低时间19.7.13,21年6月后均为5折),性价比还可以。
2021.3.5 Apog Labs出品,特别好评:85&84%,单人。
支持创意工坊,有云存档和成就;支持Mac;配置要求:较低;游戏时长:60-100 小时。
A-,建造机场。以机场建设和经营管理为核心的模拟游戏,有着良好的细节和还算丰富的内容,玩家除了建造机场和安排各种工作人员之外,还需要签合同和排航班。教程指引缺失,很多东西需要自行摸索,优化比较一般,后期人多了很卡,游戏本身的bug也不少。
火车山谷2/Train Valley 2,模拟管理游戏,支持简体中文,4折,售价20(阿区3,土区4),平史低(首次史低时间22.9.29,往后均为4折;每一个半月打折;进包4次),性价比良好。
2019.4.15 Alexey Davydov出品,特别好评:93&91%,单人。
支持创意工坊,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:40-80 小时。
A-,有趣的管理体验。以铁路和火车为主题的模拟管理游戏,属于偏益智而非偏沙盒的类型。除了建设铁路之外,玩家还需要调度火车、调整轨道路线,最大化的提升运行效率。多样的关卡和丰富的地形,还有各种意外事件,随着关卡的推进挑战性也会不断提升。
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