江湖秘闻第一期——《不良人3》三测先导预告,
手游也内卷,《不良人3》剧情不光要好看,还要是开放结局
喜欢国漫的朋友,想必不会对《不良人》动漫感到陌生吧——唐末乱世、江湖儿女、惩恶扬善,这是最适合书写传奇故事的背景了。
光是动漫,或许还是令人有些意犹未尽,但令人兴奋的是《不良人》的手游很快就要上线了!
言简意赅的说,《不良人3》手游将忠实于《画江湖之不良人》系列的世界观,时代背景为唐末乱世,剧情以呈现原作中原汁原味的侠义故事为主,带领玩家体会那种跌宕起伏的江湖恩怨。
另外,游戏除了主打剧情还原之外,还新增了很多原创剧情,为故事的发展赋予了更多的可能,把动画中没有讲清楚的人物命运和未来,以动态支线的形式,交给玩家自己去探索,挖掘剧情中的变化和最终结局。
开放世界与意识流结局或许曾经是3A游戏开发者所追求的目标,现如今,手游也这么内卷起来,对于剧情的要求也这么高了。
要知道,做好开放结局并不简单,之前《赛博朋克2077》高调的宣布游戏将会提供开放结局,原以为每次和NPC对话都能影响结局的走向,直到最后却发现其实并未影响分毫,《赛博朋克2077》也因此饱受玩家的吐槽。
虽说目前并未知晓《不良人》最终的呈现效果,但单论开放结局来说,小编曾玩过的《元气众生录》给了我较为深刻的印象。
首先,针对招财秘闻这一任务来说,官方设置了四条支线,让玩家对这个日常任务有了更多的新鲜感。此外,每条支线剧情,根据玩家在剧情中的选择不同,会生出五个不同的结局,不管玩家是为了获得奖励,还是单纯为了查看所有结局,都是一种激励。
相比于同一个剧情让玩家反复通关的日常副本,这种开放结局的方式,确实友好了许多。
而对于《不良人3》而言,开放结局的剧情设计方式有利也有弊,有利的地方通过上面提到的《元气众生录》的案例讲过了,弊的地方则在于,手游是以原作改编而成的,重要角色的命运已经决定了的,如果随意更改,肯定有很多铁杆粉丝会反对,影响游戏口碑。
除此之外,游戏中所谓的开放结局,其实最终的结局仍然是固定的,毕竟剧情是由策划设计的,人力无法穷尽所有人想要的结局,所以最终肯定有玩家不喜欢的一种,甚至是所有结局。
这个弊端不仅是《不良人3》要面对的,也是所有选择采用开放结局来设计剧情的游戏要面对的。
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