梵天攻速神器好玩吗 梵天攻速神器玩法简介,梵天技能怎么用
DNF:韩服策划笔记8月后的版本方向:平衡暂停,集中精力整CP系统
今天韩服的体验服更新了驱魔,圣骑士(审判),死灵职业平衡,那我们来看看更新了什么!
圣骑士((男))
圣灵之槌
修正施放技能时会进入无敌状态的现象.
平打3打的冲击波现在会受基础精通影响了,由此重新调整攻击力.
前冲2打的攻击属性变为固伤,由此重新调整攻击力.
胜利之矛 的抓取效果对无法抓取敌人也可以适用了.
修正光之复仇相关说明的错误.
修正神罚之锤 相关说明的错误.
神罚之锤
神圣冲击的本体和冲击波攻击力现在会受基础精通影响了,由此重新调整攻击力.
神圣雷电的攻击力现在会受基础精通影响了,由此重新调整攻击力.
对高攻速状态下的3打判定进行优化,使高攻速也能更容易打出3打
修正平打3打的外观特效异常的现象.
施放技能时,会有朱庇特的音效.
再次施放技能时,会有buff图标和音效出现.
圣光十字
队友buff效果对同职业- 圣骑士((男)) 不再生效.
提升基础/技能攻击力的效果变为随动.
buff适用方式变为与其他普通打击判定的buff一致.
圣光沁盾
修正盾墙与固定类敌人产生碰撞时不会造成打击判定的现象.
修正说明错误.
双子沁盾
生成双子盾时只会产生1次打击判定.
由此攻击力+50%.
修正对人形敌人攻击时会把敌人推向双墙后方的现象.
修正说明错误.
圣光聚合
光柱 X轴攻击范围增加.
圣光琉璃碎
- 球体Y轴攻击范围增加.
忏悔之锤
改善角色与怪物位置重叠时的攻击判定.
正义审判
修正习得tp后多段攻击次数丢失的现象.
天启之珠
光柱与终结攻击力变为随动.
调整9级效果的增加攻击时间与减少攻击间隔的数值并固定.
9级基准
攻击时间变更 (6s → 6.7s)
多段攻击间隔变更 (0.27s → 0.24s)
圣光突袭
改善装备神罚之锤后的突进攻击判定.
命运之矛
增加命运矛落下时的x周攻击范围.
神圣洗礼 : 信仰之翼
习得圣灵之槌后,变更审判的爆炸攻击范围和领域判定.
由此变更审判爆炸攻击的演出方式.
bug修复
修正装备圣灵之槌和 神罚之锤 后,升天阵攻击力异常的现象.
驱魔师
无双击
在热情脉轮的状态下,技能作以下变动.
改善下劈演出,攻击范围+20%.
攻击力+20%.
真龙焚天
黄龙斧
减少使用后硬直.
死灵术士
暗魂波
由秽邪精通调整重新调整攻击力.
诅咒之箭
由秽邪精通调整重新调整攻击力.
死灵之怨
攻击力 5% 增加.
降临 : 暴君巴拉克
巴拉克附体时的平打第一下不再自动前进.
巴拉克的野心
攻击力 5% 增加.
巴拉克的愤怒
攻击力 5% 增加.
死灵之缚
攻击力 5% 增加.
秽邪精通
buff叠加数变更. (10 → 1)
由此重新调整 技能攻击力 增加量.
每级成长值2%, 9级基准 34% 增加.
暗魂波, 诅咒之箭 攻击力增加效果单独设定.
每级成长值2%, 9级基准 78% 增加.
黑之艾克尼亚
追加在死灵术士前方唤回尼古拉斯的说明文字.
极刑剑:四分五裂
攻击力 7% 增加.
巴拉克现身
攻击力 6% 增加.
bug修正
修正黑魔法书技能攻击力增加效果对 驱使僵尸 的爆炸攻击部分适用异常的现象.
修正千魂祭的漩涡攻击和死灵军队攻击的多段攻击次数异常的现象.
以下是韩服开发者笔记
DNF的各位勇士们大家好、我是策划长姜正浩。
在2月14日的策划者笔记中说到过、今后会定期的展开角色平衡改版、现在也随着各个职业的平衡的优先顺序、基本完成一轮改版了、每个月也在着实的进行。
虽然还是没有达到各位冒险家所期待的平衡效果、今后会继续观测数据结果、游戏更新也会与之前相比更加侧重观察全职业的平准化部分。
现在我要说一说8月22日会更新的符文系统会让技能有怎样的变化。
通过别的附加系统、可以直接让角色的技能发生变化、在CP技能的特性下、能让角色的动作发生构造性的变化。
比方说、给特定的技能诱导功能或者控制功能、吸附敌人的功能等新的性能、技能、演示从不脱手型变成设置型等、各种变化都会发生、单hit技能也可能与多hit技能相互转化、让技能的演出效果发生变化、给现有的职业体验带来不一样 观感、我们也在烦恼、该怎么做才能让玩家即使使用同一个技能、也会体验到完全不同的乐趣。
然后、我们也会从冒险家的预测的方向进行、在这个过程中、也会出现全体的平衡、变化等现象。
因此、我们现在的开发能力的重点在于如何能让我们这个新的符文和CP系统以适当的平衡性的角度实现。
在8月22日CP和符文系统更新后、因此带来的发生变化的技能系统、角色性能等方面、还不能很好的体现、我认为还是有必要观测数据、分析是否有不平衡的点等。但是如果要均衡CP系统带来的新的改动,很难保证能有之前的每月的角色平衡的高质量,因此我们决定,在技能的CP系统稳定之后,再重新开始角色平衡,希望各位冒险家能够理解我们。
虽然我们也知道,之前的角色平衡还是有很多不足的地方的,各位冒险家也都是倾尽了全力培养着自己的角色,因此对自己的主玩角色的平衡也很关心,因此我们也经常倾听着各位倾尽全力培养角色的玩家的发言,也希望各位玩家能够提供更多的意见,弊社也能从中发现仍未完善,还需加强的地方。
今后我们也会持续观察角色平衡,在之后修正补充还没有平衡的职业。同时,也会考虑是否改动角色的基本构造(?改定位?)
我们也在为各位玩家能够体验到地下城的乐趣而拼死努力,谢谢各位冒险家
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