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时间:2023-10-06 06:05:45 来源: 浏览:

《来古弥新》试玩:战棋x文博,国潮二次元的别样魅力

近些年大火的文化IP,当属故宫和《国家宝藏》:一个是文博界的屹立不倒的“初代目”,另一个是点燃“全民国宝热”、在B站掀起文博热潮的“后起之秀”。

如今故宫周边层出不穷,刷刷某宝几乎就成了周边展览,从口红彩妆到服饰手账一应俱全,几乎成了「国创」的代名词。而《国家宝藏》这个看似受众在“高龄层”的综艺下也能看见成片刷屏的“求周边”时,我才后知后觉地发现,传统文化在二次元中成了块香饽饽。

不知从何时起,二次元游戏,不再满足于仅凭着精致的人物立绘来吸引玩家们的关注,注重起了“修身养性”。而随着国风的盛行,大家不再单纯觉得传统文化枯燥无味,也有越来越多的人愿意沉下心,去感受中华文明的博大精深。
从《食物语》《墨魂》,再到《忘川风华录》,诸多带有传统文化题材的游戏,也如雨后春笋般不断涌现。

作为一名传统文化与国风游戏爱好者,对于能在游戏过程中接触自己所喜爱的知识我当然乐见其成。12月31日早上开测的《来古弥新》,就是这样一款结合了传统文化题材的二次元手游。这一次,整的“活儿”是文物拟人。
▍国风美术与二次元的结合
「我们一直存在,你们终于看到了我们。」
《来古弥新》最先吸引我的地方,首当其冲的无疑就是「文物拟人」这一少见的题材,其次才是美术立绘。

文物拟人与军武、甚至动物拟人都有所不同。后者在人们心中,或多或少都留存了些刻板印象,维持整体风格相对容易,而文物因其本身所涉及的朝代工艺不同,大小与精细程度也都大相径庭,要想在保证还原度的同时实现风格的统一绝非易事。
至少在体验前,多少还是有些担心会见到驳杂风格杂糅在一起的景象。
在体验过后,我发现我的担心着实有些多余——不同于二次元游戏立绘惯用的“前凸后翘布料少”套路,《来古弥新》的角色立绘显得清秀干净,国潮与传统中式特色的服饰在流畅笔触的勾勒下显得尤为精细。

事实上,有许多文物都有着自己独具一格而特立独行的造型,而《来古弥新》并未选择强调整体和谐而特地将它们的特点弱化,用繁复饰品进行遮掩。
像“落户”在三星堆博物馆的“青铜纵目面具”,和现实中的文物本身一般,造型夸张却又十分神秘。在这个世界中,他是位醉心科研的怪人研究员。头上佩戴的眼镜与文物造型无二,衣料的褶皱与鞋舌同样隐约显现出面具的模样。

收藏于陕西历史博物馆的“葡萄花鸟纹银香囊”则显得小巧可爱得多。《来古弥新》将它最具特色的香囊的镂空外壁做成了蓬松裙摆的纹路,飘带更如缭绕的香雾,令她的模样娇俏灵动。

在对文物最显著的特征进行强调刻画的同时并未造成违和感,有着《国家宝藏》节目组的支持,这些文物们在设计师们们手下诞生的拟人形象显得极为生动。
▍当国宝变成人
文物诞生于人类之手,历经千年、遍身尘埃,他们跨过千载时光,共赴历久弥新的未来。那么,如果有一天,那些承载历史记忆、传达人文精神的文物们化身为人,会是怎样一番光景?
在我的想象里,文物度过了短则百年、多则千载的年月,就算化身为人,多少还是庄重沉稳些。然而游戏最开始的剧情,就轻松地打破了我对它们的刻板印象。

——帅哥你谁?有一说一,这位双押小王子实在是太能说了,我大受震撼skr。
在《来古弥新》的世界里,文物将诞生出意识成为「器者」,而人类中能看见他们存在的那部分,被称为「收藏家」。
除了上面这位话密且多、说话押韵的天亡簋之外,爱好吃、成“团”出现、擅长叠罗汉的吃货“战国铜餐具”,身姿灵动、极善舞蹈的七盘舞砖,以及极为恐惧与人相处、把柜子当成家的蝠桃瓶……
这些「器者」们的性格各异,习性也与文物本身息息相关,甚至连释放的技能也颇具“个体色彩”。不过,在本次测试中《来古弥新》对角色独立的技能演出动画进行了调整。

△首测时的技能演出

△本次测试中的技能演出

相较于首测更加华丽但却脱离场景的技能演出,修改后的演出方式选择将“舞台”建立在战场之上,更具临场感的同时,也增强了人物与场景的互动性。
除此之外,在「器者」们的资料中,还十分细致地记录了归属文物的资料,连本体“迁居”时间轴也没落下。

——这么看,国宝变成人,似乎也没什么违和感。
▍更具策略性的「战棋」玩法
以「战棋」系统为核心的《来古弥新》,与普通「战棋」游戏有所不同,在基础玩法上引入了回合制游戏中常见的“速度机制”。
在整个对局过程中,角色的速度将决定了行动顺序。

除此之外,游戏中的「器者」们被划分成了5个不同的定位。
相当于法师角色的「构术」,通常具有较高的构术伤害与群体攻击的技能;能一回合两次行动,具有较高机动性的近卫「轻锐」;能够战术性舍弃攻击机会,给予攻击范围内行动的敌对角色反击的「战略」;高射程与物攻的射手角色「远击」;能够嘲讽目标强制攻击自身或为身边友方单位抵挡伤害,并延缓身边地方角色行动速度的「宿卫」。
多样的战术定位,毫无疑问让队伍的配置更加具有策略性。

值得一提的是《来古弥新》的Z轴“高度”设定——通过“障碍距离”的设定对地形进行了割裂。

几乎可以预见,类似这种“咫尺天涯”的最遥远的距离,在往后拥有复杂地形的地图中,见面的机会还有很多。
▍融入传统文化成二次元手游趋势?
抛开「战棋」玩法不谈,《来古弥新》并非第一款融入传统文化的二次元手游。甚至可以说,近些年来开始尝试着融入传统文化的二次元手游正在逐年增加。
早些年腾讯出品的《食物语》,便是尝试融入传统文化的二次元游戏之一。
主打"中国传统美食拟人"的它,无论是角色立绘亦或是剧情设定也与国风息息相关。更是将传统美食的制作起源,用动画与拟人视角的剧情进行了高度还原,一度受到诸多玩家喜爱。

网易布局国风手游也其心昭昭,在推出了《绘真·妙笔千山》后,又出品了一款脱胎于历史和古风音乐的“国风音乐企划”《忘川风华录》。用歌曲讲述了历史人物的故事,见证名士们的往生。

此外,将金庸笔下武侠世界的刀剑神兵汇聚一堂的《梦间集》、将诗词与其作者作为题材的《墨魂》等几款作品,亦因其题材的独性与格调,同样火爆一时,吸引了众多玩家的目光。

传统文化流行化的趋势下,在二次元游戏中更多地融入文化IP已成必然趋势。未来这条道路会如何发展,尚不能断言,但至少《来古弥新》这一次在文博题材的尝试, 让我看到了传统文化的别样魅力。

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