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时间:2023-10-06 05:52:05 来源: 浏览:

绝地风暴(KKND):一款生不逢时的经典即时战略大作,您玩过吗?

90年代时最火的游戏类型莫过于即时战略游戏了,那个时候出现了很多经典的即时战略游戏,比如流行至今的红色警戒、魔兽争霸、帝国时代、星际争霸等神作。这些即时战略游戏虽然都有单人的任务和遭遇战玩法,但其精髓则是玩家与玩家之间的对抗玩法。这种游戏没有固定的战斗模式,战场上的情况瞬息万变,每次战斗都有不同的情况,充满变数玩法马上吸引了很多玩家,这正是与人斗其乐无穷啊。正因为这个时期的即时战略游戏太过火爆,所以很多公司都争相跟风,市面上马上就出现了各种精彩的即时战略游戏。

经典即时战略游戏:绝地风暴

1997年,一款名为《Krush Kill 'N Destroy》(绝地风暴)的即时战略游戏上市,该游戏由Melboune House公司出版,游戏背景是在未来的2079年,由于全世界爆发核大战,导致地球大面积污染,幸存的人类被迫迁移到地下生活。然而部分人类和大多数生物都留在地表上,每天都忍受着巨大的辐射,大约过了100年左右,那些能忍受辐射的生物们适应了环境,在残破的废土中存活了下来,他们摒弃了科技从而回归更原始的生活,依靠养殖各种动物来保卫自己领地,这个族群被称为:变种人。此时还在地下生活的人类可用资源已经宣告枯竭,人们迫切的希望能回归地面上的生活,于是他们派出了先遣军到地面上建立新的基地,这些地底下的居民被称为:幸存者。此时一场争夺土地和资源的战争拉开了序幕……(写到这里,我咋感觉幸存者怎么这么无耻呢<笑哭>)

两个种族:幸存者和变种人

第一次见到这个游戏应该是在97年时的电脑房(因为此时互联网还没有流行,仅仅就是玩玩游戏,所以不能叫网吧),在我的印象中,那个时候的电脑房似乎只有《红色警戒》和《命令与征服》(C&C)和《魔兽争霸2》三款款即时战略游戏。或许是更有代入感的原因吧,《命令与征服》和《魔兽争霸2》几乎没啥人玩,99%的人都是联机玩《红色警戒》,实际上《命令与征服》才是正统作品啊<捂脸>。

当然有的小伙伴会说97年时已经有《帝国时代》了,这么说是没错,然而我见到《绝地风暴》时,大部分电脑还是DOS操作系统,而《帝国时代》是Win95系统下的游戏,因为我很清楚的记着《帝国时代》最早的版本是个带有红缨的白色头盔图标(蓝色羽毛头盔的是资料片罗马复兴),而《绝地风暴》是需要在DOS操作系统下输入执行命令:kknd才能运行的(这也能说明为啥有些小伙伴把绝地风暴叫做kknd,红色警戒叫做ra了<奸笑>)。

片头动画

那个年代的电脑房一般只有5-6台电脑,规模大一点的大约有个10来台,去的次数多了,跟老板也都混熟了,所以有新游戏的话老板都会推荐给我们。记得当时和朋友2人本来是去联机玩《红色警戒》的,老板就极力推荐我们玩新游戏《绝地风暴》,启动游戏后,先是一段很不错的3D动画(虽然现在看来效果一般,比起同时期的作品已经相当好了),然后正式进入游戏,整体画面感觉比《红色警戒》精细许多,有种浓浓的废土风格,很完美的诠释了核战之后的世界外貌。

浓浓的废土风格

游戏中可选种族为变种人和幸存者两种,首先给人的感觉是这两个种族完全不同,从建筑风格到作战单位,都有极大的差别。《红色警戒》虽然也分两个阵营,但是建筑风格和基本作战单位还是有很多相似之处的,即便是后期来的《帝国时代》也有很多相似的建筑和单位。《绝地风暴》中的建筑和单位虽然作用类似,可能是因为故事背景做的好吧,给人的感觉却是耳目一新,虽然《魔兽争霸2》的兽人与人类设计的也挺出色,但是画面有点过于卡通,总感觉不及《绝地风暴》这种写实的风格。

处于地下生存的幸存者

受辐射的变种人

就玩法上来说,《绝地风暴》有些设计也是很特别的,比如制造作战单位时可以直接数字叠加(可以无穷大),拥有多个制造作战单位的建筑物时,可以同时生产作战单位,建筑物可以通过研究中心(炼金房)升级,升级后可以出现更多的兵种、防御塔、卫星等。这些设定在那个时代是很超前的,后来很多即时战略游戏或多或少都参考了《绝地风暴》的这些设计。

移动单位可以同时制造,并且可以层叠数量

研究中心可以让建筑物升级

更为难的是《绝地风暴》中,两个种族做到了相对的平衡,兵种之间可以相互配合,不像是《红色警戒》那种坦克一波端的战斗方式。由于两个种族特色鲜明,变种人的狼骑兵、蝎子、猛犸象炮、蜘蛛、导弹螃蟹和幸存者的坦克、导弹车、自动火炮,还有宝箱中捡到的机器人和激光坦克,都给玩家留下了极深刻印象,相信只要玩过《绝地风暴》的玩家,一定会记得这些形色各异的单位。

宝箱中捡到的机器人

变种人的猛犸象和蝎子

变种人的导弹螃蟹

幸存者的自动火炮

当然了,绝地风暴也有很多不合理的地方,比如游戏整体节奏相对缓慢(主要是资源采集太慢了),当时记得跟朋友打一局《绝地风暴》,隔壁玩《红色警戒》的已经打完两局了。整体游戏偏重地面作战,空军只能执行轰炸任务,无法空降突袭作战,同时完全没有水上单位。然而瑕不掩瑜,这些都是小问题,是金子总会发亮的。尤其是后来《绝地风暴》居然有了一个官方的中文版,连配音都是中文的,这在当时可是即时战略游戏中的独一份啊,令人惊讶的是这些配音还配的非常到位,还记得那些魔性的配音吗?新兵报到、让我来搞定它、鬼人诞生了、我们的油罐车正在遭受攻击……

幸存者的油罐车

总体来说,《绝地风暴》在当时狠狠的吸引了一批铁粉,时至今日,这款远古游戏仍然被很多玩家追捧。可惜的是90年代的神作太多了,98年时举世闻名的神作《星际争霸》上市,新颖的玩法和三大种族马上就风靡全球,一下子盖过了所有即时战略游戏的风头。Melboune House公司仓促之间推出《绝地风暴2》,希望能与《星际争霸》抗衡,然而未经仔细打磨雕琢的《绝地风暴2》成为了失败的作品,玩家们对第二作并不认可,导致《绝地风暴2》销量惨淡,于是乎这个IP就再也没有新作了。或许是运气使然,《绝地风暴》出生在97年,之前的《红色警戒》已然大火,紧跟着97年的《帝国时代》和98年的《星际争霸》都是很强的竞争对手,导致《绝地风暴》的生命周期过短,后续的作品也没有占领有利市场,最终优秀的作品就此消失在历史的长河。

经典即时战略游戏绝地风暴

不管怎么说,《绝地风暴》虽然是昙花一现的作品,然而在即时战略游戏中它是一颗耀眼的明星,始终在玩家心里占有一定的地位。各位亲爱的小伙伴,如果您玩过这款游戏的话,相信我们都是一个时代的玩友,肯定都对那个年代有个美好的回忆,您对这个游戏怎么看呢?欢迎评论区留言交流。

好了,我是爱玩的牛大侠,每天为您带来精彩游戏,谢谢各位小伙伴的支持。

注:如果需要《绝地风暴》中文版游戏本体,请私聊我,留下您的邮箱和游戏名称(因为私聊的多了,我不知道您要的是哪款游戏),我看到了会发给您。

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