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时间:2023-10-06 05:37:57 来源: 浏览:

《剑网3:指尖江湖》评测:最难明了“我是谁”

丑媳妇最终也是要带出来见公婆的。

西山居早在2015年就官宣了《剑网3:指尖江湖》的立项,与腾讯合作搭建文化印象站,当年就开放了小规模测试,此后每年都会小范围测试一两次持续调优,安排在Chinajoy等展会曝光试玩,但始终不见正式发行的消息。

漫长的四年里,金山出了两代《剑侠世界》手游,各自走完了从火爆到凉凉的历程。

对于西山居这样一家商业公司而言,一款重磅IP衍生新品长期调优无法上线,与其说是对产品品质打磨的精益求精,更可能的原因往往是玩家的留存与付费数据始终没调好,加上你还跟腾讯绑定了发行合作,更是万万不敢失手,要是《剑网3》这样一个国产武侠网游第一IP都没能孵化出手游超级爆款,隔天金山和腾讯的股价都要跳水给你看。

然而即便如腾讯游戏那般重视数据,也不可能让这么大个CASE无限拖下去,《剑网3:指尖江湖》毕竟是2015年开始研发的产品,地基早已打好,引擎不好更换重头再来,而如今的MMORPG手游已经进入了全3D化各种端游级渲染群魔乱舞的时代,《楚留香》,《完美世界》,《龙族幻想》,《天涯明月刀》一个个都在拔高玩家胃口推高全行业的平均研发成本,《指尖江湖》拖得再久,只会更加失却市场竞争力。

所以,熬了四年的媳妇丑点儿也没关系,赶紧出来跟玩家见面吧。

《指尖江湖》上线首日TAPTAP评分低至2.8,Appstore均分也未过3,尽管在西山居与腾讯官方的口径来讲,“上线首日问鼎各大游戏排行榜榜首,服务器被挤爆全网都在玩”,而只要是第一天玩上《指尖江湖》的玩家,似乎多数对“2019年西山居做MMO怎么还在搞2D横版”表现出高度的失望。

更多的玩家则是在选择服务器和排队失败的阶段就被淘汰掉了。

服务器被挤爆频繁掉线新手教程都过不去可能还不是《指尖江湖》上线首日给玩家带来最严重的负面体验,千辛万苦进入《指尖江湖》的玩家创建完帐号,开始观看门派剧情,马上就会面临来自960万平方公里全方位的恶意洗礼,可能听到无数口音与方言的玩家对这款游戏发出辱骂,亦或是玩家之间互相辱骂,而你完全不知道如何将这些画外音关掉,狐疑西山居的这款重磅新游是否上线首日就遭到了黑客入侵。

《指尖江湖》默认给所有玩家打开了接受全服务器玩家语音广播的权限,这在今天市面主流的MMORPG游戏中并不罕见,旨在让玩家感受到游戏的“人气与热闹”,但通常都会在玩家走完了最初的引导流程才会开放语音,并且在聊天窗口边上设置明显的语音开关。

像《指尖江湖》这样把全服语音广播前置到剧情动画伊始,还要玩家走完新手教程才能到设置选项卡里手动关闭全局语音广播的,肯定是西山居首创。

被誉为中文互联网第一相亲网游的《剑网3》当然引来了大量别有用心的狼友,所有女性玩家都要在《指尖江湖》里直面它们的求爱呼号。

不到12小时西山居就放弃了这个糟糕的创新,给全服玩家关闭了语音广播。

此时第一批体验《指尖江湖》的《剑网3》死忠可能已经把游戏删掉了。

那么抛开第一天的史诗级运营连环车祸,《指尖江湖》是否当真是一款只值2.8分的烂货?

眼见为实。

https://v.qq.com/x/page/u08855tpju5.html

打磨四年,《指尖江湖》给玩家带来的初体验,首先是,大,安卓版安装包将近2G,进入游戏还会在后台下载各种场景视频语音数据包,不多久就膨胀到4G以上,如果玩家没有提前删掉两三个别家游戏,《指尖江湖》很快会让你的手机提示内存不足。

用苹果iOS设备游玩的玩家会看到更加凶残的包体,3.5G,换成是《剑网3》以外的IP,玩家可能根本不愿意尝试这么庞大的手游,而做出如此庞大手游安装包的程序员也早就被产品经理与市场发行祭天了。

为什么没有采用全3D引擎架构的《指尖江湖》竟然也能如此臃肿?

少林、天策、纯阳、七秀、万花,目前《指尖江湖》首发的五大门派各自有一条独立的剧情主线,每条主线都有海量的剧情过场与动画演绎,任意一条主线的剧情过场都长达一小时以上,相对那些缺乏时间与资源去还原IP内容的同行,西山居的开发者有四年时间去把《剑网3》的世界观演绎在《指尖江湖》无限做重,让所有耐心看完了五大门派主线流程的玩家对《剑网3》的世界观与五大门派主要人物的设定与性格有个全面的了解或复习,相当于以游戏的形式研发了五部《剑网3》衍生番剧。

假如玩家想要跳过剧情,游戏还会热心提示你,跳过剧情会让你无法领到奖励哦,令得玩家患得患失。

实际上即使玩家在这里跳过,之后只要到“九州引”里把剧情看完也是能补领奖励的,总之,不管你在体验《指尖江湖》之前是否了解《剑网3》的文化与世界观,郭炜炜打定主意要给每一个进入游戏的玩家来一遍再教育。

“九州引”里的奖励还不能一键领取,要让你翻开书页伴随《剑网3》的文化长卷一页一页领,操作体验特别可怕。

这让人又一次感到《指尖江湖》强烈的用力过猛,你可能从未在国产游戏圈子里见过如此钟爱自身的IP创作并为之自豪,半强迫要让所有玩家完全了解一遍IP世界观再开始自主探索的开发团队。

你能够感到郭炜炜想做的是一款与市面主流的“LOW货”完全不同的国产MMORPG手游,首先就移除了国产MMORPG最常见的任务栏一键引导寻路,改以光标循路提示玩家下一个任务目标。

视角独特的场景中分布着大量的资源点与宝箱,完全跟随光标移动有时并非最佳路径,偏离光标去探索场景分支可能让你捡到更多烹饪食材与任务道具,说不准什么时候就会用到。

似乎就让人回想起十多年前在《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》与《幻想三国志》们里乱闯空门翻箱倒柜,经过林子里的果树狂按空格的时光。

反正就是鼓励玩家多多“捡垃圾”。

《指尖江湖》还做了一个“心眼”模式,让玩家能够屏蔽掉场景中诸多色彩要素、无用NPC与其它玩家的模型,更加专注于“发现垃圾”,找到隐藏在场景角落里的宝箱。

“心眼”还可以用于观测某些场景中巡逻卫兵的警戒视野,躲避视野前进就能回避许多不必要的战斗。

尽管直接跟卫兵打起来也不会多花你一分钟。

你还会在《指尖江湖》中发现大量跳缆绳,开锁芯,梅花桩之类互动小游戏,让你确信《指尖江湖》的策划一定是许多老牌单机RPG经典的忠实粉丝,不殆重现心目中的碎片化经典,用郭炜炜自己的说法,“将单机游戏级别的沉浸游戏体验带到手游里”。

从好的一面看,在别的国产MMORPG网游里你通常找不到这种要求玩家二段跳跃上书柜躲开纯阳弟子巡逻的场景,《指尖江湖》的诸多场景设计无疑是提升了玩家的扮演沉浸感。

然而从坏的一面看,每次开宝箱都要玩个解锁小游戏还要连点屏幕跳过开箱动画,过多细节造成的操作繁琐可能伤害玩家的体验,取消自动寻路让每一个任务链都要求玩家手动在多个地图间往返跑动加载,因此引致了诸多批评。

尽管多数玩家同样对《指尖江湖》的纵深横版2D世界观架构及其衍生出的空气墙、复杂打斗场景中各种找不到自己等问题给出了层出不穷的差评,但假如你确实体验过这几年国内市场主流的一些“横版格斗”手游,像是腾讯自家发行的《无尽远征》和《拳皇命运》,灵游坊的两代《影之刃》,以及PSV上的横版经典《胧村正》和《龙之皇冠》,可能才会觉得,《指尖江湖》的横版打斗体验确实是如今移动端同类竞品里最能打的一个,说不上刀刀刀肉,技能经常打空,但整体战斗体验仍旧能把最近半年出品的《约战精灵再临》与《瑰雪黑阳》等竞品甩开几条街。

好游戏是比出来的。

要说明显的缺点,确实是技能特效过于华丽,尤其当玩家进入以白帝城为代表的多人副本。八个玩家围殴某个BOSS,画面会绚烂华丽到哪个玩家都搞不清自己在哪儿,只能看着技能CD一通乱按,场面混乱多过《任天堂大乱斗》。

还是用力过猛。

尽管《指尖江湖》全身上下都凸显着用力过猛,但确实也证明对于这款积淀四年的新作,郭炜炜和西山居是很用心很诚意去制作了,假如没有第一天的运营事故,不至于得到一个2.8的低分。

郭炜炜老师的自我感动上升到了在开服第一天向所有玩家发出邮件,接连重复关于“我是谁”的自我诘问,似乎是希望与玩家共同在《指尖江湖》的运营成长过程中找到答案。

而这个《指尖江湖》,最难让玩家搞明白的,大概就是“我是谁”。

区别于常见的MMORPG,玩家创建帐号最初选择的门派与角色并非是后来你游戏中所能操控的唯一角色,通关第一条门派主线剧情后你就可以选择体验另外四个门派的剧情主线,通关任意其它门派主线都可以获得该门派入门弟子作为可操控角色,从而解锁该门派进阶角色的羁绊任务,甚至是武林盟主与纯阳掌门,最终都可能成为玩家的可操控角色。

尽管在游戏宣传当中《指尖江湖》传达的是玩家可以“自由收集”所有这些门派的不同角色,也许有玩家会觉得自己可以专精于一两个门派不看其它剧情,然而实际玩起来你会发现,所有进阶角色的羁绊任务流程总归是要强制你把当年《剑网3》首发时的这五大门派的剧情走完,否则别说角色收集,你连每天悬赏的十个BOSS都开不完

这也就是说,只有通过不下十小时的老五门文化苦旅,贯彻郭总的情怀精神全面认真贯彻学习一遍《剑网3》的文化价值观,收全了五大门派弟子,你才算真正入门《指尖江湖》。

而随时可以切换主控角色的设计既意味着《指尖江湖》玩家不需要像曾经的《剑网3》端游玩家那样,创建多个帐号才能体验多门派多职业的差异化游戏内容,甚至你在《指尖江湖》中收集的装备道具可以在多角色间无限制自由流转,看着非常良心,但同时却也意味着,玩家对自身在整个世界观中扮演的角色完全找不到身份认同感,前一分钟还在扮演军爷,下一分钟就可以变身小万花,这要让玩家如何确立“我是谁”的认知?

后果是一系列的,中国玩家习以为常的诸多MMORPG常见社交玩法在《指尖江湖》里都不太好实现,首当其冲就是“结婚”。

想象一对纯阳与七秀小夫妻突然双双变身高僧在稻花村里你侬我侬玩秋千的场景,再想象一下这两位高僧大秀双人轻功。

《剑网3》曾经被誉为中国网游业界的世纪佳缘,《指尖江湖》似乎并没有打算在手游行业继承这一定位。

《指尖江湖》的定位似乎更像是古风武侠主题的《魔兽世界》,尽管剑侠古风世界风景绝美,但玩家多半没什么心思搞浪漫,一切社交功能都围绕着组队下团本,缺坦克你就让队友变一个和尚,缺奶妈你就让队友变一个七秀,再也没有凑不齐战法牧无法开团的烦恼。

所以你不要觉得E3游戏展上老外各种称赞《指尖江湖》的中华武侠主题如何浪漫绝美,骨子里《指尖江湖》是那种每天每周列好一个BOSS清单强逼玩家刷一遍的ROLL装备的打怪魔幻MMO,非常西方模式,并不是你想象中勾搭情缘谈小恋爱的网游。

而假如玩家通关门派剧情之后没能迅速主动学习如何组队如何抱着大佬大腿去高端副本刷宝箱,你很快会发现自己的战力成长面临停滞,将角色等级上限卡在30的《指尖江湖》没有给单刷玩家留出任何成长可能,你要是坚持一个人打BOSS随便一个悬赏头领都能把你打出屎。

如果在新手期找不到大佬带你,那么你的成长体验恐怕就只能是一星。

相对国内同行,《指尖江湖》为玩家提供的成长引导,除了光标指路之外,几乎不提供任何额外的信息,比方说做羁绊任务突然跟你要一个“丝绸”,但是游戏里就没地方告诉玩家哪里能够采集或购买“丝绸”,新手玩家在这里卡上若干小时的比比皆是。

这其实是如今某些策划做社交网游的一种思路,强迫新玩家去向游戏中的老手询问,或者到游戏外搜索攻略活跃社区氛围,强迫玩家加入社交圈子。

结果是想要玩好《指尖江湖》的玩家不得不人手存上好几个EXCEL文档,详细记录每一种食材与礼物在哪里采摘,何时刷新,某个任务的BOSS都要搭配哪些武器类型的队友,直到背得滚瓜烂熟。

对于一款重度IP粉丝向游戏而言,愿意主动去寻求问题答案,加入游戏社群的玩家,数据上可能是被证明更有留存与付费意愿的,连个“丝绸”都找不到因而从《指尖江湖》流失的玩家,可能不是那么重要。

这就更容易导致游戏评价的两极分化,一部分《指尖江湖》的玩家抱怨这个游戏的引导特别差,到处卡住我怎么都玩不懂,另一部分《指尖江湖》玩家则会嘲讽前一种玩家,玩不懂你怎么不好好学,是否只配玩国产自动化“LOW货”网游。

而在“腾讯游戏”的流量导入了更多相对不那么乐于主动探索学习的玩家的情况下,《指尖江湖》当然会面临压倒性多数的差评,而随着少数玩家逐渐玩懂,游戏的评价会因为产品过硬的内功逐渐有所回升,但总体口碑想要翻身仍然遥遥无期。

尽管处处也在强调收集、培养、羁绊、洗炼、刷刷刷,但郭炜炜确实更希望做出一款玩家必须用心用脑才能玩得更好的《指尖江湖》,而不像大部分其它腾讯游戏,用薪创造快乐。

玩了三个多小时角色满级了《指尖江湖》才跳出第一个窗口询问你是否要付费首充,简直让人难以置信这是个“腾讯游戏”。

对小白泛用户如此不友好付费引导又特别克制的《指尖江湖》,注定难以得到腾讯游戏最优先的运维资源扶持。

或许你也就能够理解,《剑网3》这种华语世界武侠网游第一IP,吊足玩家四年胃口,最后上线首日怎么就能够闹出“服务器资源不足”、“超过预期数量的玩家涌入游戏”这些异常事故。

郭炜炜本人肯定是尽力了。

这个烦恼了四年“我是谁”的男人最终确实做出了一个他自己能够接受的“指尖江湖”,毫无保留去展示《剑网3》文化的点点滴滴,疯狂塞进无数语音和文本,不跟任何人妥协,哪怕将游戏包体撑至4G之巨,哪怕市面上所有大厂做MMO都在比赛全3D自由旋转无缝拼接大地图炫技,我也要把横版探索冒险做到极致,郭炜炜当然为“我是谁”找到了关于自我实现的最好答案。

但具体到《指尖江湖》的商业运营与社交变现,就超出了郭炜炜个人的任性与执着,可能要更多听取来自“专家”对市面上成功竞品的经验总结来做“调优”。

譬如让所有进入《指尖江湖》的玩家更早听到来自其它玩家的声音。

如果那些被吓跑的《剑网3》粉丝过些日子能回来《指尖江湖》看看,也许最终是能够感受到郭炜炜为这款新作所付出的超乎变态的诚意的,《指尖江湖》的未来会越来越丰富,也许可选择的门派会从五个扩充到十三个,也许最终手游也会发展出浩气盟与恶人谷的对抗,玩家能够更多确认自身的身份归属,但它肯定不会成长为大多数粉丝曾经想象中的那个《剑网3》口袋版。

《剑网3》总是在驱使玩家结交更多共斗的亲友与美好的情缘,而《指尖江湖》则每天驱使你下白帝城为更好的装备奋斗。

这个游戏应该叫作《剑网3:指尖上的暗黑破坏神》。

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