斗罗大陆魂师对决刺豚斗罗技能介绍,斗罗大陆魂师对决刺豚斗罗技能
魂师对决:刺豚斗罗总评!蒂花之秀的PVP和未来可期的长图增伤
大家好,我是正在品尝刺豚的何二维一!
今天的攻略文章终于到了我们对刺豚斗罗进行抽取价值和功能总评的时候,其实在经过了几天的实测之后,维一最大的感觉便是:
- PVP:刺豚斗罗目前作为一名集多功能于一身的新魂师,在PVP中的功能和潜力还是非常不错的,并且作为辅助他可以较好的融于各类队伍中,例如在部分代替奥斯卡、鬼魅或宁风致的回能与治疗效果的前提下,还能有诸如减伤、增伤、驱散、免疫各类伤害和状态等效果,因此刺血在PVP中其实是有很优秀效果体现的,大家可以多多尝试一下
- 长图增伤:刺豚斗罗所适配的增伤体系为中毒流,不过和暗器、祝福等增伤流派比起来,目前刺豚+佘龙+独孤博等魂师的中毒流增伤效果却只能算一般般,如果公平的说起来与祝福流这个主流打法比起来的差距可不是一星半点的,毕竟在小白+唐月华+波赛西的铁三角辅助下,强攻系魂师虽然总体的强度并不算好,但最后呈现出的结果却也不会差以唐晨为核心的队伍多少,而如果大家将祝福流换为中毒流,则会发现最终的伤害会下滑不少,这也是目前中毒流派暂时还没有成为主流的最大原因,所以针对刺豚斗罗的长图增伤能力,维一只能说眼下略有不济,未来或许可期
接着针对以上的两个结论,维一会说着重做一些细节性的介绍与说明,希望能给大家一些帮助,首先是PVP部分,魂环配置为2111。
首先刚刚维一说过了刺血可以部分替代奥斯卡的回能和补血作用,像是奥斯卡的【恢复大香肠】其实就具备这两个效果,而刺血的1-2技能【速进涟漪】便有这样的功能,同时其还可以提升我方队友的生命上限与驱散主目标的异常状态,并且无消耗使用1技能,因此大家在使用此技能的时候需要注意:
- 其回复的能量并不是全员回复,理论上是保底3-4人回复1点能量,这里有个小小的使用诀窍,当我方的核心魂师(例如主C、核心控制或辅助)陷入控制状态时,可以将其选为主目标使用【速进涟漪】,这样便可以发挥此技能的驱散效果(需要10万年魂环且刺豚达到红5星);而当我方没有核心魂师陷入控制时,则可以考虑给到本来不能自动回复1点魂力的角色,这样就能同时达到回复4人1点魂力的效果,大家谨记
- 此技能在刺豚达到红色2星后就可以仅用2点魂力即可释放,这个门槛也让此技能的使用频率可以得到极大的提升
- 和奥斯卡的1-1技能【恢复大香肠】相比,维一认为战斗前期无疑是奥斯卡要更好,但战斗一旦进入到中后期,随着【恢复大香肠】的能量消耗越拉越高,刺豚的【速进涟漪】技能虽不能全体回能,但仅需要2点魂力且能驱散主目标控制状态和让其无消耗使用1技能的附加效果肯定是要优于奥斯卡的,所以有关于奥斯卡和刺豚1技能的区别主要就在于此,大家可以根据自身的客观情况来进行选择
接着刺豚的2-2技能【坚心】可以很好的提升刺豚的生存力,同时生命上限的提升也可以联合到1-2技能【速进涟漪】起到更好的效果;此外此被动最大的特点便是积累【刺豚之力】的层数,考虑到【刺豚之力】在达到10层和15层之后的灭霸效果......稍微懂得克制的玩家都会在刺豚将【刺豚之力】叠加起来之前便用单体技能给清掉,但这里有个难点大家务必注意:如果刺豚在积累【刺豚之力】时已经对友方使用了【刺豚球】......那么你必须先破掉【刺豚球】才能用单体技能攻击刺血,因此【刺豚球】其实也是刺血能够积累起高层数【刺豚之力】的核心保障,不管你是刺豚的队友或者对手都需要谨记这一点,要不等到15层【刺豚之力】后,你是怎么死的估计都搞不明白。
接着便是【刺豚球】这个PVP的神技......为何维一会将其评为神技的范畴,其实大家只要遇到过就知道这个技能有多么的讨厌了,这里维一简单说明下【刺豚球】的几个优势之处:
- 开局后手可以自动释放一次(刺血需达到红色5星带10万年魂环)
- 包含多段攻击、群体攻击、单体攻击或普攻打到【刺豚球】都只能消耗1次受击次数,所以需要我们打到【刺豚球】角色至少6次才能破掉这个减伤护盾
- 【刺豚球】拥有类似于嘲讽的锁定对方攻击效果,这点在实战中对单体技能和普攻来讲可谓极为讨厌
- 【刺豚球】在消失后,刺豚可以自动刷新此技能的cd,在下一个刺豚回合即可再次释放,且此技能只需要1点魂力即可释放......
- 【刺豚球】可以帮助刺豚更稳妥的积累【刺豚之力】的层数,而一旦破【刺豚球】的速度慢了,当刺豚积累起10层以上的【刺豚之力】后,这将是灾难般的场面
- 【刺豚球】无法被独孤博的2-2技能【诛心】给吞掉
说句实话,维一在PVP中也见过不少恶心的技能,但至于像【刺豚球】这么恶心且不太好破解的,这也极为少见,所以喜欢用刺豚在PVP中崭露锋芒的朋友也一定是用【刺豚球】技能用出了花的,这点大家务必注意!
另外想要PVP中更加充分体现出刺豚作用的玩家,可以带上个......刺豚的6星专属魂骨,这里特别提示是6星专属魂骨才会对PVP有更好的帮助,大家谨记。(专属魂骨的基础效果和4星效果更多是为PVE长图增伤服务的)
PVP总结:通过上面的说明,大家可以发现刺豚在PVP中的效果可以归纳为,首先能定向3-4人回能、补血且驱散主目标debuff和让其无消耗使用1技能;其次可以依靠【刺豚球】来作为掩护慢慢积累【刺豚之力】的层数,达到10层时效果已经很BT了,达到15层时更是堪称无懈可击;最后便是【刺豚球】的诸多恶心效果,在较为焦灼的对决中,【刺豚球】的恶心之处才是最容易体现出来的。因此刺豚不仅可以部分替代奥斯卡、鬼魅的回能、补血等作用,且还有其它一些无法替代的功能,所以他目前在PVP中的效果和潜力维一都是极为看好的,这点大家可以多多注意。
PS:刺豚作为辅助系魂师,目前的阵容适配度还算较为广泛,在任何一套阵容中其实带上刺豚都可以有不俗的作用,如果还要说的更简单的话,大家就直接试着用刺豚替换原先奥斯卡、鬼魅或者宁风致的核心回能位置即可。
说完了PVP的功能外,维一再简单说下刺豚在PVE长图增伤中的作用体现:
首先我们要知道刺豚的长图增伤体系属于中毒流派,想要达到还算不错的增伤效果则需要额外加上独孤博和佘龙两位【中毒】好基友才可以,同时刺豚所更加适合的主C是强攻系魂师,因为佘龙和独孤博也都是更加偏向于群体增伤的魂师,所以这点也算是匹配的。
不过这里特别要提一句的是,刺豚的增伤技能和波赛西的海神祝福流是有部分冲突的,例如其1-1技能【奋勇激励】的双加攻效果就会被波赛西的【海神祝福】给清掉,所以如果在刺豚+佘龙+独孤博的三毒体系下再加一位波赛西的【海神祝福】效果来增伤,其实是有一定欠缺与冲突的,这点维一不相信策划没有想到,因此解决这个矛盾的核心维一依然坚持认为是7月的强攻SP。
另外有些玩家也会用刺豚+独孤博+佘龙,外加一位唐月华或胡列娜的搭配来进行增伤,当然这样增伤的好处在于增伤效果之间没有太大的冲突,且唐月华和刺豚都可以让主C立刻行动提升输出(这里刺豚比较适合千仞雪),但整体的增伤幅度可能会略低于波赛西的【海神祝福】+【海神领域】的叠加效果,这点大家也需要注意,不过部分玩家也可以一试。
而在经过了多次的实战测试后维一还是发现,刺豚斗罗的中毒流增伤体系在海神祝福流四天王(波赛西+小白+唐月华+胡列娜)面前依然有些劣势,说直白点就是波赛西+小白+唐月华+胡列娜的增伤组合目前依然要>刺豚+独孤博+佘龙+波赛西/胡列娜/唐月华的组合,另外这里刺豚必须红色5星才能发挥最好的效果,刚刚上线后不低的门槛也是一个难题,不过考虑到目前刺豚和千仞雪之间的羁绊与技能关联度,维一越来越相信在未来的7月强攻SP会是千道流,且其对中毒流体系的适配程度应该会超过千仞雪,具体的技能适配方式在维一脑中已经有很多模板了,后续再专门写篇文章给大家进行简介。
长图增伤总结:目前刺豚的中毒流增伤体系感觉还是要略逊于海神祝福流的,当然二者之间也存在着投入成本、培养练度等不同的影响因素,这里维一就不多做啰嗦了,此外刺豚对于唐晨为主C的队伍,或者小白暗器队也可以适配,不过这应该并不是他的核心玩法,暂时只能算剑走偏锋罢了,且效果也没有达到必练的程度,综合而言维一对其增伤效果可归纳为未来可期!
所以综合目前刺豚的各方面表现,如果你喜欢玩PVP,维一其实是比较推荐你去抽一只刺豚的,另外如果你已经有了海神祝福体系或高练度的暗器体系,此时还想要用刺豚的中毒流体系来增伤,维一个人觉得眼下大可不必,未来则需要视情况而定,这便是我对刺豚斗罗目前的抽取价值的分析!
今天的攻略内容就到这里,希望能给大家一些小小的帮助。感谢大家的支持!
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