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你想做个好人吗?这款“人民公仆模拟器”让你细思极恐!
俄罗斯游戏工作室Warm Lamp Games在2016年推出了广受好评的反乌托邦主义题材独立游戏Beholder(下文译为“旁观者”)。这款游戏上市前并不被看好,但在steam发售之后好评率竟突破90%,国内玩家也对这款游戏给予了极高的评价。
反乌托邦题材游戏并不少,但《旁观者》以富有深度的剧情、独树一帜的玩法和与主题契合度极高的美术风格鹤立鸡群,而游戏惊人的难度也曾劝退不少玩家。时隔两年,《旁观者2》正式在steam平台发售,这一次玩家不再扮演被压迫得喘不过气的苦逼房东,而是成为一名“光荣”的人民公仆。
走上人生巅峰:打工还是玩政治?这是个问题
游戏开始,主角伊凡的父亲死于一场坠楼意外。由于父亲是名高官,伊凡随后被安排到国家的权力机关,接班父亲荣升人民公仆。对许多人而言这可以算是极高的人生荣誉,总算有机会为人民鞍前马后,为国家繁荣尽一份绵薄之力啦!更何况这份工作还能享受到普通人少有的福利嘿嘿嘿。然而,这一切的背后其实酝酿着一场风暴···
纵然伊凡心中充满了对父亲之死的疑问,但他也只能走一步算一步,一边在部里努力工作,一边利用职务之便查清父亲的死因。
他的第一份工作是填表的柜员,负责收集并转发公民们五花八门无奇不有的诉求,以此赚取微薄的薪水。这个过程用一个小游戏来完成,玩家只需根据提示判断公民的诉求归属到哪个部门,然后将填好的表格发送至对应办公室处理。
在不同的楼层,玩家的工作内容会有所变化。不过很快玩家就会发现,努力工作赚取薪水是游戏中最没有必要做的事情。
游戏中的主线任务是攒够15000声望从而晋升到更高的楼层查出父亲死因,假如玩家按部就班做柜员,填五份表才能获取100声望,也就是说玩家足足需要填写750张表才能完成这个艰巨的任务。而在第一天过后,玩家便会收到两个新任务,一个是想办法查清楚顶头上司的污点并告发他,另一个则是想办法把同一楼层的三个同事排挤走,让他们退出晋升的竞争。
这两个任务,每一个都能提供10000声望,所以游戏从一开始就暗示玩家,按部就班做柜员没有问题,但其实更好的办法就摆在面前。
游戏中有三种资源,分别是时间、金钱和声望,如何利用好这三种资源便是找出上司污点并打败同事的关键所在。
打工是不可能打工的,至少在这个游戏中(或许现实中也是)耗费时间努力工作赚钱是一件相当愚蠢的事情。每天国家都会寄来新的账单,变着名目要榨干主角本来就不多的薪水,甚至连帮助国家足球队都要玩家出钱,这对国内玩家估计是最不能容忍的事情了。一旦没有在时限内缴纳金钱,主角便会锒铛入狱,游戏结束。用钱的地方多到难以想象!
不过,玩家只要稍微开动脑筋,就可以用其他的办法获取更多的金钱。
不想害人只想靠打工晋升的玩家应该万中无一,因此利用好各种资源来干掉你的上司和对手才是正经事。除了工作之外,游戏中做任何动作都一样会耗费时间,包括学习各种开锁和破解电脑的技能、排队、翻箱倒柜、看电视剧获得和同事的共同话题以提升好感度和外出探索等。在晋升之前,声望也有不可替代的作用,比如你可以用声望强迫NPC做他们不愿意做的事情,又或者直接利用声望摆平警卫,让他们对你的违法行为视而不见。
为了干掉对手,玩家有很多种办法,不同性格的玩家爱都能找到符合自身价值观的徐路线。
道德感强的玩家可以选择慢慢挖掘人物特点和剧情,从而找出一条尽可能让所有人都不受伤害的道路。想走捷径的玩家也可以学到开锁技能后偷取场景中的违禁品放到同事抽屉里去,然后电话举报让他们淘汰出局。有特殊爱好的玩家甚至可以触发隐藏剧情,让主角伊凡的竞争对手以一种“精彩的”方式出局。
至于主角的顶头上司,他们都是无可救药的人渣和恶魔,是晋升路上的障碍,也注定要成为主角的踏脚石。想尽办法收集他们的犯罪证据吧,让这些家伙下地狱,以告慰无数因他们而丧命的无辜者。
基于游戏玩法,其实游戏的主要流程就是想方设法干掉上司并淘汰对手,然后升到更高的楼层重复以上过程,一直披荆斩棘直到最高层发现事情真相,做出最终的选择。
当然啦,如果你想勤勤恳恳地做人民的公仆稳妥晋升也不是不行······你就是国之栋梁啊!
权力的游戏:对不起,我想做个好人
极权体制所带来的人性扭曲,是反乌托邦主义题材的作品中最吸引人的部分。《旁观者2》在这一环节做得尤为出色。玩过前作的玩家对游戏中这个黑暗的极权国家已经有了一些认识,而本作则从另外一个更高的角度,去俯视这个地方。主角离压迫者们只有一步之遥,通过智谋与计策把他们拉下神坛,以彼之道还施彼身,可谓大快人心。
然而游戏中更多的是和主角一样备受压迫,经常要昧着良心做出选择的人。在淘汰对手的任务过程中,玩家会逐步了解到同事们的身世,感受他们的痛苦和挣扎,而这也是游戏的魅力所在。
假如玩家想走没有感情的路线,那么就是开锁栽赃举报一气呵成,当一个职场中的豪杰。不过这些同事们身上有值得挖掘的地方,假如真这么做会失去很多游戏乐趣。实际上,制作组还是为那些坚持正义的玩家做出了奖励,栽赃陷害固然效率高,但帮助别人最终你也会获得回报。让同事们自愿退出竞争的办法还是存在的,而走这条路线玩家也会获得更好的游戏体验。
拷问人性:雪崩时,没有一片雪花是无辜的
必须承认,本作的剧情的安排上依然继承了前作的优点,而且前作中那种令人绝望且印象深刻的窒息感用了更加宏大的方式来表现。
在第二层之中,所有工作的人会被分成两组,分开参加一个“超级游戏”,也就是竞争工作业绩。胜利的奖励不知道是啥,但失败者的惩罚则相当丧心病狂:失败者会被警卫无情地推入巨型碎纸机之中,而旁边的围观群众则会鼓掌欢呼,同时歌颂伟大领袖。
而此时,第二层的统治者,主角晋升路上的第二座大山对自己办公室外荒谬而骇人听闻的“超级游戏”熟视无睹,因为他正在做一些更加令人发指的勾当。
当玩家晋升到第三层之后,会发现自己的工作内容居然变成了克隆人类,而这个克隆的模板不是别人,正是一代主角卡尔!这恰恰对应了一代游戏中一个结局:主角卡尔因为残酷而出色的表现被国家判定成“完美的机器”,因此要以他为模板克隆出完美的人类,取代那些懒惰而心怀不甘的普通人。实际上细心的玩家会发现,在每淘汰一个竞争对手之后,他原本的岗位会被卡尔的克隆人所取代,而不是从外面再招一个新人。
随着游戏推进,玩家会收集到越来越多父亲遗留给自己的信息,从而了解父亲之死背后的真相。父亲字里行间对家人的爱以及深重的罪恶感都说明他是一位良知仍未泯灭的人,可惜他一人的力量在国家机器面前只能是螳臂当车。
这样的场景在游戏中比比皆是。因此,在这种极权体制下,每个人都无法独善其身,最终的结果只能是一起走向毁灭。正如伏尔泰所说:雪崩时,没有一片雪花是无辜的。
总结
整体而言,本作在玩法、画面和场景细节上相比前作有了相当大的进步,是一部不可多得的佳作。充满策略性的玩法要求玩家充分利用自己的资源来完成任务,丰富而环环相扣的场景细节则在玩家面前拼出了一副完整的故事地图,把一个极权国家的生态触目惊心的展现出来。
除此之外,压抑而沉闷的游戏氛围、无处不在的陷阱和危机以及开放性的结局则让作品锦上添花。虽然游戏依然略有瑕疵(比如机翻现象和bug),但假如玩家能够沉下心来认真体验一把游戏,再对照自己的现实生活,更有可能对游戏主题大发共鸣。
正如游戏开头出现的那句名言:你必须跳下悬崖,在堕落空中生出翅膀。直面恐惧,然后才能战胜它。
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