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时间:2023-10-06 03:49:25 来源: 浏览:

【测评】恐龙浩劫,游戏不错!但花钱买,大可不必!Exoprimal

哈罗各位网瘾少男少女们大家好我是妖怪

最近这一周都在玩卡普空的新作《恐龙浩劫》这游戏。

看了一下网上对这游戏的评价基本上都不太好。确实这游戏比较的尴尬,无论是游戏中PVP的玩法还是职业角色的形态。第一眼基本上都会让你联想到守望先锋,但相较于守望先锋快节奏的竞技体验,这游戏前2 3个小时对于大部分的人来说基本上没什么游戏体验。

由于游戏的地图、模式是随着剧情逐渐开放,而剧情又跟等级挂钩,再加上恐龙浩劫整体更偏向PVE玩法,所以我们在前期大部分的时候能体验到的模式、地图都非常的单一。这也就是网上许多评论说“地图少、怪物单一等言论的来源之一”。大部分人,其实只玩了2个小时左右的,我说的是大部分啊。

当你熬过这个阶段,差不多游戏角色等级达到40级左右的时候,游戏的模式、地图开始多起来,内容得相对来说丰富了一些。并且伴随十人团队本的开启,这游戏的亮点、或者说是特点才慢慢的显现出来。

以如今的眼光来看,恐龙浩劫这游戏的整体素质还是比较一般的。在剧情这一块儿,非常普通基本上没有什么看头,手感上,远程的射击反馈比较差。如果怪物不弹出伤害数字,很难判断自己是否打中,不过近战的手感还是可圈可点。

游戏里面职业分为输出、T以及辅助三个大类,每种职业目前有3个初始职业以及1个等级解锁职业。

玩家等级达到20 30 40级的时候,可以使用金币分别额外解锁一个输出、T以及辅助。

角色可以使用模块来进行强化,升级角色可以解锁这些模块;

并且每个角色都拥有专属的模块,只需要角色达到16级就能全部解锁;

每个模块最高等级5级,可以使用金币进行升级。

对于金币大家完全不用担心,这游戏金币获取非常快。

而在对战玩法这一块儿,目前一共分为PVP、PVE两个模式。

我们在过完新手任务后可在主页界面,自主选择匹配哪个模式。选择随机匹配,则在最后结算时额外获得1.2倍的经验。

每一局游戏分为两个阶段。但无论是PVP还是PVE,第一个阶段比的都是双方谁恐龙打得快。不过在这个阶段,双方虽然都是在同一张地图,但却不在同一个维度,不能互相干扰对方。

真正的区别在第二个阶段。

PVP模式下,第二阶段跟守望先锋的玩法非常相似。一共有守点、推车以及占点三种模式

。在这个模式下,两个队伍会被传送到同一个维度,进行直接的对抗,并且系统会给双方各刷新一个能操控恐龙的道具用来干扰对方。这个道具会优先刷新在处于弱势的一方,是否能翻盘、或者说是否能守住优势,这个东西还是非常关键的。

而在PVE的模式下,虽然双方玩家依旧不能直接对抗,但也可以使用刷新出来控制恐龙的道具来干扰对方进度。

怎么说呢,无论是PVP还是PVE,游戏的玩法都比较的一般没有亮点。从对恐龙的战斗上来说偏向割草,有点威胁的也就食肉牛龙、霸王龙、三角龙这些,但也比较好处理。

而在玩家的对抗上,整体对技术要求没有守望先锋或者传统射击游戏那么高,毕竟游戏中枪械是没有后坐力,也没有散射的。更多的是看队友之间的配合,以及对操龙道具使用时机的掌握。

这游戏中普通模式下的战斗无论是PVP还是PVE游戏性、竞技性都偏低。我个人比较关注的,或者说值得大家关注的还是游戏中的十人团队合作模式。

这个模式可以说是这游戏为数不多的亮点,那怎么进入这个模式呢?

首先你得等级达到后开启一段剧情,然后就可以解锁本段剧情对应的团队副本。

恐龙浩劫中的十人模式,有点传统mmo打团本的感觉T、奶输出都需要有一定的配合。并且团本中还有许多秒杀机制、团灭机制需要队友相互配合。再加上密密麻麻蜂拥而至的恐龙,战斗场面是非常壮观,我个人是非常喜欢这个模式。

目前游戏中的野蛮挑战这个模式还没解锁,目测是一个纯PVE,大家可以期待一下。

总的来说

恐龙浩劫这游戏整体品质一般玩法也相对单一。虽说随着等级提升,开放的模式以及地图会增加,但其核心内容跟一开始基本上没有变化。

就像在不知情的情况下,吃一块鲱鱼夹心巧克力一样。在外层巧克力融化之前,你对这块巧克力充满了吃完它的欲望。而新鲜感正是这游戏给我的那层巧克力,当新鲜感降低后这游戏剩下的就只有无聊了。

当然这还要看8月份官方更新的相关内容,所以我建议,如果对这游戏有想法但又犹豫的可以等8月游戏第一波更新后在考入是否入手。

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