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幻塔玩家5000字评价惊动官方,运营当场回应:我去找策划
如今游戏在上线前,往往都会经历几轮测试,而玩家也会在测试后,对游戏有个初步的“印象分”。一些比较认可游戏,又觉得部分地方还能优化的玩家,就会忍不住给官方留言点评。碰上走心的官方,这些意见就会被收集起来,用于产品的改进。
而要说那些参与评论玩家们的壮举,游戏日报君觉得有位大佬必须得上榜,他在一次测试后,把对游戏的所有细节评价和对整个领域的看法,写出了超过5000字的长文,内容多到把官方运营都给“吓到了”,连发了5个“谢”字表达感恩,并当场表示去找策划。
这个事情就发生在幻塔上。从大佬的描述来看,他是一位资深的游戏高玩,不管是国外3A大作还是国产的端游手游都有涉及,对“开放世界”有自己独特的观点。而结合在测试中的实际体验,他也对走轻科幻开放世界的幻塔表达了看法,有优点有缺点很是中肯。
看得出来,他还是对幻塔的未来有比较高的期待。
这位老哥提到了幻塔三测时的开放世界内容不够多,缺少了互动彩蛋,剧情代入不够沉浸,天气系统变化还可以有更多可能等问题。那么在前不久的四测中,这些有了什么改变呢?
从游戏日报君几天的体验来看,四测在诸多方面和此前相比都有了不同。
比如这位老哥提到的剧情代入感方面,幻塔四测中捏脸形象是很好地和剧情结合到了一起,因为有等级限制大家可以更慢地体验了解幻塔的故事,游戏日报君在最后结束时还很想知道莎莉到底如何了,对公测有了更多的期待,所以我个人能给打至少8分。
在内容丰富度上,不说其他的,幻塔三测只有4个拟态都让大家玩得很开心,这次四测直接提升到了16位,而且一些拟态角色还增加了第二外观形态,让大家一度都有些玩不过来的感觉。到了正式上线,或许会一步步增多,未来带着100个老婆玩幻塔不是梦想。
除了上面这些,幻塔在四测表现出来的设计也比较良心。四测中的七种坐骑都只需要自己收集材料就能制作,而抽角色的道具可以在探索中获取,更是有80抽保底SSR(中间抽到也不会清空累计进度)的设计,这是很多游戏中都不敢想象的。
大家有给幻塔官方提过什么意见吗?你觉得幻塔的世界做得怎么样?
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