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就爱躲猫猫什么时候出 公测上线时间预告,躲猫猫大作战公测

时间:2023-10-06 01:34:11 来源: 浏览:

V社要用这款游戏和绝地求生刚正面!不止能吃鸡,还能卧底坑队友

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

2017年9月15日,完美世界发动了一场名为代号为“CS:GO公测”的行动,数万片儿警悍匪涌入参战,让传统FPS游戏反守为攻,而在这场作战中,有一种人在进行着无差别击杀,让敌人敬畏,让队友胆寒,人们习惯性地称呼他们为——卧底。而今天,身为菜鸡的我就要进行一次“最佳第六人”的卧底试玩。

萌新菜鸡不会玩?不会打枪也能“奶”队友!

刚进入新手训练的一刹那,一股浓郁的回锅CS气息就扑面而来,十八年前那熟悉的味道,进阶的配方,一种喝了红牛的亢奋感被点燃了,战斗的欲望需要用血和杀戮来浇灌,于是进入休闲模式开始了萌新的日常。

不出意外,我垫底了,身为一个协警,队伍的后腿已经被我扯到了裆部,但气氛依然融洽得有点可怕,居然还没人开骂?只有队友拖拉机般的笑声传来,还提醒我背后有人帮我指路,这是国服吗?这时候不是应该来一波对骂导致团灭吗?让常年沉浸于“喜爱福”的我完全不适应!好吧……或许他们根本没把我当成战力,最多是个背景,但我依然感动。

知道CSGO里最感人肺腑的话是什么吗?——“我发枪!”于是,我终于有了刷存在感的余地,存钱买一把好枪扔出去给厉害的队友,默默躲在阴暗的角落打手枪,同样能感受到队友的尊重。

赞一下CSGO的武器库,所有人的装备都是统一的,大家的长短尺寸都一样,长枪短刀小鞭炮,至于炫酷的无属性皮肤,因为我穷感受不到,据说跪在显示器前开箱子更容易出龙狙?

创意工坊:比WAR3的地图编辑器还强?不止能躲猫猫还能吃鸡!

子弹的尖啸却撩起了我积蓄已久的肾上腺素,奇怪的是,所有地图都有跑山鸡的存在,难道是为了打造一个可供模拟经营的养鸡场玩法?亦或是为吃鸡模式做铺垫?这形似地图编辑器的创意工坊,似曾相识的画面,让我不禁回想起以前在WAR3打DOTA的时候,劳动人民创造的真三、火影、3C等极富艺术性的地图。

不过对比起来,创意工坊系统的强大远胜于WAR3当年的地图编辑器,能让CS:GO达到“一鸡多吃”的效果。目前就已经可以实现躲猫猫、僵尸逃跑、越狱,甚至吃鸡模式等多种流行玩法,相信在国服强大的劳动人民耕耘下,未来能玩到CSGO版的撸啊撸、龙珠Z等游戏。

再说说爆破模式,随着多年的战争经验积累和装备的更替,以及地形的改变,衍生出了众多战术,从而形成了很多的新型作战方式。而拥有主角光环的我,也很快掌握了这些简单之非常的套路,比如“拆蛋”。

在“拆蛋”的艺术上,我已经略有所成,接下来就是整装待发准备去打竞技赛了。

物理引擎:丢枪丢手雷挡子弹的骚操作

随着对游戏系统的熟悉,和技巧的元神归位,我已经逐渐找回了一个治愈系FPS老玩家的枪手状态。虽然想要玩竞技赛的心态已经膨胀到身怀六甲的地步,但是还不够级别,只能先去新模式套路一波。

死亡竞赛和军备竞赛这两种模式都是在尽量让玩家去尝试更多不同的武器,不想多说什么,就是当你用机枪扫射得很爽的时候让你打手枪,当你用狙击秒天秒地秒队友的时候塞你把小刀,大家有兴趣自己感受吧。话说我还挺钟意悍匪这型男小鲜肉造型,舔舔唇……

CSGO的物理效果做得相当不错,特别是弹道轨迹,让我重温了被一群射穿钢板太郎制霸的噩梦。

特别像这样扔出手雷挡下了狙击子弹,再掏出手枪把对方biubiubiu的操作,嗯!只是为了夸一下游戏的物理引擎。

随着时间的推进,我不断的进步,看到了别人与队友无间的配合。毕竟CS:GO是一个非常强调小队合作的游戏.

至于,我在干嘛?我在批阅敌方人员的肖像画。不必在意这些细节,现在我已经暗中掌握了所有套路和技巧,正在策划一场与队友无间道的卧底行动,档期已经安排好了,向竞技赛开动吧!

坑队友次数过多 卧底身份终被识破

终于达到能进入竞技赛的级别,我的嘴边浮现出不经意的轻笑,冷静地掏出了狙击枪,耐心地等待着猎物出现,第一发子弹不知为谁上了膛,之所以等到现在才开始玩狙,是因为不想亮瞎了普通场那些菜鸟的眼睛。

不!不!不!导演!再给我一次机会,我能打死人的,你相信我!

嗯,这一定是意外,我直行,他变道超车,他全责,OK?

啊?队友,队友你相信我啊,我是在打敌人的,你再看看剧本……我真不是卧底,咱们再来!

咦,人呢?喂?还有人在吗……(因在竞技比赛中多次打中队友被系统强退)

就这样,我的“最佳第六人”卧底行动宣告失败……之后朋友问我:同样是FPS的代表作,你觉得CS:GO和“喜爱福”有什么可比性?

我义正言辞地对他说:“你这人怎么问话的?作为一款影响力是LOL的2倍、绝地求生的3倍!全球销量最高的PC游戏,有着3000万以上的玩家。你居然拿CS:GO和“喜爱福”比,太欺负人了!”

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