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DOTA兵器谱——闪烁匕首(跳刀)
"不要担心宝贝斧头!闪烁匕首不是用来砍人的!"——By 斧王
闪烁匕首,当然,我们更习惯叫它跳刀,可能是整个DOTA里面最特殊的一件装备。
它差不多是最贵的小件物品,比它价格高的基础道具也只有圣者遗物、恶魔刀锋和力敏智三大系终极配件了;可它又是最便宜的神装,很多英雄的六神装清单里面不能没有它,哪怕它不过两千多块钱,带上它几乎意味着天生比别人少了一个大件。
或许斧王是对的,闪烁匕首——跳刀,真的不是用来砍人的,但是谁都知道,这些年来,死在它之下的倒霉鬼可是比什么都多。
如果说黑皇杖代表了DOTA的稳健,代表着不动如山;那么跳刀就告诉了我们,DOTA究竟可以飘逸灵动到什么程度,只有那些真正热爱DOTA的人才会也才能沉醉于它的锋芒,它是如此的迷人,每当团战打响,它被使用进入CD的那一刹那,几乎DOTA里面所有最激动人心的一瞬间都在这一刻发生,就像真正的神兵突然出鞘,注定将散发无上光芒。
数字不会说谎,高高在上的使用次数说明了我们有多爱跳刀,即使魔杖这样物美价廉几乎人手必备的神器,在它面前都只能败下阵来。两千多块的跳刀是很难轻易掏的出来,但是没有它,或许这个游戏对很多英雄就玩不下去了。
跳刀,它是DOTA的魂。
物品信息:闪烁匕首
主动:闪烁 - 传送到最远1200距离的位置。受到来自敌方英雄或Roshan的攻击时,闪烁匕首将在3秒内无法使用。冷却时间:15秒
传说中这块大陆上来去如风的刺客使用的匕首。
版本重大更新历史:
6.50
如果在3秒内受到伤害,跳刀将不能使用
6.51
施法距离增加至1200,原来为1000
6.55
只有敌方英雄的攻击才会打断跳刀
6.63
冷却时间缩减到14秒
6.80
不再消耗魔法
6.82
价格从2150提高至2250
6.83
如果没受到实际伤害那么闪烁匕首不会被打断(比如尖刺外壳,折光等)
7.14
冷却时间增加至15秒
DOTA中任何装备都不曾像跳刀这样,定义了一个时代。
在6.50遭遇决定性的削弱之前,跳刀在经过了早期混沌时代的逐渐锤炼淬火之后,终于被广大玩家认识到了它的强大,那个时候的跳刀现在已经成了人们口中的传说,实际来看,其实各方面属性还不如现在来的强大,距离短,冷却时间长,而且还要消耗整整90点魔法,这可不是小数目;但是,那时的跳刀,不像现在这样,有一行小字的附加说明:
"受到来自敌方英雄或Roshan的攻击时,闪烁匕首将在3秒内无法使用。"
也就是说,当时的跳刀,即使你正在被对方英雄暴打,也是可以使用的。
当年的跳刀是真正意义上的进可攻退可守的完美武器,正如那时它的名字——科勒的逃脱匕首,它是当时最强大的保命道具,没有之一,如今的辅助们费尽心机,微光斗篷、绿杖、推推棒、吹风...之类出了一大堆,却没有一件比得上当年的跳刀给力,想想看,你正在被开大的斯文暴锤,眼看小命不保,然而此时你微微一笑,"嗖"的一声,人已经在一千码之外了,恐怕此时可怜的斯文会有砸显示器的冲动。
而同样的,跳刀在进攻端也是强势无比,那时倒霉的后期Carry们刚刚告别了心爱的不朽之神盾,一个个活得心惊胆战,线上Farm时时刻刻得盯着小地图,稍不留神,突然从阴影中跳出几个彪形大汉,晕的晕羊的羊,瞬间一条小命就交代了,就算你祖坟上冒青烟,憋出了几件神装,想要一雪前耻,不好意思,你还没揍别人两下,这群该死的家伙们都"嗖嗖"的跳走了!我的姥姥,这日子没法过了。
这正是6.48时代,跳刀最辉煌年代的真实写照,那是一个十人九跳的版本。您或许要问,还有一位没出跳刀哪?对不起,那是QOP小姐姐。
直到今天,6.48可能都称得上是DOTA历史上最飘逸的版本,当时的主流阵容现在看起来只能用浪的飞起来形容,核心战术居然是所谓的全GANK!没人会选择后期英雄,也没人会去闷头Farm,全场从对线期开始就有人不停的在游走,而一旦时间到达节点,诸位选手跳刀出炉,一场叫人眼花缭乱的showtime就此上演,配合上当时跳刀跳走一瞬间无敌的设定,每场比赛您要不用跳刀躲对面个把技能,简直就是菜鸡的代名词。
那个版本也叫人记住了VP,记住了vigoss,他可能是DOTA届第一位公认的世界第一人。而6.48也成了跳刀的版本,那个时代英雄根本不重要,重要的只有跳刀,稍微选几位带控制的英雄,配上跳刀就组成了一套过得去的GANK阵容,总可以和对面打个有来有回。
曾经的DOTA 6.48,这个时代,跳刀为王
木秀于林,风必摧之。满大街泛滥的跳刀,终于叫冰蛙看不下去了,6.50一刀下来,跳刀被阉掉了。
如果在3秒内受到伤害,跳刀将不能使用。这条改动直接将跳刀的逃生功能砍没了,而且,当时小兵甚至中立野怪的伤害,居然也是可以打断跳刀的!无数悲催的同志,躲在暗处正准备偷袭对方,不料天亮了,你身边的熊怪哥哥醒来了!它看你不顺眼,啪的给了你一巴掌,好嘛,跳刀不能用了,倒霉的你只好放弃Gank计划跟这头臭熊算总账了。
跳刀瞬间从天上掉到了地下,而且是一头掉进了臭水沟。没人再出它了,除了沙王神牛这几个不出没法玩的家伙,跳刀一转眼从全民必备,变成了少数特供,而就算是沙王,有时忍不住也要破口大骂——刚摇完大招,对面宙斯一道雷,好了,原地空大了。
直到6.55版本,良心发现的冰蛙终于取消了坑爹的收到小兵或野怪伤害后跳刀失效的设计,跳刀终于从坟墓里爬了出来,接下来的多个版本,跳刀得到一系列的加强,冷却时间大幅缩短,而且可以在边路商店购买,大大提早了跳刀第一波的节奏时间;而到了6.80,跳刀迎来它又一次划时代的改动——不再消耗魔法。这个改动,将它再一次推上神坛。
不再耗魔的跳刀终于由之前的一件先手突袭装备,上升到了战略装备的高度,苦逼的沙王(SK:为什么又是我!)终于不用跳大之前还要费脑子做一番算术题了——之前总有倒霉蛋放完大招发现我擦没蓝跳了,于是再次原地空大......现在用跳刀赶路终于成为了可能,而野区曲折弯绕的道路在跳刀面前也如履平地,人们惊奇的发现原来跳刀居然还是件打钱装!全民跳刀的时代,再次开始了。
跳刀的修改历史,值得我们为冰蛙点一万个赞,曾经的跳刀过于强大,甚至把其他所有装备和英雄的光芒都掩盖过去,必须削弱;而削弱过后的跳刀又显得过于废柴,彻底被打入冷宫,但是冰蛙耐心的用多个版本不断摸索尝试,终于找到了跳刀强度完美的平衡点,如今的跳刀,依旧是全民热爱的装备,但绝对不会有人抱怨它imba,它极大的提高了英雄操作的上限,并且和很多技能结合起来,出现了我们津津乐道的沙王跳大,牛头跳大,猛犸跳大,斧王跳吼等等耳熟能详的经典combo。好吧,就算斧王先生宣称别担心我的宝贝斧头,闪烁匕首还是他用来砍人的必备道具。
一票热爱跳刀的猛男,甚至可以说没有跳刀这些英雄就可以删掉了
就算身轻如燕,有了跳刀才能秀的起来
可以说,正是现在的跳刀成就了今天美如画的DOTA2,任何道具都不会比它更能刺激大家的眼球了,在DOTA1时代,大神们留下了无数次跳刀躲锤子的经典时刻,像是TK帕克这些英雄拿到了它更是可以把对面秀的找不着北,先手英雄要出跳刀,飘逸型英雄要出跳刀来拉扯空间,甚至连TB这种站桩大炮台有时都要出跳刀找输出位置了,更不用提前段时间的TI预选赛,连痛苦女王都摸出跳刀来了。日渐惨烈的职业比赛已经告诉我们,DOTA的胜负不仅仅取决于谁的输出更高,更关键的在于,谁的输出环境更好。如果说黑皇杖给了你输出的时间,那么跳刀,毫无疑问是你赢得输出空间的最佳选择
但是,尽管已经渐渐全民人手一把,跳刀又绝不是一件普通的装备。
有太多时刻,面对堵在家门口带盾带奶,裹挟着成群超级小兵,气势汹汹的敌人,任何人都会有一瞬间,感到那么一点点绝望吧。
然而很快,你会握紧手中的那把匕首,是的,跳刀在手,虽千万人,吾往矣。
即使是天大的劣势,但是谁又能说,一次完美的神牛/谜团/猛犸/潮汐的跳大不可能扭转战局?
DOTA是一个常常能诞生奇迹的游戏,而跳刀则是能够让你创造奇迹的那件装备,没有之一。
感谢跳刀,因为有你,才有了这个如此伟大的游戏。
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