宝可梦阿尔宙斯特性,宝可梦阿尔宙斯神兽
浅谈《宝可梦传说:阿尔宙斯》,有创新但仍有待改进之作
我作为一个忠实的宝可梦粉丝,在游戏《宝可梦传说:阿尔宙斯》推出之后也是积极地购买并进行了游戏体验。不得不说,与以往的宝可梦系列作品相比,这款作品确实带给了我很多意想不到的惊喜。
首先,在这款游戏中最令我感到惊喜的一点就是这款作品改变了以往在菜单选项中捕捉宝可梦的形式,而是尽可能还原宝可梦战斗时的场景,想要捕捉某只宝可梦就用精灵球抛向他即可,这样不仅自由度会变高许多,带给玩家们的乐趣也会更多。此外,宝可梦当然也不是随便扔扔精灵球就能够被你捕捉,你需要偷偷地潜行、让宝可梦疲惫到减少防备或者是战斗时达到一定程度才能够增大宝可梦被捕捉的概率。
其次在游戏的细节方面GF这次也是用心了。虽然没有看到野外环境中宝可梦之间的一些交互,但是某些宝可梦的细节还是让我感到十分惊喜。为了方便大家更直观的理解,我在这里为大家举几个例子:第一个,可能有些玩家知道一种叫“吉利蛋”胆子非常小的宝可梦,一般情况下,见到玩家就会被吓跑,但是“吉利蛋”有着救治他人的善良的性格,所以玩家如果受伤时碰到他,他不但不会逃跑,还会靠近玩家关心玩家的伤势;第二个,就是大家所熟知的“树才怪”,它们十分“善于伪装”,当我们靠近它们时,它们就会站在那里一动不动,一旦我们的视线从它们那挪走,它们就又开始到处行动。除此之外,还有其他的一些亲人的宝可梦,在玩家手中有食物时,它们会像小猫咪一样,热情的靠近玩家,靠着“卖萌”求得食物。可以说这个新的宝可梦世界属实让我大吃一惊。
但是,游戏仍存在一些尚待改进的地方。例如:“老毛病”游戏流程的重复性太高了,我在刚刚进入游戏时就被其所谓的新手引导差点劝退了,流程“又臭又长”并且重复性极高,但是在过完一周目之后游戏体验就大大增强了。还有一点就是战斗系统缺少某些应有的特性,在战斗中玩家宝可梦没有特性并且玩家不能携带道具进入战斗,这就让战斗原有的乐趣大打折扣了。
但是瑕不掩瑜,作为宝可梦新作相比于之前的作品,该作确实在玩法和细节上有了实质性的提升,所以各位宝可梦粉丝入手绝对不亏。
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