宝可梦珍珠钻石重制版零余果位置,宝可梦珍珠钻石重制版樱子果位置
「宝可梦剑盾双打系列8」4+2攻向无极汰那主题队
各位热衷于宝可梦对战的朋友们大家好!这里是坚忍的铁甲蛹,一名普普通通的宝可梦VGC玩家。本次要和大家分享的是3月剑盾双打排位直播实况中经常使用到的一款以进攻型【无极汰那】作为一级神位置,【风妖精+爱管侍】领衔队伍轴承部分,所构成的一款经典【2+4】双打队伍体系。由于全队的正反向控速十分仰仗作为核心辅助的风妖精,所以本队同样也可以被称为顺风五狗体系。顺风五狗作为纵横宝可梦剑盾数个版本的强力双打体系,通过合理调配宝可梦的选出顺序,往往能够对敌方阵容进行简单粗暴的拆解。在系列8的环境中,顺风五狗体系的一级神位几乎一定会给到【苍响·剑之王】与【蕾冠王·黑马骑士】两位速度与力度冠绝环境的传说宝可梦。本队使用的无极汰那,作为常态种族值最高,同时也是唯一一只没有可用特殊形态的伽勒尔本土一级神,实际上是以【携带并选出无极汰那】这一大前提加入这款顺风五狗队的构筑当中的。在实际的使用过程中,无极汰那作为一个近似剑王苍响的兑子位,意外地在许多对局中起到了不错的效果。无论是在1700-1850ps分段的试队过程,还是实机排位的实战中,本队都保持了一个不错的胜率(70%~75%左右);虽然无极在S8环境中整体表现仍旧弱势,但不少同好都对这套顺风攻向无极的具体配置产生了兴趣。因此今日笔者谨以此文,纪念一下这只与我盾版游戏ID相同的地外传说。
队伍扫码:
具体配置:
【主角】闇夜灾星·至今仍旧谜团重重的地外来客
Eternatus @ Choice Specs
Ability: Pressure
Level: 50
EVs: 4 HP / 4 Def / 252 SpA / 12 SpD / 236 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Dynamax Cannon
- Draco Meteor → Eternabeam
- Sludge Bomb
- Flamethrower
第八世代新登场的宝可梦,其种族值分配与特性设计大多具有明确的对战用法思路。较高的有效种族值,实用强力的特性,让许多八代新贵们可以称得上是“含着金钥匙出生”,注定将在级别对战中大放异彩。
无极汰那的数值设计同样隶属于这一范畴,高达140的HP种族值,一级神标配的,一项接近150的单攻(145特攻),以及与其他两位本土神一样脱离了神兽速度线内卷的130速度超高速度线——无极汰那给人的第一印象就很符合一台强调对面能力的进攻机器。
诚然,面对系列8毋庸置疑的王——剑王苍响,无极汰那的双本对后者直接木大;专属对极巨化宝具【极巨炮】作为龙属性招式,由于妖精属性盲点的存在且同样无法突破钢属性壁垒,而很难被视为比【巨兽斩】更好的极巨化对策选择;甚至与66单打的神战一样,无极汰那在双打中最先被开发出来的用法,同样是基于其高耐久三角,以及【宇宙力量+自我再生+魔法火焰+压迫感特性】带来的消耗流派;但身为坐拥两大第八世代新增强力龙属性专属招式的异星之神,个人仍然很难拒绝无极汰那所带来的那份一炮入魂的魅力。因此,这款无极汰那主题队自然是从一只正面强攻的攻向无极开始的。
种族值分配上,本队的无极汰那采用了近似252大法的配置,速度分到了236点,实数值180超过极速的雷电云·化身;耐久方面分别投入4-4-12,保证搭配同队双防相等的爱管侍选出时不会送给多边兽2下载强化的机会。(话是这么说,但最近一个月基本没在见到下载多边2了;不过多边2的反向控速能力在任何时候对于顺风五狗来说都是一个不小的潜在威胁,因此仍然不得不防)
剩下的252点,自然是全加特攻,配合自身不能极巨化的特点,携带【讲究眼镜】可以获得最大幅度的原地起爆效果。
同时相比【强力香草+流星光束】的进攻型无极汰那,眼镜无极无需启动回合,第一次出手开始就以直接对敌方造成减员为目的。虽然失去了香草无极的守住可能性,但攻向无极双本的天然盲点本身就要求其必须与火放/大字爆炎等火属性补盲招式绑定,使得香草配置留给守住的格子也有些捉襟见肘。因此,个人愚见,讲究眼镜应该是这个版本最适合兑子型攻向无极的道具栏位选择。
配招方面,由于选择了专眼且自身不能极巨化,那么守住类的保命技能就显得无关紧要了,只需适当参与到与爱管侍等宝可梦组成的队内联防中即可。【无极炮】作为无极汰那专属的龙属性特攻版本巨兽斩,毫无疑问是实战中点出率第一的招式。无极炮对使用时机的把控较高,使用时建议尽量换位思考,以对手可能做出的高收益读换/守住操作为前提,选择正确的打击位置和进攻招式。可以说其他的三个招式完全是为了服务【无极炮】而携带的,实战中的点出率也远远不如无极炮。而无论是通过帮助/顺风快速斩杀对方较脆极巨核心,还是与其他队友选出联攻,通过无极炮快速压低对方极巨位的血量,个人认为无极炮还算得上是经得起实战检验的强悍技能。
【无极光束】作为无极汰那的另一个龙属性专属招式,有着冠绝非自杀类招式的160基础威力,但代价是使用后的一回合挂机。起初忌惮于这个使用后几乎宣判自身死刑的副效果,我仍然保守地选用了【流星群】作为针对常态宝可梦的斩杀技能——直到我在排位中遇到了一只HBD配置的冰马王,正面吃下了我的帮助+流星群丝血生还并开出空间(虽然这其实是一个4成左右的概率事件)。此时我开始意识到作为针对常态宝可梦,特别是戏法空间使用者时,130基础威力的流星群或许仍旧不够。在追求纯粹的击杀期望时,无极光束的基础威力就显得尤为重要了。这最终促成了我将流星群更换为无极光束的直接原因。当然,这个招式的点出率非常低,大多数时候无需在意二者的区别。甚至在命中上,同为90%的二者同样存在一定的不稳定因素。
【喷射火焰】对于毒+龙双本的补充效果无需多言,事实上极限特攻的讲究眼镜无极汰那甚至有极大概率通过喷射火焰直接击杀4HP的剑之王苍响。而极限物攻的苍响巨兽斩却不能直接击杀4HP4Def的无极汰那。虽然无耐久苍响几乎已从环境中绝迹,但只要苍响那寸土寸金的血量被压低一点,它就会进入到这只看上去双本对钢仙无效的弱势一级神的斩杀范围当中。
极限特攻讲究眼镜无极汰那 喷射火焰 VS 4HP 剑之王苍响:
252+ SpA Choice Specs Eternatus Flamethrower vs. 4 HP / 0 SpD Zacian-Crowned: 164-194 (97.6 - 115.4%) -- 87.5% chance to OHKO
+1极限物攻苍响 巨兽斩 VS 4HP 4Def 无极汰那:
+1 252+ Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 4 HP / 4 Def Eternatus: 178-210 (82.4 - 97.2%) -- guaranteed 2HKO
最后一个格子的位置自然属于毒本【污泥炸弹】。实际上由于打击面和读换考虑等因素,污泥炸弹的点出率甚至是全部四个招式中最低的,因为除卡璞·鳍鳍为首的妖精众以外,常见毒本役割对象也可以通过极巨炮处理。
本着使用无极汰那的原则,本队在实战中会刻意地偏向选出无极汰那。即使是无极汰那完全不适合选择出的对局,它的三个顺风狗队友们也基本能够完成对阵容选出的填充工作。
【无极汰那的小弟们】
Cinderace-Gmax (F) @ Life Orb
Ability: Libero
Level: 50
Gigantamax: Yes
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Pyro Ball
- High Jump Kick
- Giga Impact
- Sucker Punch
简简单单的火恶斗普闪焰王牌,对苍响、黑马王、咆哮虎等系列8常见选手均有一战之力,同时也能通过恶霸拳斗带飞无极/巨金,完成极巨buff机的工作。选择极巨攻击的原因,除了高昂的基础威力以外,最主要的还是对于冰马(王)电柱,以及妒火等常见飞冲反制手段的防范。同时在面对抗飞目标且需要打出控速技能的场合(比如面对核心向雷电云,且本回合打出极巨普后能够通过双点击杀来弥补触发不服输带来的风险时),极巨普还是更为灵活一些。同时,王牌不极巨时也具备强大的残局收割能力,配合后出的棉花/爱管侍经常能够扭转败局。即便在速度线上已不再是环境执牛耳者,王牌与顺风体系的相性仍旧非常优秀。
Zapdos @ Safety Goggles
Ability: Pressure
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunderbolt
- Hurricane
- Heat Wave
- Detect
(R.I.P.天国的土猫)
护目镜电鸟,可以多次使用的空间晴/盾菇对策。这个位置一开始是一个耐久很高的木子果土猫,但面对雨天的表现较为弱势,因此就换成了简简单单的252电鸟。实战中的道具仍然采用的是木子果,只是曝队版本换成了防尘护目镜。二者的功能性可以说是十分相似,由于电鸟的属性注定不会陷入麻痹,因此木子果绝大多数时候只提供一次性的催眠异常状态防御能力;而防尘护目镜则可以彻底封锁催眠粉/愤怒粉等于粉末有关的招式,面对喜欢开场睡人的抗飞果妙蛙可以表现得更加从容一点。当然,木子果也有自己得天独厚的优势,比如能够解除中毒/烧伤这些不是特别要紧的异常状态;能够帮助非洲人获得一次脱离冰冻的机会;以及能够防止催眠术、哈欠等粉末类以外的睡眠异常状态手段。总的来说,闪电鸟的道具选择可以是木子果、护目镜以及零余果三者中的一个。其他方面就是一个非常标准的极巨向闪电鸟配置。对了,永远不要相信裸暴风,电鸟选出来有时候甚至比巨金还要吃极巨位。
Metagross @ Weakness Policy
Ability: Clear Body
Level: 50
EVs: 124 HP / 196 Atk / 4 Def / 4 SpD / 180 Spe
Adamant Nature
- Iron Head
- Protect
- Earthquake
- Rock Slide
很标准的顺风巨金配置。本队没有主动触发弱策的手段,因此这里的弱策更多的是作为一种威慑手段,以及一些聚聚所理解的防御向道具进行携带。由于投入了大量的速度基础点数(实数113),因此这只巨金怪的耐久表现十分堪忧,故【守住】的存在显得十分必要。关于【地震】与【跺脚】的取舍,个人认为【地震】在残局单挑中存在更高的期待值,同时也能在偶尔搭配电鸟时放心点出。
【辅核】
顺风五狗体系的联防能力一直是这个体系饱受诟病的短板。各大进攻点之间一般不会优先选择生存向道具,因此每一次轮转的代价都很昂贵。因此五狗队经常会携带【败露球菇】【爱管侍】等掩护手,通过卖血在有限的生存回合内提供站场过程中的横向联防。由于无极汰那无法极巨化带来的易受击掌奇袭控制问题,因此本队的掩护手选择的是HB精神种子爱管侍,尽量在双耐上最大限度掩护核心输出进攻。爱管侍的配置没有什么花哨之处,仅仅采用了单纯的16n-1(175实数值)血量,29速度个体首发抢场地(然后天天跟猩猩抢输),以及拉平双防的配置。由于实战中会搭配各种核心位置选出,巨金怪以外的所有点位也因此选择了防下载的耐久分配策略。
Indeedee-F (F) @ Psychic Seed
Ability: Psychic Surge
Level: 50
EVs: 236 HP / 252 Def / 20 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk / 29 Spe
- Protect
- Helping Hand
- Expanding Force
- Follow Me
Whimsicott (M) @ Focus Sash
Ability: Prankster
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 172 SpA / 84 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Tailwind
- Moonblast
- Protect
- Trick Room
简简单单71风妖精。所谓顺风五狗,实际上就是顺风手拴五条狗的意思,正如名字一样,顺风带来的即时控速影响对整个双打对战的环境都是一种颠覆。而如果顺风手遭到严重打压,本就不擅长轮转的五狗体系势必举步维艰。因此本队的风妖精并没有选择吹可配置剑走偏锋,而是四平八稳的气势披带+守住+双向控速。其中【戏法空间】是面对黑马王等上位顺风五狗体系反败为胜的翻盘密码,具体使用手册可以参见我的剑盾双打013视频。84特防基础点数的分配同样是出于防止下载特性的目的,在换成其他道具时,也能吃下无道具黑马王的分散星碎,稍微提升了一点操作空间。
选出策略:
常规选出①:首发无极汰那+风妖精/其他可极巨化的打手,后排爱管侍+风妖精/其他可极巨化的打手
面对击掌奇袭控制开场,但无空间等硬控速手段的首发开场。无极汰那钓鱼,爱管侍后排切入提供场地,在无极炮压低血线后,再通过错峰极巨化进行对攻。
常规选出②:首发无极汰那+爱管侍;后排风妖精+一极巨核心,或兔子+另一打手(控速压力不大时)。
面对空间开场,特别是对方队伍极其依赖空间控速时的选择。由于空间手一般不携带守住,因此可以通过帮助+极巨炮/无极光束斩杀对方空间手,再利用看我嘛拖过硬直回合,继续对攻到送掉后,派上后排顺风体系/极巨核心清场。
常规选出③:首发爱管侍/无极汰那+闪电鸟/巨金怪,后排闪焰王牌/无极汰那+风妖精。
对空间晴(闪电鸟)/管事空间(巨金怪)开场的对策。无极汰那看死煤炭龟/多边兽2的点位,同时护目镜闪电鸟确保妙蛙花无法催眠该位置;面对管事夜灵无生存压力的开场,可以上巨金怪爱管侍/巨金怪无极汰那切后排爱管侍的组合,保证空间下能够顺利进行对攻。
结语:
由于属性与形态缺失的原因,无极汰那注定无法向剑王苍响那样耀眼。但同长嚎盾王一样,经过一定配队设计的无极汰那仍然可以作为一个特定体系的合格进攻拼图,或是担当队伍大轴的毒瘤位发挥光彩。当你厌倦了苍响联盟,海皇荣耀,甚至守望蕾冠时,不妨尝试一下这位在两弹剑盾DLC后仍然啥坑都没填,却怎么看都是极巨化起源的伽勒尔地外来客。
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