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宝可梦大师好玩吗 宝可梦大师玩法简介,

时间:2023-10-06 01:05:57 来源: 浏览:

挂着世界第一IP的圈钱之作 浅谈手游《宝可梦大师》的致命问题

宝可梦公司与DeNA联合开发的《宝可梦大师(Pokémon Masters)》已经于8月29日在双平台登录,不过限于相关政策,在没有版号的情况下这款游戏是没有国服的,大陆地区的玩家需要借助游戏加速器等服务才能体验到这款游戏。

不得不说,这个游戏的点子是非常棒的,要知道我们这些老玩家不仅仅只对宝可梦感兴趣,对某些充满人格魅力的训练师也一样喜爱,比如说拥有治愈宝可梦能力的小黄,比如火箭队的头目坂木等等,玩家们其实早就厌烦了只能操纵毫无个性可言的工具人主角展开冒险。

而这款游戏的亮点就是可以"收集"训练师,玩家可以操控不同的角色进行战斗,这个创意实在让人拍案叫绝。

然而《宝可梦大师》真的能满足我们对于它的期待吗?在我看来目前的它依然有很多致命的问题,让我对它的未来并不抱乐观态度。

那么这款游戏究竟有哪些优点和缺点呢?作为体验过测试版以及正式版的玩家,这里我就来跟大家探讨一下。

抓不了的宝可梦

游戏刚公布的时候,披露的信息并不多,只是提到可以收集训练师这个要素。因此在我的想象中,这款游戏应该跟正作一样可以收集宝可梦,只是在野外遭遇训练师,将其打败后有一定概率将对方"说得",成为同伴。

我们作为玩家,可以根据训练师的特质,将相性好的宝可梦分配给他,然后与主角一起战斗。

在我看来,捕捉宝可梦的要素是必不可少的,这是宝可梦系列的灵魂,让不同的宝可梦跟不同的训练师组合,将是玩家的乐趣所在。

然而现实却与我的想象大相径庭。

《宝可梦大师》里的训练师和宝可梦是永远捆绑在一起的,训练师除了剧情加入以外,只能通过氪金扭蛋获得,宝可梦可以理解为充话费送的,捕捉宝可梦什么的根本不存在。

然而我很难将训练师和宝可梦当做一个整体去看待,这样未免太别扭了。

比如说我在强化的时候到底是强化了宝可梦还是强化训练师?如果说强化的是宝可梦,为什么我却解锁出了训练师技能?

或许官方为了解决这个问题,提出了"拍组"的概念,然而玩家们却并不买账,就有一些玩家在评论中发出了类似"拍组是什么鬼?"的提问,这让我也感到很无奈。

无限体力的养成

以我目前的体验来说,养成一个拍组最多只需要一天时间,通关主线顶多两天。

因为游戏中并没有体力的设定,素材关卡是可以无限刷的,这样游戏的内容将会迅速被玩家消化殆尽,到时候你让玩家玩什么?DeNA作为老牌的手游厂商,难道连这个道理都不懂吗?

手游之所以建立体力机制,就是为了避免内容过度消化,让玩家在慢慢变强的过程中,不断展开活动圈钱,永远吊着玩家的胃口,这才是运营之道。

看看隔壁《明日方舟》,因为内容消化过快故意让刀客塔们时刻失去理智,虽然饱受诟病,不也熬过来了吗?

另外《宝可梦大师》的活动周期未免太长了一些,一个"小茂"的活动持续长达一个月时间,你是打算一个月只推一个新拍组吗?运营组是得有多么的不上心?隔壁《失落的龙约》就算赚的钱再少,好歹一个月三次活动,勤快点的运营都是一周一次活动的好吗?

古怪的战斗机制

这个游戏的战斗方式是3V3即时战斗,传统的宝可梦战斗中并不乏3V3的战斗形式,到也见怪不怪。

在游戏尚未公布战斗画面之前,我一直以为会做成传统手游那样,宝可梦互相之间会自动进行撞击乱抓之类的"普攻",速度快的出招频率也会更快,然后我们作为训练师可以触发宝可梦的"技能"来改变战局,也算是手游玩法的常规操作了。

然而实际体验却让人大失所望,宝可梦并不会"普攻",只有触发技能才能有所动作。要知道这可是一款即时战斗的游戏,出招居然还要排队,非得弄成你一招我一招的方式,那么"即时"的意义又何在?速度的意义又何在?

而且在这种设计逻辑下,所谓的3V3其实更像是1V3,只要将注意力放在队伍中唯一一个输出手上就可以了,另外两个最好是肉盾抵挡伤害。

有创意是好的,但既然都测试了一个多月,难道还看不出这个战斗机制的严重问题吗?

意犹未尽的进化

对于熟悉《精灵宝可梦》系列的朋友来说,一只宝可梦是否有进化形态简直再熟悉不过。然而这个游戏里却充斥着各种无法进化成终极形态的宝可梦。

不是这些宝可梦没有进化形态,而是没有设计出来。如果都是如此也就罢了,但还是有一些宝可梦是可进化的。为什么会这么设计,我也不知道,我只能猜测NeDA把一个半成品匆忙赶鸭子上架。

那么不能进化是不是就不强?游戏里最反直觉的事出现了,你知道游戏里数值最高的是谁吗?正是御三家之一的木守宫,而且还是最初级的形态!甚至不能进化。

而理应很强的血翼飞龙的数值却并不起眼,说好的龙族都是神兽级种族值呢?

你以为你很熟悉宝可梦?在这款游戏里你发现自己根本一无所知,你以为最弱的说不定才是最强的。

还有属性克制,原本的克制关系是相当复杂的,而在《宝可梦大师》里,一个拍组只有一个弱点,简化到犹如形容虚设。

良心的运营

以上都是关于这个游戏满满的槽点,这一段却要夸一下运营的良心,或者说任天堂的厚道。即使你不氪金,在游戏中你也可以获得各种免费的拍组,其中甚至不乏五星稀有度的鸣依。而鸣依的强度是非常高的,是游戏中最适合做肉盾的拍组。

而在打通关卡的过程中,我们可以获得大量的钻石,前期抽扭蛋没有任何压力,而且五星的概率也很高,基本都能抽到五星角色。

即使是氪金,每日100钻一抽,就相当于六块钱人民币,还是非常划算的。

每日任务赠送30钻,完成难度很低,攒十天就能免费抽一发。

前期的上线纪念活动,前十天登录都可以领200钻,加起来足有2000钻,再加上预约奖励的1000钻,相当于一次十连抽,也算是非常丰厚了。

关键是游戏中的拍组并没有绝对的强与弱,三星与五星的差距并没有那么明显。更何况你还可以将三星拍组升到五星。

所以即使你不氪金,你也可以很愉快地玩耍。游戏中没有PVP的设定,关卡难度设计也比较低,又不耗体力,但对我来说毫无消费欲望。

评价

如果不是套着一层"宝可梦"的皮,光从玩法上说,毫无亮点可言。然而要知道这个游戏可是预约数量超过五百万级别的作品,做成这样真的值得大家的期待吗?

我们为什么喜欢玩《宝可梦》系列?正是因为其中丰富的养成要素与成熟的战斗机制。

我们可以在游戏中抓宠孵蛋,通过一步步的优胜劣汰,培养出个体值最优的宝可梦,然后想尽办法让它学会最合适的技能,带到竞技场上大放光彩。

而不同的宝可梦有着截然不同的特性,搭配不同的技能组合,创造出充满创意的战术思路,让一些看上去并不强力的宝可梦也有它的闪光时刻,由此诞生出诸如"白色恶魔"之类的游戏梗,让玩家津津乐道。

而《宝可梦大师》的玩法却显得那么的苍白无力,训练师和宝可梦绑定,解锁技能提高等级是唯一的养成方式,当你做到这一切那么"拍组"就算成型了,它没有任何区别于其他玩家的特点,没有让玩家发挥想象力的地方,自由度基本为零。

这种游戏设计方式,真的能让玩家觉得有趣吗?

就好比《阴阳师》里虽然各种式神养成到最后都是一样的,但是御魂的存在让各个式神有不同的战斗方式,也能区分每个人养得式神好坏。可是如果没有御魂,《阴阳师》还有什么游戏性可言?

《宝可梦大师》就是一个失去了"御魂"的《阴阳师》,让玩家失去了想象力。

在我看来,游戏中的种种设计都仿佛只是一个半成品,首发拍组数量过于单薄,缺失的体力值设定,缺陷明显的战斗方式,漫长的活动周期,死板的养成方式等等,都让这款作品失去了《宝可梦》系列应有的灵魂。

使用设备:Realme RMX1901

体验时间:约31小时

文章作成时版本:1.0.3

语言:繁体中文

直连:不可

我是石秋瞳,如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。

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