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专访丨非人哉—分子互动商务负责人刘佳Gary
文/朱茉莉
IP体系的建立,可以通过不同领域的故事,吸引新的粉丝并增强活跃度,为整个IP体系注入新鲜血液。
Q1
谢谢Gary接受【世界文旅IP】的采访! 咱们说说《非人哉》的前世今生?
首先介绍一下我们公司吧:北京分子互动文化传播有限公司,是一家以泛二次元IP孵化开发为核心的文化公司。2015年我们启动了IP孵化,同年《非人哉》作品上线。从漫画到动画、动画电影、游戏的发展是公司对于一个IP作品打造的路径。2018年,《非人哉》漫改动画上线,豆瓣评分9.0分,正番总播放量超30亿,微博话题阅读量超过70亿,全网青年向动画日播放量及综合热度峰值都是TOP2。动画对于IP来说,它的核心目的,是使IP热度更高。当条漫的粉丝增长到一定量的时候,需要开发更多的内容形态来激发增量。2020年,由《罗小黑战记》团队制作,原导演木头担任总导演的《万圣街》动画也已经上线。今年《有兽焉》也公布了先导片,不久的将来动画版本也将上线。
Q2
《非人哉》的主要受众群体是哪些人群?
我们的受众圈层年龄跨度很大,小到初高中生,大到退休后的大爷大妈都包含在我们的读者群中。其中,00后和95后是我们受众的主力军,女性占比高于男性。从地域上看,《非人哉》的大部分读者居住在广东、北京、上海,横跨南北,这也与我们内容具有广泛的接受度有关。
Q3
《非人哉》广受年轻一代喜欢的原因在于什么?
《非人哉》广受年轻人喜欢的基础,离不开国人对常见神话人物的了解和认知——《非人哉》的角色大多数来自《山海经》、《封神演义》和《西游记》等神话传说中的人物形象,这些人物的表现形式可以传统或现代,但其精神内核、叙事哲学、艺术审美、人物关联方式是中国化的,也是与其他文化的本质区别。《非人哉》演绎的是这些角色在当代人类社会的日常生活——是与当下结合,让年轻人喜欢,用他们的语境和熟悉的方式做沟通交流,获得关注和反馈。
Q4
《非人哉》、《有兽焉》等等这些作品,拥有什么样的特质,让它们成为一个很赞的IP?
首先,是更易于传播的形式。近些年,碎片化的阅读趋势渐显,《非人哉》也选择了四格漫画这种更易于传播和方便团队掌控创作的形式。同时,非人哉的动画作为泡面番,每集只有5分钟左右,包含二到三个短小的故事。无论是漫画还是动画,这种多个故事单元叙事的方式在传播上具有极大的优势,可以在任何时间,任何场景快速浏览,观看,分享,就此强化了IP印象,并且也可以保证高频的更新和内容的输出。
此外,打造一个整体世界观也很重要。《非人哉》漫画从2015年开始,每周保证2-3话的内容更新。在公司旗下的内容中,《非人哉》讲述的是传统神话传说中的神仙妖怪在现代生活的日常故事;《万圣街》,是西方神仙妖怪在当代的生活,《有兽焉》漫画则以“动物”为主角。这几部都是独立的作品,但是在大的世界观里又有联系。IP体系的建立可以通过不同领域的故事,吸引新的粉丝并增强活跃度,为整个IP体系注入新鲜血液。
Q5
目前公司对“非人哉”的授权品类有哪些?
从2015年开始,我们启动授权业务至今,也有6年之久了。品牌合作方积累到目前,有200多家。我们每一个授权合作,都会尽可能做得更有趣好玩一些——而不是简单的形象贴牌,这样才既能对得起粉丝,又能对得起客户。
从最初到现在,经过了几年的发展,我们授权业务已经有了几十倍的增长。目前整个授权板块,也成为公司整体营收占比比较大的部分。公司授权业务主要包括三大类:第一类是品牌合作,从IP和角色联动出发,在宣传物料,产品包装,线下活动等方面进行露出,重点在于营销宣传,提升品牌声量;第二类是衍生品合作,以授权产品为目标,更符合传统意义上的商品授权;第三类是版权内容授权,包括游戏改编,图书出版,真人影视剧改编,舞台剧等。
我们的商品授权主要在快消,潮玩,盒蛋,这几个行业。去年在潮玩盲盒领域中,我们与泡泡玛特合作出品了三个系列的盲盒手办,全年销售近百万只。今年我们还会继续开发潮玩品类,还会重点关注拓展快消品、食品以及文旅、商业美陈等领域。
Q6
能否分享一些让您印象深刻的授权或品牌合作案例?
我们今年和名创优品联合出品了多款IP联名好物,其中包括适合学生群体使用的各种文具;适合上班族使用的包包袋袋、U型枕文件夹等;还有创可贴,蒸汽眼罩,餐巾纸这些日常必备的小物……通过将IP融入到实体产品的方式,与粉丝进行了更亲切的互动,让他们感觉到IP里的角色就在他们身边,陪伴他们工作、学习与生活。
还有《非人哉》和统一老坛酸菜牛肉面的角色合作,非常典型——“九月”这个《非人哉》的角色成为了统一老坛酸菜的虚拟代言人。《非人哉》本身是个泡面番,在作品中,九月就很爱吃泡面,与她相关的衍生品中,也经常端着一碗泡面出现。这么一个爱吃泡面的泡面番角色,给泡面做广告,是很有意思的事儿。
以及我们对游戏品类的授权——去年,我们和奥拉星合作,把《非人哉》中的哪吒角色带到了《奥拉星》游戏中,整个授权期间,我们为游戏中的哪吒进行了美术素材的重置,包括专门的3D和2D画面,以及剧情的联动。玩家可以选择哪吒,围绕角色解锁相关剧情,进行道具和武器技能购买,此外还有机会获得哪吒衍生品作为赠品和游戏奖品,此外还进行了条漫及动画的定制,引来不少粉丝惊呼“双厨狂喜”。
Q6
《非人哉》在未来文旅方面有哪些拓展空间?
既然《非人哉》的内容来自于中国古代神话故事,在文旅结合方面,我们偏向和一些具有文化底蕴的旅游景区合作。可以通过IP结合景区特色再创作、动画名场面重现、以及IP联名衍生品开发等方式打造沉浸式体验,让游客能感受到一个真正的“非人哉”神仙世界。
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