奥拉星手游夜兰超进化满星怎么打,奥拉星夜兰
简单聊聊为啥田鼠要在今天《奥拉星》的调整公告点名要削战意银河
这是我临时加更的一篇随笔,写得比较简单,内容就一点:简单聊聊为什么今天田鼠急着发公告说要“砍”银河。
以下内容,全属我的看法,欢迎各位吐槽拍砖。
今天出了个战意银河,一看,卧槽,不得了了,这战意银河怕是要逆天的节奏,因为有很多的boss攻略,好像拿这个来出的(就好像我今天发的那个高端副本的攻略),回去研究了一下之后才发现它的伤害的确就好像田鼠所言那样有问题:
↑上面的769610是固伤,你们没看错,的确是固伤
为什么说田鼠会急着明天更新的时候就去砍战意银河的固伤问题?很显然这和田鼠对这个的伤害的预估存在问题而导致的。
我们来看看它被砍的那个技能,这个技能描述是这样的:每次攻击扣除对方全体(自身星数*5%)的最大体力值。也就是说,被砍之前,只要战意10级满级且5星满星(10级满级爆发2回合),运气够好的情况下(都是双连击),开两次这个技能对方就立马gg了。
因此,田鼠有可能会对这个技能的固伤问题来进行调整,不然,估计田鼠会认为“boss对战难度会因此直线下降”(也就是官方所谓的“影响游戏平衡”)。
既然说聊到为什么要对这个技能做调整了,那么我就聊聊田鼠会如何作出相应的调整吧,我猜会是四个之中的其中一个:
第一个可能:设置上限(例如,参考sp天命王的技能【大音希声】,对boss设定一段上限为20W)。在目前一个boss血量超过500w的情况下,这样一砍,可以大大削弱它的PVE能力,但是又不会太大地影响到它的实用性(也就是还是可以用的,不过实用性被拉到和sp密潘,sp天命差不多的水平罢了)。
第二个可能:增加定语“对boss无效”。这一个的话估计田鼠不大可能会做,但是也不排除他会这样做。(毕竟上次传说双狗的事情摆在那了)如果直接否定了这个技能对boss的作用,也就很大程度影响了玩家的消费欲望,反而会起到反作用。
第三个可能:参考sp密潘技能【魔女恩赐】那样,限制它的作用能力(如对boss有效但是5回合只生效1次),它的作用和第一个可能性是一样的:削了它不该有的,但是不至于说影响到它的实用性。
第四个可能:把5%砍了,砍到2-3%,其他不变。这个相比起对PVE设置上限和限制它的作用能力比较,对PVE和PVP,都一样起到削弱它的PVE能力,但是又不会太大地影响到它的实用性的作用。
虽然说,田鼠对它动“刀子”进行调整的确无可厚非。但是,在目前战意亚比鲜有一个能作PVE扛把子的情况下,如果说田鼠在兼顾游戏平衡的情况下保留战意银河的一定的PVE能力,对于拿到了它的小奥拉来说,还是比较值得的。
同时这里也希望田鼠“刀下留情”,不要一次性砍那么绝吧。
没了。
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