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万智牌 | 「指挥官」 官禁楚兰指北
这里是一个入坑edh不到一年的萌新。最近闲下来以后就想把我之前一直想动笔,但是因为种种原因一再推迟的楚兰攻略给写了。也算是表达一下我对这个主将的热爱了。这是我edh一开始入坑组的套牌,也是我目前为止最喜欢的套牌。这篇文章的目的主要是给大家介绍楚兰这个主将的组法以及一些组合技玩法和对局思路。因为本人水平有限,如果有很多对套牌或者单卡理解不够到位的地方,也请读者见谅。
为什么玩楚兰
首先,如果你对这套牌有兴趣的话,你得对这套牌的定位有一个基本的认知:
- 楚兰是一个班特色组的主将
- 楚兰套牌是一套生物套牌
- 楚兰套牌的定位是一套中速生物组合技
- 楚兰人如其名的是一套说书套牌
- 楚兰套牌极为依赖主将
了解了以上几点后,可以的概括一下他的缺点:
- 班特色组缺乏红黑的爆发力,游戏计划相对较为缓慢(想玩赛马的还是别玩这个了)
- 整套牌比较依赖主将的赚牌能力,主将一旦被针对可能就再也没有展开的机会
- 生物套牌的传统劣势就是极为害怕扫场
- 组合技链条相对较长,搓出来需要铺垫
对以上几点都做好心理准备了吗?如果都能接受,那恭喜你,你选择的是一套:
- 操作感极强
- 游戏体验独特
- 互动丰富多样(指康解锁齐活)
- 持续赚牌能力强(指主将在场)
- 组合技较为难被打断(官禁康生物的较少)
- 中速计划和组合技计划互不冲突,基本可以认为不是在搓组合技就是在搓组合技的路上
的套牌
下面附上我自己在打的牌表
1 Arid Mesa
1 Breeding Pool
1 Cavern of Souls
1 Command Tower
1 Flooded Grove
1 Flooded Strand
2 Forest
1 Gaea's Cradle
1 Hallowed Fountain
1 Island
1 Marsh Flats
1 Misty Rainforest
1 Oboro, Palace in the Clouds
1 Plains
1 Polluted Delta
1 Savannah
1 Scalding Tarn
1 Temple Garden
1 Tropical Island
1 Tundra
1 Verdant Catacombs
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
1 Yavimaya, Cradle of Growth
1 Gemstone Caverns
1 Boseiju, Who Endures
1 Otawara, Soaring City
1 Homeward Path
1 Waterlogged Grove
1 Yasharn, Implacable Earth
1 Linvala, Keeper of Silence
1 Aven Mindcensor
1 Eternal Witness
1 Faeburrow Elder
1 Ranger-Captain of Eos
1 Recruiter of the Guard
1 Spellseeker
1 Tireless Provisioner
1 Yisan, the Wanderer Bard
1 Skyclave Apparition
1 Bloom Tender
1 Collector Ouphe
1 Destiny Spinner
1 Drannith Magistrate
1 Lotus Cobra
1 Priest of Titania
1 Whitemane Lion
1 Thalia, Guardian of Thraben
1 Cathar Commando
1 Lavinia, Azorius Renegade
1 Arbor Elf
1 Avacyn's Pilgrim
1 Birds of Paradise
1 Elvish Mystic
1 Esper Sentinel
1 Fyndhorn Elves
1 Joraga Treespeaker
1 Llanowar Elves
1 Noble Hierarch
1 Quirion Ranger
1 Shrieking Drake
1 Wirewood Symbiote
1 Sylvan Safekeeper
1 Archivist of Oghma
1 Phantasmal Image
1 Eldritch Evolution
1 Finale of Devastation
1 Sylvan Tutor
1 Force of Will
1 Chord of Calling
1 Fierce Guardianship
1 Eladamri's Call
1 Mana Drain
1 Cyclonic Rift
1 Crop Rotation
1 Enlightened Tutor
1 Flusterstorm
1 Nature's Claim
1 Swan Song
1 Swords to Plowshares
1 Veil of Summer
1 Worldly Tutor
1 Mental Misstep
1 Aluren
1 Intruder Alarm
1 Rhystic Study
1 Earthcraft
1 Sylvan Library
1 Deafening Silence
1 Mystic Remora
1 Carpet of Flowers
1 Mana Breach
1 Oko, Thief of Crowns
1 Sol Ring
1 Mana Crypt
1 Jeweled Lotus
1 Chrome Mox
1 Mox Diamond
1 Chulane, Teller of Tales
楚兰的组法还是可以有很多的变动空间的。你可以和moxfield上那种构筑一样,携带大量的保护咒语,一套牌专注于生物弹弹乐,让一桌人随时随地感受到你的威胁。但我的组法更像一套生物中速,并没有投入太多的康与防康。我之所以这么构筑的理由是:班特色组首先爆发力不强,没有红色黑色的祭礼,没有前期直接爆展的能力。也并没有先知协定,裂隙led这样的高效组合技。加之楚兰还是个5费3C主将,牌组的组合技依赖主将,想要速出条件也很苛刻。所以我认为,组合技竞速方面,楚兰明显是无法和那些拥有红黑色组的套牌相提并论。而我本人也并不希望玩一套作为其他卡组下位替代的牌。当然人与人的理解肯定是不太一样的。我也附上一个moxfield的牌表供大家参考。但我的讲解主要以我的组法出发。
1 Ancient Tomb
1 Arid Mesa
1 Boseiju, Who Endures
1 Breeding Pool
1 City of Brass
1 Command Tower
1 Exotic Orchard
1 Flooded Strand
1 Forbidden Orchard
1 Forest
1 Gaea's Cradle
1 Gemstone Caverns
1 Hallowed Fountain
2 Island
1 Mana Confluence
1 Marsh Flats
1 Misty Rainforest
1 Oboro, Palace in the Clouds
1 Polluted Delta
1 Prismatic Vista
1 Rejuvenating Springs
1 Savannah
1 Scalding Tarn
1 Temple Garden
1 Tropical Island
1 Tundra
1 Verdant Catacombs
1 Waterlogged Grove
1 Windswept Heath
1 Wooded Foothills
1 Arbor Elf
1 Avacyn's Pilgrim
1 Aven Mindcensor
1 Birds of Paradise
1 Bloom Tender
1 Cathar Commando
1 Collector Ouphe
1 Destiny Spinner
1 Drannith Magistrate
1 Elvish Mystic
1 Esper Sentinel
1 Eternal Witness
1 Fyndhorn Elves
1 Gilded Drake
1 Grand Abolisher
1 Joraga Treespeaker
1 Lavinia, Azorius Renegade
1 Llanowar Elves
1 Llawan, Cephalid Empress
1 Lotus Cobra
1 Noble Hierarch
1 Phantasmal Image
1 Ranger-Captain of Eos
1 Recruiter of the Guard
1 Shrieking Drake
1 Skyclave Apparition
1 Tireless Provisioner
1 Whitemane Lion
1 Eldritch Evolution
1 Finale of Devastation
1 Neoform
1 Sylvan Tutor
1 Wargate
1 An Offer You Can't Refuse
1 Chord of Calling
1 Crop Rotation
1 Cyclonic Rift
1 Delay
1 Dovin's Veto
1 Eladamri's Call
1 Enlightened Tutor
1 Fierce Guardianship
1 Flusterstorm
1 Force of Will
1 Mana Drain
1 Mental Misstep
1 Nature's Claim
1 Noxious Revival
1 Silence
1 Swan Song
1 Swords to Plowshares
1 Veil of Summer
1 Worldly Tutor
1 Aluren
1 Carpet of Flowers
1 Deafening Silence
1 Earthcraft
1 Mana Breach
1 Mystic Remora
1 Overburden
1 Rhystic Study
1 Sylvan Library
1 Cloudstone Curio
1 Jeweled Lotus
1 Mana Crypt
1 Mox Diamond
1 Sol Ring
1 Oko, Thief of Crowns
1 Chulane, Teller of Tales
单卡讲解以及取舍
首先就是两位重量级,白鬃狮和悲鸣龙兽。这两张可以自己弹自己的生物是卡组的核心组件。本身可以反复使用的特性很容易就成为无限牌的起点。配合各种各样的结界很容易就达成无限手牌加无限费,就算没有在主将在场时也可以瞬间给你补一堆手牌。
云石古物可以让你每一个生物都有和上面两张类似的效果,可以直接拓宽你组合技的展开维度,楚兰加云石古物加任何一个人就能爽抓是挺香,但是我个人不太愿意带,原因我后面会讲。(谁叫码头敲诈者是红色的)
首先是关于法术力裂口和过度负荷。为什么带前者不带后者。虽然前者高一费,而且对自己而言两个效果大差不差 ,都是能在主将在场时反复使用悲鸣龙兽或者是其他生物的时候,反复回手地并下地,从而达成无限次cast生物的组件。而选用前者而不用后者的理由和云石古物的理由差不多。虽然展开时效果不差多少,但是没有展开时效果差的太多了,法术力裂口能作为一个软锁而过度负荷在不同对手的情况下差距太大了。
牙刹在这套牌里确实是个好东西,这个东西身材还行,可以防别人小生物无脑蹭你血。锁的效果也很泛用。最直接的,卡住珍宝,卡住找地地,而且可以从各种意想不到的角度卡住对手的组合技。还有还有两张白送的基本地,香爆了简直。 不过生物锁在这套牌里基本都算是可变卡位,都可以根据自己所在的社群edh环境进行调整。
首先我想讲讲我为什么还会带串地。串地的问题就是,他不能单独当一个地用。当你接一个有串地的起手,你大部分时间不能一回合下串地。单独的串地就是一个无色地。但这并不不妨碍我带一个。主要原因还是,楚兰套牌正常展开时,基本绿色法术力都会溢出,而白色和蓝色,用一点少一点。串地能够有效缓解这个问题。大部分时间的用法就是用一点绿加一个串地调出两点蓝。多两点蓝色你可能就能多用两次龙兽多抓两张牌。或者加上一个树林调色调出uu让你打出一个mana drain 。因为这套牌的蓝色比白色吃紧太多了,所以只带了一个蓝绿串不带白绿串。
盖亚的育苗地,我的超人!整套牌的上限就在于苗地,可以瞬间让你从法术力贫瘠变成法术力溢出。整套牌带轮耕法,基本也就是为了让套牌里有“第二个育苗地”。如果苗地已经在场轮耕法就找个育苗摇篮亚维马雅,争取看看一回合能不能多玩几次。如果你想玩这套牌,有钱的牌手我建议直接收,不犹豫。没钱的,建议先问问社区里给不给条。不是我经不住诱惑,是因为这套牌里的苗地是在太香了。
虽然有人和我说在这套牌里伊散太慢,要过回合balabala。但我还是会带。因为,伊散还是这套牌里的,除了主将以外的唯一可以作为一个轴心的卡。他是你套牌里唯一一个不需要主将能创造一波场面的卡。虽然楚兰套牌确实十分依赖主将。但是 ——你也不能假设你永远在有主将的情况下打牌。
接下来我在游戏计划里面也会提到这一点,你的主将很强,而且你也会有意识的去保护他,但你不能把主将在场作为一个既定条件处理,何况是楚兰这种自带嘲讽脸的主将。
游戏计划
正如我开头所说的,楚兰是一套,中速生物组合技套牌。而之所以既是中速也是组合技,原因在于,他的组合技计划和中速计划并不冲突。虽然你看我可能就是在下各种生物,但我下的每一个生物,都可以是为我的组合技铺路。主将本身既是一个组合技组件,也是一个value引擎。我可以不亏手牌的铺场,下加速人。而他加速人都可以是我组合技的一部分,虽然我可能无时无刻都在干的就是下生物这一件事,但是我的组合技可能从不知道从哪个生物开始就完成了。但是我也说了,生物套牌的传统劣势就是怕扫场,楚兰套牌就是怕人杀主将。可能你站着主将,捏着康,下了一堆人,然后就对波没对过被人扫了一蹶不振,从此away from game。这个是我在刚玩这套牌时常有的事情。我很讨厌这个情况,所以我不愿意带太多没有主将就没有value的卡,比如云石古物,过度负荷等等。而去选择一些不依赖主将赚取value的卡。
因为是中速,所以你并不总是桌上最着急赢的那个人。并且游戏计划也比单纯搓个组合技要复杂的多。选择去锁,或者选择去打断别人也是常有的情况。最理想的状态就是,你有一定的场面和费用,没有空手,也没有tapout。处于一个可搓可不搓的状态。然后剩下的就交给对手去难受了,因为他管不管你他都很难受。不过中速的打法实在不能单纯的用几句话来概括,而这个只能在实际打牌中慢慢体会了。我只能总结一点我打的心得来给大家参考。
首先,加速然后直接出主将然后再组合技并不是这套牌唯一的玩法。我上面也提到了这一点。我不否认这个主将是整个套牌的核心,但你绝对不能假设你能永远在有主将情况下打牌。套牌里需要有其他的展开支点。比如伊散,比如琉晶研究,比如欧格玛的档案师都是可以作为你不出主将时赚value的手段。事实上,你有场面不出主将留费用,别人会警惕你出主将当回合赢这个可能性,未知总是最可怕的。然后,主将下来就是得赚了再说,因为不知道能不能活过维持。你不能寄希望于人家不管你,事实上如果你第一波加速人出完了,然后出个主将,此时手牌干瘪,而且多半tapout,吃个毒雨或者单解基本就会成为局外人。然后主将剩余时间都待在指挥官区。这都是有可能的。所以我的建议是,除非你能有一个2回合速出主将的起手(一回合那也太极限了),不然出了楚兰当回合不赚牌,绝对是一个极度愚蠢的操作。最后,不是组合技组件,就一定要拿来搓组合技。因为这套牌里面,排列组合可以有一大堆的组合技,不必在一条路上走到底。这套牌里面大部分的东西,看准了都是可以裸下的。
组合技
楚兰的组合技其实并不局限,因为他套牌中的很多组件在组合技中可以起到类似的作用。不过这些组合技基本都要求主将在场。我下面说的组合技默认都是主将在场的。实战中你需要有自己排列组合出一条线路的能力,而我在这里也总结了一下思路,虽然我自己不带云石古物和过度负荷,但是我还是把这两个的组合技也理了一下。
我们先暂时不管组合技的组成,先说说比较明确的过程和终端。过程通常就是通过楚兰的combo达成无限手牌和无限费用,因为楚兰本身的抓牌还能下地的效应,前者往往能导向后者。终端就是一个无限大的幻灭终时。当然,如何达成无限是最重要的。无限牌无限费以后还没赢下来只能说你点太背了。下面是我整理的楚兰套牌里面组合技的构成。
首先无限牌基本等同于说我们要有能无限次cast生物咒语的手段。在套牌中最直接的反映就是悲鸣龙兽,白鬃狮。云石古物加别的生物也是一个选项。然后为了让cast的动作本身就能产出足够甚至溢出的费用,我们需要有别的配合。最简单的也最优先考虑的配合就是诱魔法阵和入侵者警报。前者让cast这个动作不需要费用,而后者很明显,只需要一点简单的数学,就可以告诉你,你的加速人全部横一次能不能产超出你自弹人费用的法术力。而且入侵者警报不需要楚兰单独和自弹人配合也可以无限费用。这两个基本是组合技里的万能选项,下面列举的所有情况都可以用这两个结界来达成无限组合技。所以后面我就默认排除这两个选项。
然后下面是要进行比较不直接的加减法的选项。分别是操地术,法术力裂口,过度负荷。这种情况我们需要下一个生物的时候产大于等于生物的效果,如果是用这三个结界的话,操地术是其中比较简单的选项。不过基本就要限制使用一费的自弹生物了。就是每次下生物,然后响应回手用操地术横置自弹生物将基本地(划重点基本地)重置。不过如果和入侵者警报一起在场的话那就可以每次产等同于你场上生物数量的任意的你的基本地可以产出的法术力了。后两个是可以弹地,如果是一费人的话,只需要不停回手对应颜色的地然后下下来就行了。这个情况下最好是还能先余下几点法术力或者先不要把自己的下地次数给用了,这样你就可以下一次苗地,然后再下莲花眼镜蛇或者不倦供给人来达成无限费了。如果没有多余费用指望用mox来产有色,如果被康掉了就夹断了。如果自弹生物是两费的话,那就要求有一个地落产费人在场了。之后还是和一费的流程一样,直到你抓到一费的自弹人以后,开始用一费人那就无限牌加无限费了。还有一个额外的选项就是云殿胧宫加地落产费人,这个比较直接就是一个地落产费人能额外产一费。一费自弹人要一个地落人,两费自弹人需要两个地落人。就此而已。还有就是,上面说的的地落人都可以平替为操地术 ,还是一样可以达成无限的。(要是你有基本地的话)
云石古物加奎利恩流浪汉或者修索林共生体是两个比较特殊的选项。因为生物的异能能产出额外的费用。其中奎利恩流浪汉只要在场上有能产费加速人的时候,通过重置加速人加回手一个树林再下下去,就可以达成无限循环。然后是修索林共生体的情况。修索林共生体的效果要求先回手一个妖精,再重置一个。回手的妖精最低的费用也要g,加上本体的费用g,也就是保底也需要gg来达成这个循环。也就是说要么重置的加速人能产gg——那就只有泰坦尼亚牧师这一个选项;或者还是得站一个操地术或者法术力裂口或者过度负荷来填平这多出来的gg。还就是下一个一费生物弹地回手再下下去。不过这个情况下你有一个其他的一费妖精可以弹的话基本可以代入上面我说的常规情况。除非你特别希望用加速人调出其他颜色的费用。
不过其实还有一个比较不直接的combo,那就是楚兰加修索林共生体加奎利恩、流浪汉。不过这个相对要求较高,需要更多配合。但是因为这个不直接的combo里的牌都是常常被导出来的牌,所以也可能成为一个选项。但因为操作区别比较大,所以我单独拿出来讲解。
具体操作就是三个生物在场,其中楚兰要求过失调。首先用奎利恩流浪汉弹一个地回手,重置目标加速人。然后修索林共生体回手流浪汉重置楚兰,(第一次楚兰没横就再重置加速人),楚兰横置回手共生体。然后再把流浪汉和共生体拍下来,然后循环。其中固定下一块之前回手的树林,然后还余下一次多余的下地次数。这个combo中楚兰的回手要三费,下两个人需要gg,如果你回手的树林不是苗地的话就要求加速人产至少4费了。能满足这个条件的又只有泰坦尼亚牧师。不过如果条件放宽点,产三费的加速人。那莳花师和仙灵境接骨木就都可以满足条件了,楚兰在场两个都可以产3费。这个时候想要稳定达成这个combo就只需要多站一个地落产费人或者有操地术在场。然后无限牌的过程中间能把盖亚的育苗地和育苗摇篮亚维马雅凑齐,就完成了无限牌到无限牌无限费的转化。
总结一下组合技的思路就是,首先你需要一个无限cast生物的手段,然后你需要找配合的结界,其中诱魔法阵,入侵者警报是达成组合技最简单的的(不过诱魔法阵可以让对手免费闪现低费生物也要注意)然后再是法术力裂口,操地术,过度负荷,云殿胧宫加地落产费人这几个选项,相对你得算好是否达成无限牌。然后由无限牌达成无限牌无限费。不过不要因为我没有无限就不敢搓,事实上楚兰的操作感一大来源就是这个从有限combo到无限combo的感觉。这也是我觉得这套牌很有乐趣的原因之一。靠着topdeck说书,说赢了可太爽了。
结语
这是一个比较个人向的攻略,构筑思路可能和主流有所不同。不过我觉得edh应该是一个让人能发挥自己的想象力的赛制,每个人的牌组都可以有自己的风格。我很喜欢楚兰这套牌,不仅因为这是我入坑时自己选的第一套牌。也因为这套牌独树一帜的游戏体验,以及丰富的游戏计划和操作感——这是一个有自己独特风格的主将。我也希望我的分享能让更多人了解这套牌,我的经验能让人有所获益。但毕竟我的文章中写的大部分的,都是我个人的主观体验,所以如果有很多套牌构筑或者单卡理解上的问题,还望各位大师海涵。
最后,祝愿大家都能在edh中找到自己的乐趣。
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