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《地平线2:西部禁域》世界设计 非战斗NPC更加真实
索尼第一方大作《地平线2:西部禁域(HorizonII: Forbidden West)》目前正紧密开发中,开发商Guerrilla日前更新官方博客,设计师在新博文中分享了《西部禁域》的世界设计以及非战斗NPC是如何更加真实。本作将于2022年2月18日发售,登陆PS4、PS5平台,敬请期待。
高级编剧Annie Kitain表示:“在一个项目的开始,我们思考了我们将要遇到的每个部落:他们的冲突是什么,他们如何融入故事,以及他们如何与周围的世界互动。以特纳克人(Tenakth)为例。他们的许多信仰受到了古代西方禁忌遗址的影响,与其他部落不同,他们由三个不同的部落组成。他们共同的历史、信念、争执——所有这些都很重要,会发展Aloy在旅途中遇到的那些角色们。”
这一次,非战斗NPC是“群体系统”的一部分。游戏世界首席设计师Espen Sogn指出:“在这个系统中,你可以创建诸如反应、行走路径和其他动画等规则。我们还有一个态度系统,它将决定一个人的性格。这意味着我们可以创造独特的人,他们在这个世界中表现得像个体一样。我们不断地通过动画和行为在世界中添加真实性。当一个部落的成员在他们的定居点——他们的安全空间时,他们就是真实的自我,表现生龙活虎。”
这里有三个主要部落——Oseram,一个“社会和历史上的父权制部落,所以他们的动画更多地是关于肩击和击掌”。Utaru则更闲散,会坐下来一起打交道(同时“更容易感情用事”)。还有特纳克人,他们摆出一个明显的强势,“当玩家四处走动时,这些都是潜意识暗示,将帮助你想象出你在这个世界上的位置。”
Espen表示:“所有这些都发生在游戏的叙事框架中。你从远处就能辨认出你正在看的是哪个部落。不同部落运输水的方式不同:强壮的特纳克人会把水扛在肩上,安静的Utaru会紧紧抱着它,而狡猾的Oseram则用双手拿着。”
Kitain表示:“每个部落的角色也得到了强化,这反映在了每一个角色上——Oseram猎人将成为铁匠,而特纳克人猎人将成为军需官。在早期的定居点中,你会遇到一个Oseram厨子,他性格活泼,非常注重食物的味道。之后,你会遇到一个严厉的特纳克厨子,他主要关注的是如何让一个吃得好的战士更好地准备战斗。这些差异让他们觉得自己是独特文化的一部分。”
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