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地下城割草武器进化方法,地下城割草武器进化攻略

时间:2023-10-05 22:55:57 来源: 浏览:

《往日不再》深度测评:仅一个滚滚尸潮就让你买单的独占游戏!

从四月下旬开始到五月,这是主机游戏的一个空档期,对于索尼粉来说,独占作品在这一阶段更是没有太多的选择,因此《往日不再》从发布消息后就一直备受大家的期待。从各种渠道发布的截图,试玩视频不难看出,滚滚尸潮奔涌而来的场面,确实令人血脉膨胀。而真实的情况到底如何,大家就随本次枫叔的测评好好了解一番吧。

死去的妻子造就了一位硬汉

《往日不再》作为PS4最新的一款独占作品,仅仅“独占”两字为其增加了很大的比重。而说到它的工作室Bend Studio,实际并没有大作开发经验。此前最为光鲜的背景,也是为《神秘海域》开发番外,其中比较知名的就是PSV平台的《神秘海域:黄金深渊》。或许是该做得到了一定认可,Bend Studio得到了这次独抗大旗的机会,《往日不再》背靠索尼拥有强大的资金保障,但内容上依然避免不了缺乏创新的通病。

剧情故事方面,玩家扮演的迪肯因为妻子的意外死亡走上了复仇之路。虽然故事的起点显得略显单薄,但在一个变异者横行的世界,我们可能实在想不出还有什么理由,比因为爱冒险上路更值得说服。本作采用了开放世界的结构打造,因此对于任何一位第一次接触该类型产品的玩家来说,都是充满新鲜的体验。但如果你是一位育碧老铁,你会不经意间发现很多似曾相识的内容、功能,以至于枫叔有时候迷糊起来,有种玩着第三人称版《孤岛惊魂》的感觉。

游戏中的任务,采用了交错式的排列方式,和育碧一贯在开放世界中的线性模式相比,这种模式可以提供玩家更多的奖励内容,但却让剧情变得相对分散,剧情得不到主次区分。游戏过程中,经常一个任务彻底完结后,玩家都想不起整个过程中的重点,讲故事似乎并不是该作品的强项。在操作模式上,《往日不再》上手相对要容易的多,不论你是否只玩过《刺客信条》,还是《孤岛惊魂》、《幽灵行动》,但凡体验过其中一款,上手《往日不再》会十分简单,最无语的是它居然是索尼旗下产品,感觉是不是怪怪的?

庞大的游戏世界,几乎重现了美国俄勒冈州的地形地貌,庞大的探索空间,让我们很容易联想到同类产品的处理方式。在《往日不再》里,领取任务,到达地点,完成区域任务,达成解锁成就,整个过程在初期会因为僵尸题材的末日环境让你略感兴奋,但此后各种雷同的解锁方式,探索点收集,会让你迅速进入一个乏味的阶段。当然,这一点拥有育碧作品游戏经验的朋友可以忽略,估计已经百毒不侵啦。

玩家最喜欢夸赞它的画面

如果非要找一个可以为《往日不再》拉分的选项,枫叔也会第一时间从画面入手。作为索尼最新的独占作品,《往日不再》尽管内容上让不少人忍不住吐槽,但是画风这一点凭借强大的资金背景还是说得过去的。游戏中通过地形的落差,展现了很多丰富的自然景观,从茂密的野外森林,到山顶的白雪皑皑,辅助以真实的昼夜系统,天气系统,你可以在游戏中感受到大自然的真切变化。游戏在细节上的处理也经过了一些努力,玩家驾驶载具时会因为不同天气获得不同的常规速度,不过总体上感觉它和《荒野大镖客2:救赎》相比,细节上还欠些火候。

一款优秀的主机作品,往往玩家经历的场景,是经过设计者深思熟虑的。比如在《荒野大镖客2:救赎》中,从一开始落魄的走在雪山上,到后来安逸的生活在圣丹尼斯,再到遇到风暴一无所有置身小岛,整个过程都会通过场景的烘托,让玩家感受到气氛。《往日不再》在这个方面并没有太多利用自己优质画面的优势,故事随着发展从林区进入雪山,氛围烘托越来越压抑。因为前期主角战斗力低下,迫使很多玩家选择夜间偷袭,这让游戏在后期略显阴沉,我们只能暗示自己它是一款恐怖游戏来安慰自己。

其实,从枫叔上边这个截图就不难看出,哪怕是标榜画面的《往日不再》,你依然可以在细节之处,发现它贴图上的毛病。不过整体来说,在宏观下的游戏世界还是能够保证玩家真实投入情绪的。但因为开放世界的探索方式并没有太大新意,不少入手《往日不再》的玩家都能快速通关,这让它显得像一款快餐作品。

中规中矩的战斗及收集系统

每当玩家去攻占一个任务点的时候,你总会感觉这是在玩《孤岛惊魂》,不仅收集品的提示按钮如此的相似,就连进攻营地时的套路也别无二致,你会在举枪瞄准敌人基地扩音喇叭时,想到圣父的声音……《往日不再》作为一款独占作品,从开发立意上是考虑全方位进化的,所以我们会在模式上感觉到主题不够突出,早期进攻时像潜行游戏,后期像割草游戏,武器的升级,收集以及各类道具的使用,并没有太大的新意。

游戏中的武器系统分为近战和远程两个种类,近战冷兵器居多,也可以棍棒改装狼牙棒这类产物,远程武器枪械种类从手枪到狙击枪种类很丰富,但是弹药收集过程很苦恼。即便是后期拥有轻机枪,对付滚滚尸潮的时候没有足够的子弹,也会让你的激情戛然而止。

游戏中的收集品相对也很丰富,囊括方方面面,但是一心揭开妻子死亡真相的迪肯似乎没有闲暇时间去关注这些。和《荒野大镖客2:救赎》能够让玩家安心打猎采药不同,这个世界原本充满了危险,一些地方越少停留反而越好。

一辆摩托车和割草的乐趣

说了这么多感觉并不出彩的地方,枫叔来和大家谈谈《往日不再》值得一玩的内容。迪肯作为一名拥有摩托帮身份的主角,它的交通工具在游戏中被给予了最大化的完善。仅仅看视频的朋友会觉得摩托只是代步工具,而在游戏中它不仅承担快速移动的功能,还负责野外存取点的作用。除此之外,游戏中的摩托车拥有一整套完善的改装系统,你可以把它改造成自己最喜欢,最极致的状态,但美中不足的是,你会极度缺油。

看着别人在摩托车上飞奔,你却跑了几十公里开始满树林找油桶,是不是很尴尬?玩久了的朋友会十分珍惜自己的燃料存量,以至于遭遇需要追捕的任务时,你恨不得把前车的骑手直接轰下来。一辆摩托闯天涯看上去很精彩,但早期角色技能缺乏一个渐进的过程,学好技能可以事半功倍,学错了会感觉在变异者面前抬不起头来!

滚滚尸潮是这款作品最令人血脉膨胀的部分,不过这要后期才有一决高下的能力,前期不论是角色能力,还是武器弹药储备,都不允许你这么硬来。但是到了后期,《往日不再》就会变成割草作品,利用手里的各种道具,路边的油罐车或者易燃物品,结合自己的重火力,将尸潮引诱至自己的伏击圈,然后大范围击杀带来的快感,是这款游戏最引人入胜的地方。

实际上,枫叔感觉中期才是这款作品最值得把玩的阶段。比如在进攻敌人的营地时,你可以事先打开其基地的防御外围,然后引导尸潮冲进敌人的营地,这种借力打力的方式,可能更符合一款生存游戏环境下,为了目的不择手段的初衷。

整体来说,《往日不再》给予玩家的精彩,就是摩托车的改装驾驭,以及尸潮的震撼跑酷场面。此外不论是剧情、战斗还是生存过程,都符合市面常规做法,并没有太多出彩的地方。如果让枫叔为其打分,我觉得这是一款别无它选的6分作品,如果同档期有另外作品做对比的话,《往日不再》可能遭遇的批评会更多。不过话说回来,有时候一款好游戏,只要能有一个亮点吸引住玩家也就很不错啦。

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