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《Boomerang X十字回镖》评测:飞镖所过,是想象力凝聚的创意
有那么一小撮人,需要点新鲜的劲头,不一样的东西,为沦为“普通”的瞄准与射击,加入点新东西,这就是《Boomerang X十字回镖》出现的理由。
FPS作为电子游戏界的常青树,担当着所有游戏种类中的反应门面,玩家从扣动扳机到子弹射出,思考的时间甚至远不及子弹出膛的速度,最需要集中力与反应力的游戏类型,莫过于此。
至于到底是用什么去射,这事根本没人在乎。无论是超未来的阳电子炮,还是现代战争中认知度最广的M4A1,只要能通过一个准心瞄准,再发射,它就能让大部分玩家心满意足。
为什么是大部分?也许,游戏界第一次出现能远程攻击的武器时,这是令所有人都振奋的事物。然而,在电子游戏迅速发展的几十年里,瞄准、发射这样固定的动作,已经不再新鲜,看着子弹笔直地射出,似乎成为了理所应当的事情。
所以,有那么一小撮人,需要点新鲜的劲头,不一样的东西,为沦为“普通”的瞄准与射击,加入点新东西,这就是《Boomerang X十字回镖》出现的理由。
至少从一开始,它就将自己与FPS划分开来,单独称为FPB,即第一人称回旋镖游戏。
虽然同为飞镖,但这可和那些传统FPS游戏当中的忍者镖南辕北辙,那些跟子弹没有区别的死物,本质上只是将枪械换了一个载体而已,区别不过只是贴图,而回旋镖却为射击游戏增添了一个全新的动作——接。
以往的瞄准、发射,现在变成了瞄、投、接,看似仅仅多了一个步骤,却从多方面改变了传统射击游戏的内在。比如,仅有一枚的回旋镖却解决了枪械弹药的储备难题,无论如何都会飞回来的回旋镖,会成为无限的子弹,用之不尽。无限的子弹,这对于射击游戏的重要性不言而喻,但只有回收回旋镖时,才能进行下一次攻击,这种无限就被限制成了一定程度上的有限,当玩家将武器脱手而出时,角色自身就会成为最脆弱的存在。
给予无限的弹药,又以频率来限制强度,这让游戏达成了一种微妙的平衡,继而将许多平时不被重视的内容,一一引出。
比如身法。传统射击游戏中,玩家往往会利用火力形成一道密不透风的弹幕墙,来保护自己,但回旋镖的特性让,这一做法徒然无功,所以身法的地位,则在这款游戏中被着重强调。
当你扔出回旋镖时,脆弱的自己应该如何移动?又该从哪里接住回旋镖,再扔出去时才能达到最大的伤害?这就成了《Boomerang X十字回镖》的玩家进阶时,需要攻克的命题,身法的重要性,也在此刻拥有了传统射击游戏中,无法比拟的地位。
通过身法来最大程度地利用回旋镖,让其来回之势皆可退敌,这是回旋镖所独具的特性,是传统射击游戏所不被注重的内容,即使你瞄得不够准,也能通过身法的移动,来调整回旋镖处于归势的角度,甚至通过与地形的弹射,来达到目光所不能及的隐蔽角落。
也许,回旋镖无法与热武器的杀伐果断对标,但回旋镖多种多样的玩法,却能让这个武器在反应力与集中力以外,多出了些别的名堂,这也是区别于传统射击游戏的玩法深度所在。
不过,这不代表着扔出回旋镖时,你就只能逃窜。《Boomerang X十字回镖》有着足够丰富的功能性动作,来丰富玩家的射击体验。
比如,与鼠标左键射击对应的是右键回收,你可以任凭心意随时叫回被扔出的回旋镖,同时长按左键还可以蓄力,从而让回旋镖被投掷得更远。值得一提的是,玩家操纵的角色拥有比同类游戏更有力地跳跃,而在跳跃中玩家还能通过按下空格,来让自己瞬间失去动量,从而平稳落地。这几样功能性互相组合,就出现了在空转腾挪移动,快速奔走又瞬间急停的回力镖投手,玩家可以用这些动作,做出出人意料地战斗。
同时,游戏的战斗场景也因此被拓宽,比如悬崖般突出的尖刺,玩家在跨越峡谷时,需要立刻按空格急停失去动量,否则就会撞到墙上的尖刺,这让无拘无束的玩家,偶尔也需要一点克制,在战场中起跳时还要观察周边的地形,否则就会死于非命。
除了功能性动作以外,《Boomerang X十字回镖》还有着不少技能,这些技能皆以关卡奖励的形式获得。
比如可以瞬移至回旋镖位置的飞雷神,比如可以在蓄力时释放的时停,还有连续击杀敌人时可以发动的爆破等,这些技能的加入,让本就紧促的回旋镖战斗更上一层,节奏更快,难度更高,也更加华丽。
最巧妙的是,这些技能的出现都应对着关卡的特质,即当你每攻破一关时,新获得的技能,就是突破下一关的重要提示。
比如,第一次学习到飞雷神时,就会在平坦的地面上出现站在高耸台阶上的敌人;当玩家第一次学习时停时,就会出现弱点在背后的敌人;当玩家第一次学习爆破时,就会出现速度极快,并且无法用回旋镖击退的车轮型敌人。可以说,每一个奖励,同样是对玩家的引导,通过一个个奖励,来辅助玩家攻破一个个关卡,形成了一个简单有效的反馈,让每一个技能都有着十足的实战价值,而不是成为华而不实的东西。
《Boomerang X十字回镖》用了极为自洽的方式,将这些超级系战斗动作,融合进了这款回旋镖游戏里,它让每个动作,每个技能各司其职,又不会相互取代,即便只有一把武器,也能让人享受其中,不觉乏味。
但另一方面,这样的设定也就代表着《Boomerang X十字回镖》的流程不可能长,当玩家学完所有技能时,便是面对游戏的终章BOSS时,游戏的全部内容也就结束。
用创意撑起的游戏,当然也会在创意结束后立刻迎来结局,流程过短是它为数不多令人不爽的地方。
好在《Boomerang X十字回镖》的难度够高,甚至可以通过选项和多周目来变得更高,当你对一周目的挑战都熟能生巧时,就可以在多周目更高的难度下,去挑战一个个关卡,磨砺自己的水平。
同时战斗之外,你还可以好好享受一下游戏中的美术视觉,它有着与回旋镖这样梦幻的武器相对应的梦幻色彩,像童话般靓丽,也像极乐世界般透露着未知与不明。
坦白说,我十分沉迷于这款快节奏的射击游戏当中。它的所有要素,都精准地触及到了一个FPS玩家的爽点,在这里你可以肆意地使用子弹时间,物理定律等杂耍般的要素,来让自己显得炫酷无比,甚至达成一个个集锦击杀。虽然这里不能倾泻火力,却能将身法的极致演绎而出,在另一个维度上展示射击游戏的魅力。
加上它十分有趣的世界观,与轻松快意的剧情,其99%的战斗内容与1%的对话内容,在游戏中达成了一种协调,这种协调感将会让你的游戏流程浑然一体,一口气体验一周目的全部内容,而那一撮想要新意的人,也一定会在《Boomerang X十字回镖》中感到久违的满足。
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