和平精英竞技角斗士和幻影穿行者皮肤详解,
「原神」关于平民抽到迪卢克那件事
文丨Eternaltouched@bigfun社区
目录
天赋简析
命之座简析
推荐搭配
输出手法
(请根据需求跳转)
迪卢克
简评
拥有当前版本吃香的火元素,而且还是一名大剑角色。迪卢克的爆发说是游戏中最高的也不为过。这种高爆发可以瞬间秒杀一些难缠的敌人,保证一个良好的输出环境。作为火元素角色还有一个优点,那就是双火元素共鸣可以提供25%的攻击力。迪卢克哪怕是零命,也能打出不错的伤害
1300的面板+110%的暴伤,融化反应伤害倍率系数2.0
1.天赋简析
淬炼之剑
普通攻击:进行至多四段的连续挥砍。
重击:持续消耗体力,快速进行连续的斩击。重击结束时,会进行一次格外有力的挥砍。
下落攻击:从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
简析
作为大剑角色有着极高的普攻倍率,但是攻速相对单手剑较慢,相对容易出现为了躲避伤害而闪避取消普攻打不出伤害的问题。当迪卢克技能交完,大招附魔也没有的时候,还是切换副C登场比较好。
普攻最后一下会把敌人击退,同时后摇也比较大,可以接闪避取消后摇并拉近与敌人的距离
重击不太灵活,重击过程中不是特别好转向,而且无法在重击中直接衔接技能,需要用闪避取消。不过站桩输出的效率比普攻高,而且打断能力比较高,可以在敌人瘫痪或是需要破盾时使用。
重击最后一下会把敌人击退,同时后摇也比较大,可以接闪避取消后摇并拉近与敌人的距离
逆焰之刃
挥舞大剑向前劈砍,造成火元素伤害。
可以连续施放3次。若短时间内没有施放,则会进入冷却。
lv1数据
一段伤害94.4%
二段伤害97.6%
三段伤害129%
冷却时间10.0秒
简析
看到这个技能,大家应该就知道怎么用了。在技能中衔接普攻,利用技能打断普攻的后摇。理论上最高输出效率的连招是aeaeae,但是普攻不好起手,除了敌人瘫痪或是偷袭敌人外,最好还是用伤害判定更远的e起手,也就是eaeae连招
需要注意的是
因为技能判定范围比普攻大而且技能有一定的击退能力,会出现普攻打不到敌人的情况,这个需要自己判断。这种情况下就直接三段e就不用衔接普攻了。
技能释放期间是没办法用闪避取消的,按下去了就必须打出来,所以需要注意输出环境使用技能,别硬吃太多伤害,导致血线太低。
黎明
爆发出烈焰的力量,击退周围的敌人,造成火元素伤害。随后,将烈焰凝聚在武器上,挥出向前飞行的火之鸟,对路径上的敌人造成高额火元素伤害,并在火之鸟行进的终点爆裂造成大量的火元素范围伤害。
武器上凝聚的烈焰会使迪卢克的普通攻击和重击伤害,在一段时间内转为火元素伤害。
lv1数据
斩击伤害204%
持续伤害60.0%
爆裂伤害204%
冷却时间12.0秒
附魔持续时间8.0秒
元素能量40
简析
高爆发技能,有着较大的判定范围,飞在空中的敌人也能打到。同时也会击退敌人,能把砂糖大招里的敌人推走(温蒂的大招由于频率较高好像不会出现这个问题),所以最好不要和聚怪技能同时释放。
永不休止
重击的体力消耗减低50%,最大持续时间增加3秒。
简析
提升不是太大,因为重击用得比较少,不过出现需要重击的场合就相当重要的一个被动,省体力条可以让我们有更好的输出环境
熔毁之翼
黎明提供的火元素附魔持续时间延长4秒;此外,在效果持续期间,迪卢克获得20%火元素伤害加成。
简析
增伤技能,伤害有了比较大的提升。附魔时间的延长提高了元素覆盖率,同时也可以获得更多的火元素微粒,获得更多的能量,更容易做到火元素全程覆盖
晨曦的传统
锻造双手剑类武器时,返还15%消耗的矿石。
偷工减料
2.命之座简析
罪罚裁断
对生命值高于50%的敌人,迪卢克造成的伤害提高15%
简析
虽然仅对50%以上的敌人增伤,但迪卢克是个极高爆发的角色,经常能在敌人血线到50%之前击杀。但在面对boss或越级打深境螺旋的时候可能相对差一点了。
炙热余烬
迪卢克受到伤害时,基础攻击力提高10%,攻击速度提高5%,持续10秒。该效果至多叠加3层。每1.5秒只能触发一次
简析
最好是开局就吃伤害叠buff,战斗过程中再叠buff比较影响输出节奏。不过在越级打深境螺旋或是打boss时如果不是对操作特别有信心,还是不要去吃伤害比较好,会让血线会比较低。
钢铁炽焰
逆焰之刃的技能等级提高3级。(最高提升至15级)
简析
提高技能伤害,伤害的提升也能加快元素微粒的获取,当敌人血量降到一定血线时也会产生元素微粒(不同的敌人产生元素微粒的血线不一样)快速积攒能量释放大招
流火焦灼
释放逆焰之刃的2秒后,下一段逆焰之刃的伤害提高40%,持续2秒。
简析
进一步提升伤害,但还是要注意输出环境,与其抢buff打伤害使得技能被敌人打断,不如闪避少吃伤害
昭告黎明的火之鸟
黎明的技能等级提高3级。(最高提升至15级)
简析
进一步提高迪卢克的爆发
清算黑暗的炎之剑
释放逆焰之刃会使接下来6秒内的2次普通攻击的攻击速度提升30%,造成伤害提高30%。此外,逆焰之刃不再会中断前两段普通攻击的连击段数
简析
攻速的提升可以让我们在技能期间多穿插普攻,现在可以eaaeaae,而且不会再清除前两下普攻连击段数,有时因为敌人也在攻击,我们可能只能打ea的连招,而现在可以eaea(a)其中(a)是第三下普攻,倍率会比较高,可以减少伤害丢失。
3.推荐搭配(较为平民可找同类定位替换或评论区提问)
迪卢克+香菱+风主/岩主+芭芭拉
迪卢克
推荐武器
试做古华、螭骨剑、祭礼大剑、西风大剑、天空之傲、狼的末路
试做古华
攻击力6.0%
基础攻击力44
粉碎:普通攻击和重击命中时,有50%的概率对小范围内的敌人造成240%/300%/360%/420%/480%攻击力的额外伤害。该效果每15秒只能触发一次。
简析
词缀加百分比攻击力在前期收益很高,不过之后攻击力会稀释得很厉害,而且武器特效不是很强,不过作为过渡还是不错的,肝物易精炼。
螭骨剑
暴击率6.0%
基础攻击力42
破浪:角色在场上时,每4秒提升6%造成的伤害,3%受到的伤害。该效果最多叠加5层,不随角色退场重置,受到伤害后会减少1层效果
简析
大月卡武器,特效也不错,词缀提供了前期难以叠加的暴击率,而且迪卢克本身突破也会有暴击率的提升,在使用本武器的时候,圣遗物词条就可以刷一些暴击伤害。
祭礼大剑
元素充能效率6.7%
基础攻击力44
气定神闲:元素战技造成伤害时,有40%/50%/60%/70%/80%概率重置该技能的冷却时间,该效果每30/26/22/18/16秒只能触发一次。
简析
元素充能效率的提升,加快了大招能量的回复,提高了火伤覆盖率,特效刷新元素战技的效果与命之座配合也很好,迪卢克三段e都可触发这个特效,也不用特别担心特效演你(低精炼偶尔会出现不刷新的问题)
西风大剑
基础攻击力41
元素充能效率13.3%
顺风而行:攻击造成暴击时,有60%/70%/80%/90%/100%的几率产生少量元素微粒,能为角色恢复6点元素能量。该效果每12/10.5/9/7.5/6秒只能触发一次。
简析
能量积攒速度特别快,但是对于伤害的加成就很少了。会经常出现能量满了但大招CD没好的情况。不是一件能长用的武器,因为容易溢出能量,而词条和特效对伤害都没有提升。不过前期过渡也可用。
天空之傲
基础攻击力48
元素充能效率8%
斩裂晴空的龙脊:造成的伤害提高8%/10%/12%/14%/16%;施放元素爆发后:普通攻击和重击命中时会发出真空刃,对路径上的敌人造成80%/100%/120%/140%/160%攻击力的伤害,持续20秒或直至发出8次真空刃
简析
如果它是四星武器,那么还可以作为过渡使用,但是它是五星武器。一般五星都作为毕业使用,它的特效不符合迪卢克的爆发打法,额外伤害是物理伤害,吃不到火伤加成,但平民没得挑,毕竟面板占了太大的优势,没有狼的末路就用这个
ps:有不少人开始说天空之傲往后期强于狼末,狼末提升的攻击力确实容易稀释。个人意见是平民最好不要向氪佬看齐,因为我们是没法达到那种练度的,如果有狼末个人觉得还是狼末比较好
狼的末路
基础攻击力9.9%
基础攻击力44
如狼般狩猎者:基础攻击力提高20%;攻击命中生命值低于30%的敌人时,队伍中所有成员的基础攻击力提高40%,持续12秒。该效果30秒只能触发一次。
简析
毕业武器,提升伤害,非常符合火元素打爆发的特点
推荐圣遗物
4渡过烈火的贤人或4炽烈的炎之魔女
简析
魔女比贤人会强很多,因为在元素反应过后会有一段时间是无法附着元素的,贤人的特效会出现空档,这对元素爆发打法会有很大的影响。但是魔女和贤人是一个副本,也许会刷出一套词缀比较好的贤人,那么此时魔女的效果可能就比不上贤人了,所以这两套看词缀选择,之后再过渡到五星魔女。
词缀选择方面
生之花:固定生命值
死之羽:固定攻击力
时之沙:基础生命百分比、基础攻击百分比、基础防御百分比、元素精通、元素充能效率
空之杯:基础生命百分比、基础攻击百分比、基础防御百分比、元素精通、元素伤害加成百分比、物理伤害加成百分比
理之冠:基础生命百分比、基础攻击百分比、基础防御百分比、元素精通、暴击率百分比、暴击伤害百分比、治疗加成百分比
时之沙推荐基础攻击百分比;
空之冠推荐火元素伤害加成>基础攻击百分比;
理之冠推荐,如果暴击率50%以上,暴击伤害百分比>暴击率百分比;如果暴击率20%~30%左右暴击率百分比>暴击伤害百分比;基础攻击百分比前期优先度在暴击率百分比暴击伤害百分比之前,后期优先度在暴击率百分比暴击伤害百分比之后
香菱
作为副C在迪卢克真空期或是状态不好时出场,同时触发元素共鸣提升攻击力
推荐武器
白缨枪、流月针
推荐圣遗物
过渡用2行者+2勇士+2武人+2战狂+2魔女+2角斗士。任选其中两种搭配即可,有什么用什么
作用
作为副C,是在主C真空期或状态不好时出来补伤害的,等主C真空期过去或状态回来后就会切回主C,所以香菱站场时间相对较少,也就不推荐使用4角斗士,而是通过散搭去提升脱手技能的伤害,以寻求更好的配合。不过元素打法其实是3保1,也就是不需要副C,这个位置后期换成班尼特比较好,不过前期只能先这么用着。
建议
上述用法是作为迪卢克的挂件使用,但作为平民的我们,我比较建议用4角斗士,因为香菱也有主C的能力,而深境螺旋后面需要两队,如果没有别的C位角色,那么就需要香菱去打C,此时迪卢克队可以带安柏或班尼特去触发元素共鸣的效果
空/荧
推荐武器
铁峰刺,建议有什么带什么,词条是元素精通就行
推荐圣遗物
风主4翠绿之影,岩主2流放者+2学士
作用
风主减抗工具人,用4翠绿之影的效果减敌人的火元素抗性。由于扩散吃元素精通,风主的词条推荐以元素精通为主,如果以后有砂糖或是温蒂再换
岩主主要用大招辅助,以及岩元素产生护盾。在没有翠绿之影前使用
芭芭拉
推荐武器
讨龙英杰谭
推荐圣遗物
4少女或2流放者+2学士
少女套优先,因为没太多资源培养,不会出现奶吐的情况
作用
奶妈回血,以及用水元素配合火元素打出极高的蒸发伤害,不过由于芭芭拉的e时间太长,所以需要用芭芭拉的重击给范围敌人添加水元素附着。注意冰元素环境下不要用e。
4.输出手法
基本输出方法:
香菱e换风主e换迪卢克输出(香菱和风主有大开大);
芭芭拉e后换迪卢克输出
1.对单体:
香菱e换风主e芭芭拉e换迪卢克输出
注意芭芭拉之后一定要换迪卢克出场吃【讨龙英杰谭】的效果
2.多目标:
芭芭拉e后换迪卢克输出,注意拉扯和走位将敌人聚得比较近后按香菱e换风主e芭芭拉重击换迪卢克输出
以上是两种情况的伤害最大化打法,但实际使用中因为怪物的特性,数量等可能不能按1、2两种方法输出,需要按基本输出方法灵活应对
总结
香菱和芭芭拉的位置比较固定,大部分时间这两个都不换(有更好的同定位角色就换)。一是双火可以提供25%的攻击,二是火→水触发蒸发反应的倍率系数为1.5。另一个可以带针对的元素角色,比如破水盾用冰元素,也可以带风元素减抗
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