合成大西瓜线上玩好玩吗 合成大西瓜线上玩玩法简介,为什么觉得合成大西瓜很好玩
“合成大西瓜”刷屏社交网络,病毒式营销的魔力为何如此之大
近日,一款名为“合成大西瓜”的游戏刷屏各大社交平台,网友们纷纷成为自来水互相安利,可以说,这款游戏是当下实打实的顶流。有网友甚至戏称:“有的人熬夜打投做数据,有的人4点不睡合成大西瓜,他们都有光明的未来。”
“合成大西瓜”是微伞小游戏开发出来的一款简单易上手的合成类小游戏,玩家操纵不同大小和类型的水果进行合成,相同的水果可以合成一个比之前更大的水果,最终可以合成一个西瓜。合成的西瓜越多,评分相应地也会越高。
据清博舆情系统分析显示,截至1月27日15时,“合成大西瓜”相关话题讨论量已达到469866条,可见该游戏在社交网络的火爆程度之高,其中,24日是话题的重要发酵期,其热度一路飙升至了顶峰。
在媒体类型分布上,微博(98.87%)是最主要的讨论平台,#合成大西瓜#、#合成大西瓜魔改版#、#合成大西瓜物理外挂#、#合成大西瓜新玩法#、#合成大西瓜可以多气人#等话题热度高居不下,其中,热搜词条#合成大西瓜#截至1月27日15时,已获得了10.8亿的阅读量和25.6万的讨论量。
病毒式营销,魔力无穷
“合成大西瓜”的成功其实我们并不陌生,早在2018年,“旅行青蛙”、微信“跳一跳”等游戏的火爆,就已经让我们见识到了病毒式营销的魔力。
那么到底什么是病毒式营销呢?这一概念最早由贾维逊(Steve Jurvetson)和德雷伯(Tim Draper)在1997年发表的《病毒营销》一书中提出,并且初步定义为“基于网络的口碑传播”。
具体而言,病毒式营销指的是利用网络、大众传播等工具,通过用户的口碑宣传,让信息像病毒一样得以传播与扩散,利用快速复制的方式在短时间内使信息传向数以万计、数以百万计的受众。病毒式营销的关键点就是“让大家告诉大家”,因此,它也可以被称为“口碑营销”或者“裂变式营销”。
基于病毒式营销的内涵,我们可以分析出其最主要的三点特性:
第一,零成本,因为病毒式营销利用的是用户的口碑宣传,因此,在推广过程中,用户是自觉自愿地参与到传播过程中来的,对于商家来说,原本需要承担的广告费用转嫁到了目标用户身上,成本自然没有了;
第二,速度快,病毒式营销是一种扩张性的信息传播,通过一传十、十传百的裂变式传播过程,商家最终达到了推广的目的,因此,它的传播速度是极快的,往往可以呈几何倍数增长;
第三,效率高,在病毒式营销过程中,受众的信息是从熟人那里或者通过主动搜索而获得的,因此,他们接受起来也会更加乐意和积极,也就是说,病毒式营销的接收效率是很高的。
如何玩转病毒式营销?
清博舆情系统热门主题词分析显示,网友们对“合成大西瓜”话题的相关讨论,除了以“西瓜”为关键词以外,“锦上添花”、“满汉全席”、“见缝插针”、“睡莲”等词汇也被反复提及,这些都是微伞小游戏旗下的其他休闲游戏,这表明病毒式营销这种模式确实能够产生很大的作用,通过“合成大西瓜”的成功,微伞小游戏的影响力进一步扩大化,知名度迅速提升。
那么,企业和品牌又该如何抓住用户、玩转病毒式营销呢?最主要的还是应该充分利用其原理和特性,总结来说,可以从以下四点出发:
1、提供高质量内容。企业想要进行病毒式营销,首先就需要提供高质量的内容,只有让用户认为该产品或服务是有价值的,他们才会主动进行宣传,而相应地,价值越大,用户的积极性也会越高,产品推广的速度也会越快;
2、找准兴趣点。一方面,现代社会生活愈加快节奏化,大多数人的时间都是高度碎片化的,另一方面,现代人的精神压力大,渴望通过一些合适的途径进行宣泄和释放。企业在进行产品设计时抓准这两个兴趣点,能够对病毒式营销的成功实现起到事半功倍的效果。例如,像“合成大西瓜”、“跳一跳”、“旅行青蛙”等小游戏,就是充分利用了玩家的碎片化时间,同时其操作简单,也能够让玩家在游戏中很好地放松自己,满足了人们的内心情感需求,因此,得到了用户大规模的口碑宣传;
3、充分利用网络平台。病毒性营销的产品宣传往往会利用别人的资源。而互联网平台则是最便捷,也是最有效的资源。互联网具有开放性、交互性、即时性等特点,它能够有效帮助产品或服务的相关信息在短时间内像病毒一样快速地复制和传播,并且这个传播的过程是不收取任何费用的。因此,企业可以充分利用网络平台,例如即时通讯工具、社交平台、论坛、网站等来发布信息,以此促进信息的裂变式传播;
4、设置激励推动分享。病毒性营销除了能够在产品内容、传播过程两方面进行推动以外,企业还可以通过设置激励的方式来进行额外的助力。许多企业在宣传产品的同时会给予用户相关知识或资源,这会促使用户在获得利益的同时不自觉地将产品推广出去。
而对一些游戏商家来说,他们还会通过设置分数或排名等形式,激励用户不断分享和传播,最终达到宣传目的。例如,“合成大西瓜”小游戏不仅有分数的显示,游戏结束后还会打出“击败了全球xx%的玩家”的字样,促使高分玩家进行分享和炫耀,同时,有没有合成大西瓜以及合成了多少了大西瓜本身也能够激起玩家的胜负欲,使成功合成大西瓜的玩家获得一种自我满足感,从而进行传播和分享。总的来说,这些激励的设置都能够有效推动病毒式营销的实现。
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