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8位主角同一世界修仙,仙界万般套路中比谁能“怂到最后”?
相信在座各位看过不少小说,像什么“最强蓝银缠绕”、“主角眉头一皱退至众人身后”、“莫欺少年穷”的桥段是否还历历在目?
随着近几年国内独立游戏的奋起直追,许多类似小说中的剧情被应用到其中。
比如《太吾绘卷》中,主角可以选择天赋,并且在诸多随机事件中磨练自身最终成为“江湖第一人”击败相枢;又或者是《了不起的修仙模拟器》里通过各种奇遇、经营成就宗门。
近期怪兽叔偶然发现了一款几十M大小的手机游戏《混搭修仙》也有类似的元素,并且“麻雀虽小五脏俱全”。
纯文字游戏再回归
基于一个架空的修仙世界,《混搭修仙》使用了一种让玩家根据事态发展进行三选一的玩法,辅以部分随机元素,成功构建了这款充满趣味性的“仙侠吃鸡”游戏。
玩家在游戏中需要扮演一名修仙者与另外7位角色同台竞技,从练气期开始自己的修仙旅程。
在这个过程中,玩家要通过在随机事件中进行三选一来决定属性增长、剧情发展的走向。
游戏的属性分为力量、智慧、体质、气运三种,其中气运需要通过部分低概率出现的随机事件增加或减少。
游戏中的修为也会影响一些结果,尤其是每个阶段最后突破时的选项,修为不足的情况下选错突破方式很容易直接殒命。
每个阶段的最后都会有数次生死攸关的抉择,成功突破后存活的玩家们将参与一次“仙武大会”;在仙武大会中角色需要通过功法、宝物、属性和随机选择的对手进行比试;比试过程中有极小的概率会殒命,比试失败将会扣少量除修为和气运。
在《混搭修仙》中,想要获得最终胜利有两种方式;第一种就是慎重选择活到最后,第二种是尽快成仙且修为要领先。
正常情况下很少有人能互相角逐一直到成仙阶段,所以大部分胜利方式都是“保命要紧”。
目前怪兽叔已经在游戏中游玩50局以上,仅有一局“成仙证道”,可见想要成仙有多难。
让人上头的游戏体验
《混搭修仙》无论负面还是正面的反馈速度可能是所有“吃鸡类”游戏里面最快的,甚至要快过自走棋。
它的玩法属于一种“半回合制”机制,玩家需要在有限的时间内快速做出选择,否则进度条上的天劫追上角色头像时,就代表着这一局游戏从此与你无关。
而在不断抉择的过程中,总会出现一些千奇百怪的套路与“深坑”等着玩家们自投罗网,所以基本在化神期(第5阶段)之前,8名角色就陨落了一半,并且在化神突破渡劫期的这个阶段中,基本代表着最终决战。
即便是到了渡劫期,游戏才过去了不到10分钟,所以这是我目前玩过反馈速度最快的一款“吃鸡类”游戏。
虽然游戏中的选项大部分都是随机出现的,但在对局之外玩家还可以参与“养成玩法”,以便让下一场对局赢在起跑线上。
每场对局结束后玩家都可以收到仙缘(游戏货币)奖励,仙缘可以在天赋功能中解锁拥有特殊属性的道体、或是增加天赋点。
随着获取仙缘的增加和对一些选项的熟悉,玩家会渐渐熟悉游戏套路并可以在对局中存活更久,从而获取更好的游戏体验,属于良性循环。
最重要的是,这个游戏没有充值入口,意思是你想氪金都找不到方法。
大侠还需努力
优点说了,缺点自然也不能避而不谈。
自走棋和吃鸡类游戏都有一个共同点:在长期重复一些操作或选项之后,玩家很容易会产生审美疲劳,无法继续获得游戏乐趣。
在玩到近百局的时候,怪兽叔很明显就已经开始出现疲劳感,并且往后每一局这种状态都在以几何方式递增。
游戏中的选项大同小异,并没有太多节奏或内容上的变化,你会感觉要做很多重复的无用之功,有时还会伴随着闪退来搞人心态。
另一个关键点就是剧情的衔接有时会过于混乱,比如说我在大战到来时选择让大师兄去之后仍然还要面对更可怕的危险。
但作为一款尚在开发阶段的独立游戏,怪兽叔个人认为《混搭修仙》的质量以及实际体验还是对得起当前的热度,希望制作组能够完善更多内容让我们看到这款游戏的“完全体”。
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