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俄罗斯方块,但是角色扮演游戏——《星石传说》试玩体验
说真的,我有点儿怀疑允许Impact Gameworks参加新品节是为了凸显主办方的恶趣味,因为尽管他们参展的《星石传说》是货真价实的新作,却和之前发售的《纷乱深渊》一个样子,总是能在这个新时代搞出些让人眼前一亮的旧花样。
咱就不细说这16bit像素画面搭配上世纪九十年代日漫风格的立绘多有年代感了,或者热血女主与天真萌宠的人设组合是多经典的童年回忆——事实上少了回忆滤镜,这些场景可能并不如你想象的那般惊艳,但得益于相关技术的进步,它们看上去更加清晰舒适,与Andrew老哥很有现代感的精彩配乐相得益彰;
而女主米莱的人设与背景其实和之前的《纷乱深渊》一脉相承,自然也会在这部《星石传说》中延续其经典的,黄金时代日式角色扮演游戏的故事设定和艺术风格,将发现“纷乱深渊”的秘密后,米莱带领大家走出地下,去新世界开荒冒险的故事娓娓道来。
至于米莱此前究竟是如何闯出“纷乱深渊”的,又发现了怎样的黑暗秘密,又如何与神秘的白发妹子相爱相杀……这些故事虽然精彩,但作为“前情提要”着实有些繁琐,建议感兴趣的玩家入手《纷乱深渊》亲自体验一番。这游戏虽然体量不大,却有着丰富到吓人的游戏模式,职业设计,技能组合,武器装备,食谱道具,敌人BOSS和性格各异的NPC们,其独特的宠物捕获、培养和育种系统都有那么点儿精灵宝可梦的意思了,买来体验绝对物有所值。
而且很快,当你接触到了《星石传说》的核心玩法,所有背景上的细枝末节好像也就不那么重要了,因为接下来你最大的困惑多半是自己为什么会在2022年的角色扮演游戏里狂玩儿俄罗斯方块,或是为啥这四十多岁的老游戏,如今玩儿起来还能如此带感。
后一个问题相对简单些,“俄罗斯方块”具有极佳的可操作性,难度阶梯和即时反馈系统,作为游戏玩法本身可以说已经很成熟了,并不需要画蛇添足式的“与时俱进”;而也正因如此,这么多年来以“俄罗斯方块”作为核心玩法的游戏作品其实并不在少数:
记得很久很久以前,任天堂就在FC平台上推出过《马里奥医生》,需要玩家妥善安排不断下落的各色胶囊,以此消灭关卡中颜色不同的若干病毒。不过既然是胶囊嘛,你就没办法把它做成奇奇怪怪的形状,所以本作中同色消除和方块下落的消除机制其实更接近当代流行的三消类游戏,但也足以证明“俄罗斯方块”能够在策略游戏中大放异彩了;
在这之后,卡普空也将类似的玩法引入了自家著名的动作IP中,为大家带来了经典的超级街头霸王方块系列——虽然游戏核心玩法同样和经典俄罗斯方块有所区别,而且说实话,我一直搞不太清楚它的方块消除机制,但系列作品的成功至少说明了“俄罗斯方块”能够演绎敌我双方的激烈对抗,在某种程度上也为后来“俄罗斯方块对战”和“俄罗斯方块大逃杀”的火爆一时埋下了小小的伏笔。
所以,既然“俄罗斯方块”具有如此强悍的普遍适用性,那在其他游戏类型,比如经典日式角色扮演游戏《星石传说》中尝试这种核心玩法也就不足为奇了吧?
更可喜的是,Impact Gameworks显然并不打算只是借“俄罗斯方块”之东风为自家游戏赋能,反倒是在尝试以各种细节将其“束缚”在角色扮演游戏的框架之内,不仅极大地丰富了玩家的战斗体验,也能在一定程度上淡化“俄罗斯方块”在游戏中作为独立体系的突兀感,使其至少成为游戏背景的一部分,以此尽量去避免可能的喧宾夺主。
举例来说吧,猜猜看为啥这游戏叫《星石传说》?没错,这些不断下落的“俄罗斯方块”就是所谓的“星石”。就不要在意形状之类的细节了,无论如何它们都是新大陆的新传奇,如大神湿婆般拥有创造与毁灭的双重属性,对应着游戏中解谜与战斗的两大核心内容——前者是一种将固定的几块“星石”堆成指定形状的小游戏,成功后玩家将从“遗迹”中获取大量资源,并得到一个相当漂亮的七彩路标;而后者,还是让我们在战斗中慢慢解析吧。
如你所见,这是《星石传说》中典型的战斗界面。在这里,你能很清楚地读取到自己是一名231点血量,100点魔法值的自由枪骑兵,需要借星石之力干掉50点血量的精明费列特和40点血量的比威,才能继续向目标自由骑行。
没啥好说的,星石下落,战斗开始。随后你会发现,自己果然可以通过消除一行星石对敌人造成伤害,且如果能一次消除多行星石,或是打出连续消除的CMBO还能获得额外的伤害加成;而反观你的敌人,它们只会在左下角进度条充满后对女主造成一次伤害,这其中包含的时间差就是你发挥实力的空间了:只要消得够快够狠,你完全可以始终保持“热情”状态获得不俗的攻击加成,从而先发制人,克敌制胜;就算敌人为数众多(反正最多只能上三个)或明显更强,理论上你也能凭此机制与其强硬周旋,说不定真能由此完成以少胜多,以弱胜强之壮举。
而如果说你没那么擅长“俄罗斯方块”,很难将机制转化成优势……那也没什么大不了的,毕竟《星石传说》本质上还是角色扮演游戏,几场战斗,经验加满,你依然能获得生命、力量和防御等多个纬度上的自然成长,并在给定的三项天赋里任选其一,或增加消除伤害,或方便迅速消除,或得到暴击、群伤、恢复、吸血等增益效果,从而愈挫愈勇,愈战愈强。
与此同时,你在宝箱里发现的武器装备和护具饰品不仅能提升女主的攻击防御血蓝上限,还能为某种消除风格提供巨大的攻击加成:
就比如说擅长筹划,能保证连击的玩家很适合装备“裂纹木棒”。这小东西基础伤害不高,但连击伤害恐怖,打起来突出一个灵活敏捷,配合“快速打击”和“致命一击”的天赋甚至会有匕首连击,招招致命的即视感;
喜欢高搭楼阁,静待长刺从天而降,一下子消它个三四行的玩家就很适合挥舞这根“狂野木棒”。这东西能为三行以上的消除提供相当惊人的额外伤害加成,抡圆了一招劈下,势大力沉如泰上压顶,配合“杀戮”和“打击领域”的天赋甚至可能打出瞬间清场的爆炸性伤害;
而习惯了随心所欲,走一步算一步的玩家,恐怕就只能勤换武装,累积攻防数值了。随后步步为营,攻防转换如剑盾在手,就讲究个踏实稳健,但相对而言就少了些掌控游戏的乐趣……
没关系,单人游戏嘛,开心最重要,自己想怎么玩儿都没问题;但即便如此,还是建议大家开打前先去确定下最合适自己打发的职业技能,选择最喜欢的几个星石形状,顺便把药剂装进水壶以备不时之需——毕竟除了普通的回血回蓝加BUFF外,这些药剂还能实现抵挡伤害,冻结敌人等诸多效果,强不强力暂且不说,错过这么好玩的东西实属不该。
当然了,既然女主愈战愈勇,敌人们自然也不能就此躺平。很快你会发现这些小可爱们可不光是愈发强力、敏捷、皮糙肉厚了,还多了不少奇奇怪怪的技能,用来保护自己,施加状态(正面和负面的),或是在“俄罗斯方块”的场地上给女主捣捣乱:
坚硬的翡翠甲虫会将护盾投入场地,只有消除这些护盾才能对它造成伤害。
哭哭啼啼的哭泣菜花会用治疗魔法来支援它们的大哥暴力菜花,击败它们会激怒这些“大哥哥”!
强壮的小持斧蜥蜴会劈砍你造成伤害,同时会切碎场上的星石并留一下坑洞,这将大大影响你的消除消除策略。
好斗的护花兽会向场上投掷荆棘护盾,消除它们会对你造成伤害。
强大的塔姆塔姆蛙会吞噬你的攻击并将它们吐出来!耐心等待它们吃饱,你就有机会对它们造成额外伤害!
海盗船长克里姆会在场上打洞,让你无法消除这些区域!
讨厌的骨蟹会用钳子夹住你,让你短时间内无法旋转出现的星石……
不好意思,由于本此试玩游戏尚未建起完整的怪物图鉴,我后来发现自己很难将怪物和技能一一对应,就只好借Impact Gameworks在游戏简介里的表述,向你揭示《星石传说》敌人设计的“冰山一角”了;而我之所以坚信这只是敌人种类的一小部分,很大程度上是因为它们中的多数本身也是《纷乱深渊》穿越过来的老朋友,有着似曾相识的独特战法,需要你举一反三地及时打断,反制,确定优先度,消去代表DEBUFF的星石碎块,才能相对轻松地消灭对方——与当年米莱闯荡“纷乱深渊”时何其相似啊。
哦对差点儿忘记了,米莱一行人来到新世界也是为了建设新石溪营地的吧?要不然我这背这一兜子土壤、木材、石头、种子,还得去矿场搞那么多建筑材料到底是为了个啥?
但很明显,这不到一小时试玩只打算我们展现《星石传说》的整体画风,肉鸽元素和战斗体验,而对似乎可能涉及剧透的“种田模式”只字未提。也好,虽然没见到老朋友们,但也对游戏正式版多了份期待,就希望商店界面这个2022早些变成具体日期……不,还是希望他们慢工出细活,把游戏做好做细吧,都是念旧的人嘛,咱可是很有耐心的。
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