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我们该如何在《幻塔》里提升实力,玩得更爽?
在我看来,刚公测不久的热门手游《幻塔》是一款舒适度拉满的ARPG,比起硬核到硌牙的ACT,它并不会对于玩家提出精确到某一帧的操作要求,而对比用属性提升来刺激玩家分泌多巴胺强化正反馈的RPG,它又保证了一定的操作爽快感。
《幻塔》的实际体验亦是如此,它的战斗系统兼顾了搓招、武器连携和极限闪避等等动作游戏的硬派感,实际上手操作,你会发现不同武器的连招通过跳跃闪避键的组合/长按短按就能轻松打出来,武器连携如果不玩微操,也可以哪里亮了点哪里,极限闪避的判定也比传统ACT游戏更松。
而在《幻塔》RPG部分里,养成玩法才是核心,围绕着养成这个目的而展开的一系列分支玩法,才组成了《幻塔》作为一个APRG手游的全部游戏体验。
所以今天的话题,就是想和大家来分享一下,如何用几个小技巧,在《幻塔》中获得更好的游戏体验。
首先,和绝大多数手游一样,《幻塔》也有体力(在游戏中叫活力)的系统,上限180点,且会随着时间回复,而绝大多数的侧重养成的关卡都需要消耗体力才能进入并领取奖励,这意味着我们不需要拿命去肝游戏中的各种资源,只需要对于体力使用有比较合理的规划。
工欲善其事,必先利其器
虽然《幻塔》是一个二次元游戏,游戏里也有着武器拟态的功能,可以让玩家的角色幻化成游戏里的,但本质上,它的主要养成玩法和侧重还是放在了主角能力提升上,拟态并不太会影响角色属性,而装在身上的武器则会实打实地提升角色强度。
武器的养成也成为了游戏养成玩法的重点,《幻塔》的武器被分为SSR、SR、R这3个稀有度,每把武器都能通过升级和突破提升等级,强化攻击、生命、防御等基础属性,同名武器还能够通过晋升系统,喂掉其中一把,提升另一把武器的星级和强度,一把武器最高可以升到6星。
武器SSR和SR的稀有度区分并不意味着各自的强度有着不可逾越的鸿沟,像是第一抽必送的SR武器雷霆战戟就是一个非常好用的平民战神,基础属性不差,破盾能力很强,连携技能也足够优秀,而且很容易抽到,能够快速满星解锁强力技能,在多数场合中适用度堪比ssr武器。
而且别忘记了,每个角色可以装备3把武器,《幻塔》的武器之间还有着连携攻击这个非常有创意的系统,用我个人的配装来举例,我的主力武器就是开局送的雷霆战戟和送的第一发十连抽到的sr弓夜雀之羽,非常“贫”民。
这两把武器之间有一套非常基本的连招——常态模式下使用弓箭远程攻击,看准怪物的硬直在连点攻击中插入一段长按打一发箭雨,在怪物快要使用强力技能时还能使用雷霆战戟的连携攻击跳跃雷枪躲过伤害判定,或是用雷霆战戟作为主力输出,在怪物进入狂暴状态时使用弓箭的后撤步拉开距离输出,夜雀之羽闪避后接续的普通攻击还带有强击效果,就算越级打一些boss也伤害不俗。
武器的获取机制
关于武器的获取,世界BOSS宝箱有一定概率掉落高品质武器,最方便的获取途径当然还是抽卡,卡池被分成了金核卡池和黑核卡池,两个卡池的产出是完全一样的,不一样的是,更偏向氪金获取的金核卡池的出货倍率是黑核卡池的两倍,而黑核在大世界探索时就可以见到很多,黑核卡池没有保底,金核卡池则有10连必包含sr武器,80连必包含ssr武器的保底机制。
《幻塔》比起其他手游更良心的地方在于,金核卡池的保底并不会因为中途出货而被重置,如果你在前30抽就得到了ssr武器,那么你在第80抽的时候依然可以获得一个ssr武器,少了点概率学上的套路,显得更加真诚。而且120抽还能在已有武器里自选一把,方便升星。
相对的,武器的升级、突破需要的素材产出途径就比较多了,不但能在大世界探索的时候从一些颜色显眼的矿石处挖取;
能通过完成主线支线任务获得,也可以刷诸如星界探索、时空乱境等等狗粮副本。
意志和装备
除了武器,意志和装备也是提升角色强度的重要途径。
意志可以镶嵌在武器上,每把武器上可以镶嵌4个,意志有着金色、紫色、蓝色、绿色的稀有度区分,基础属性和套装效果的高低用于区分不同意志的稀有度。需要注意的是,我们可以装备3把武器,也就是说想要毕业的话,意志也需要3套。
所幸许多意志是3件成套的,所以并不需要为1把武器刷同样的4件意志,其中一个位置完全可以用散件来填充,这个设计倒是有效降低了武器意志的毕业难度。
装备则是穿在角色身上的,一个角色总共可以穿8件装备,装备有金色、紫色、蓝色、绿色和白色的稀有度区分。
每个装备会有一个固定的基础属性和一个随机属性,提供攻击力,暴击率,属性抗性,生命值等属性加成,可以进行强化,更重要的是,随机属性的词缀能够继承,也算是减少了玩家的一点“工作量”,有效降低了毕业难度。
该如何得到?
意志也有对应的卡池,抽取规则对应金核卡池,不过保底ssr的概率是40发,装备不需要通过抽卡才能够获得。
游戏中有一个名为“联合作战”玩法,通关产出非常丰厚——有3个能开出装备和意志的宝箱,随着挑战的难度提升,开到高稀有度意志/装备的概率也更高,最高也能到ssr级,而每开一个宝箱需要消耗20点活力。
当然了,从玩法名字上也能看出联合作战的难度比较高,需要多名玩家合作才能通关。
而《幻塔》也提供了非常多的各种玩法的副本供玩家参与,可以预见,《幻塔》后期的游戏体验除了开放新地图供玩家探索,为武器刷毕业的意志和装备更新换代,组队刷联合作战也会成为重点。
这里还得插一句,在游戏角色大概到20级左右,你也可以开始注意世界频道里拉人一起打BOSS的信息了,点这些玩家加入队伍之后就能够自动传送到他们的位置,这时候再退队保证其他玩家也能够传送过来,一般几十个玩家几分钟就能刷完一个世界BOSS了,而世界BOSS掉的宝箱是概率出ssr武器和意志的,你更不用担心会被别的玩家抢走装备,《幻塔》的战利品是每个玩家单独掉落的。
想要开世界BOSS的宝箱则需要用到破解芯片,而这个素材是通过每日、每周到达一定活跃度领取的。
提升抑制器
抑制器是游戏中一个比较核心的设定,《幻塔》的艾达星上使用一种名为原能的能源,但原能辐射也会对人体带来一定的危害,这个设定在游戏中体现是——中后期的地图原能浓度比较高,玩家直接进入探索会持续掉血,随着辐射浓度提升,我们需要使用更好的抑制器来抑制周身的原能,玩家才能更安心地展开探索。
当然,提升抑制器的等级也不只是能让我们的探索之路走得更远,提升抑制器等级还可以得到非常丰厚的属性加成,在战斗中也可以获得相当明显地增益。
该如何才能徜徉艾达星?
抑制器不需要抽或者肝,而是随着强化逐渐提升等级。
强化的素材也不需要专门去采集、寻找,随着主线解锁,成就完成度到了某一个阈值,都能够获得强化抑制器的素材,基本可以保证你在推进主线的过程中不会因为抑制器等级太低了而卡关。
游戏中还有一个名为“精英战区”的周常关卡,玩法类似爬塔,每周重置进度,算是《幻塔》现在非常有挑战性的玩法之一,产出也非常丰厚,除了墨晶这样的氪金资源之外,也是提升抑制器的素材来源之一。
源器选得对,BOSS全白给
除了喷射背包、喷射滑板这样对于地图探索有提升的源器,《幻塔》中还有非常多的战斗源器,战斗源器往往有着动辄半分钟的使用CD,也都自带扭转战局的技能,像是带有黑洞效果,可以持续不断吸引附近敌人的时空裂隙;
有点类似现实中的外骨骼装甲,但设计更加狂野,可以让角色化身“大猩猩”短时间输出相当多输出的巨擘手臂等等。
战斗源器用的好,往往可以极大提升战斗体验。
该如何得到能让BOSS嗷嗷叫的源器?
在大世界上,我们常常会遇到光柱冲天,非常有科幻味儿的门,这些就是只能由玩家单人挑战的遗迹副本,而遗迹副本最主要的产出便是源器。
源器也可以进行强化进阶。
通关不同的遗迹副本的简单、普通、困难难度,我们能获得源器的碎片,积攒一定数量之后,可以让源器进阶,获得属性或效果上的提升。
看到这里你应该发现了,对于大多数玩家而言,《幻塔》主要的付费氪金内容其实只有武器。与之相对的是,在角色来到20级之后,《幻塔》更倾向于为玩家提供越来越充实且丰富的玩法,不论是和许多玩家共同击杀BOSS,还是组成4人小队合作攻克副本,亦或是作为一个独狼玩家,随着单人主线踏遍艾达星的每一个角落,发现遗迹里埋藏的宝物(源器),当然,这些玩法也带来了非常丰厚的奖励。
我们感受到的不只是玩法层面上的充实,游戏中的角色也在一点一滴属性提升的聚沙成塔中得到了成长。
别的不说,至少《幻塔》用于诠释ARPG的玩法部分做得相当量大且管饱,没什么门槛,还很有诚意。
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