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时间:2023-10-05 20:05:32 来源: 浏览:

旧约时代的巅峰—简单聊一聊《Persona 2》

persona系列回顾第二弹

如果说《女神异闻录Persona》开创了系列独有的异色标志,即现实主义题材与心理学概念相结合,将大量神魔设定元素套以“战斗替身”的概念。再配以校园青春、潮流时尚的外部标签,就形成了这么一部当时市场上少有的RPG作品。那么《Persona 2》在剧本设定就是进一步拓展了“真实”与“虚幻”的边界。开始在现实主义的基础上探讨灵与肉的关系了。曾经有人将整个“Persona”系列按照真女神转生的定义分为“旧约时代”和“新约时代”。那么《Persona 2》的上下两部作品无疑是整个旧约时代的巅峰作品。

PSP复刻版PERSONA2罪(图片转自ATLUS官网)

TIPS:有爱好者曾经将“Persona”系列分为“旧约时代”和“新约时代”,而分界线就是《Persona 2》。(图片转自ATLUS官网)

笔者认为好的RPG作品,一定不是曲高和寡的,而恰恰是能够被大众所接受的作品。而《女神异闻录Persona》成功的将《真·女神转生》残酷灰暗的世纪末舞台带到了轻松愉快的学园都市。奠定了系列“恶魔合体、学园生活、Persona战斗、心理学命题”的基本大框架。而我们今天要谈的《Persona 2》,就是在这个既定框架内,深化游戏内容、拓展游戏系统、进一步深化Persona这个荣格心理学话题到了“人”、“社会”、“世界”这样的深度上,使得游戏退去了“异质RPG”的外衣,像现实主义基调更加的靠拢。而游戏惊人的素质、成功的商业价值(销量)、易于上手的难度都让RPG爱好者甚至普通玩家真正在世纪末第一次认识了ATLUS。

铁三角

由于《女神异闻录Persona》一共贩售了50万套左右,这个新兴的品牌似乎开局良好,续作的开发自然很快的被提上了议程。作为“异闻录”的第二部作品,ATLUS显然对这个独立的品牌非常重视。游戏的开发继续由冈田耕始、里见直、金子一马担当。在听取了大量玩家意见后,续作对许多方面进行了大量改进。从初代建立的坚实的十字架结构得到了“加强”与“简化”,同时对“育成、战斗、心理学命题”等各个方面进行了大量的填充。首先,游戏取消了初代的主观视点,而改用第三人称视点,以接近当时市场上主流的RPG探索方式,使得大众能够更轻松的游玩。其次,游戏加入了大量的3D过场动画和电影化的表现手法,这使得游戏容量激增,《Persona 2 罪》与《Persona 2 罚》两部总共达到了4张CD。同样的事情也发生在《恶魔召唤师 灵魂骇客》身上。可以说,九十年代末期至新世纪初,ATLUS的R&D第一开发部对于RPG剧情表现方式的探索可以说是不遗余力的。这也可以看作是当时很多游戏公司对于日式RPG转型期探索的一个缩影。在系统方面,游戏取消了前作中的“恶魔合体”和“与恶魔并肩作战”的设定,并强调Persona系统的运用和对Persona的培养。这一点改动使得《Persona 2》直接褪去“异色RPG”的影子,而不会把它简简单单的当成“真·女神转生”系列的外传来看到。从这里可以看出,从《Persona 2》开始,整个系列就和“真·女神转生”的其他外传划清了“界线”。游戏纯粹的乐趣在于对Persona系统的运用和对Persona的培育,而游戏的其他要素都是为这个Persona系统服务的。可以说,“学园生活、战斗、心理学、培育”这个十字架结构的核心就是Persona系统。在这一点上,2代的改动简直影响了整个系列后面的发展。另外,在Persona系统的核心上发展出了塔罗牌系统,一定数量的塔罗牌可以召唤Persona(特殊塔罗牌可以召唤强力Persona)。而仲魔系统依然存在,不过更多的意义在于打听情报和传播“流言”,以及获得塔罗牌、道具和金钱,不是单纯的说服恶魔成为恶魔。至此,由于强调Persona系统使得初代奠定的十字架结构完全进化为了“Persona、学园生活、战斗探索”的金字塔结构,且这一金字塔结构沿用至今。在制作《Persona 2》的过程中,冈田耕始、里见直、金子一马通力合作,使得游戏品质更上一层楼。

游戏结构的变化(图片来自网络)

TIPS:由于强调Persona系统,游戏的设计结构较“异闻录”有了变化。从“铁十字”到“铁三角”,对后面作品的影响可谓巨大,使得Persona在气质上与其他“真·女神转生”作品不同。如果说异类,那么《Persona 2》倒是在ATLUS的其他品牌中显得那么异类。

IF?IF!IF…

不同于前作的舞台“御影町”,本作的故事背景发生在人口达128万的政令指定都市—“珠间瑠市”。一切都是以主角所在的七姐妹学园开始的。一直以来,被称为“SEVENS”的七姐妹学园学生都具有其他学校学生所没有的优越感。当时,不知何时,街上开始流传“SEVENS的象征”和“被诅咒的纹章”的传言,被附身的学生就会遭到毁容。而这样的传言变成了现实中的离奇事件,一个接着一个。拥有召唤Persona能力的主角们,为了肩负的宿命开始追查各种事件……(转自官网介绍,为防剧透实在不能再介绍下去了)所以,作为剧情发展过程中重要的线索“流言”(即类似于虚假的,或者没有得到证实的传言)起到了关键作用,甚至是本作最值得夸耀的一个和剧本完美结合的系统,即“流言系统”。玩家在游玩本作中,通过围绕打听“流言”,再把它们传播开去成为“现实”的方式推进剧本发展。对的,看官们,你们并没有看错,本作就是这么屌,你在游戏过程中可以根据实际发展的情况把“黑的说成白的”或者“白的说成黑的”。使得好的流言或者不好的流言对珠间瑠市产生影响,从而影响到敌我双方。进而影响到“社会”、“神”、“宗教”、“世界”以及“人类的命运”,最后再回归到玩家所扮演的角色本身。所以,本作中里见直充分发挥了出色的剧作才华,而Persona本身也不再是一张带着心理学名词的面具,它和流言系统的结合赋予了更加现实的意义,成为了现实的角色扮演。

TIPS:游戏中的“葛叶侦探事务所”可以进行流言的散布,左图便是游戏前期很著名的“平坂区食品店的老板娘是个出售武器的双面间谍”的流言,放任不管的话她真的就会从普通大妈变成间谍哦。

TIPS:作为本作真正意义上的第一个BOSS,般若(bō rě)校长着实是个笔者喜欢的角色。不过当主角一行人在打败他后,如果你告诉其他学生校长死了的话,那么他真的就死了。不过,你说他还活着,那么“流言”就会令他复活哦。(图片转自网络)

这种与剧本深度结合的“流言系统”,让玩家参与角色扮演的代入感更强。不仅仅是细节上的改变,“流言系统”让整个剧本节奏发生了巨大改变,使得“IF...IF...IF...”的命题有了不同的答案,你甚至可以得到“? ! 。”的结论。而游戏流程后期出现的“最强军团—纳粹圣枪骑士团复活”、“珠间瑠市是玛雅文明的遗迹圣地”、“希特勒复活”等流言将里见直天马行空的想象发挥到了极致,不过到最后你会发现所有的流言都不过是“神”对“人类社会”所进行的众多“考察”中的一种,现实主义立即跃然纸上。其实,“神”是不存在的,存在的只有人类集体的欲望洪流,而“流言”这种虚假的产物恰恰来源于人类社会本身。而“正义”、“改变现状”这种无力的口号在巨大的欲望洪流之下可能真的就苍白无力,使得“天真的罪”更带有一丝悲情色彩。我想,里见直恰恰是想告诉玩家这个吧。不过,本作整体基调也是充满乐观主义的。我想,正是上述这些“因素”,《Persona 2》才会成为ATLUS众多品牌中略显独特的一作。

TIPS:90年代末期可以说是ATLUS的大作爆发期,继PS平台上的《黑暗弥赛亚》(《Hellnight》)之后,又接连在DC平台上制作了《超异想世界》(《deSPIRIA》)这款作品。和“Persona”一样,它也被冠以了心理学名词命名的习惯,当年被国内游戏杂志“粗暴”地翻译为“精神战记”。不过在这些作品之中,《Persona 2》无疑还是最具有独特气质的。没有了“世纪末、核爆、废土、宗教、神魔”的元素,反而以现实主义为基调,成功地开拓了一个新的品牌。

总结

《Persona 2 罪》与《Persona 2 罚》两作发售后,共取得了约474,804份的销售成绩,和前作500,000份相比,有微微下浮。不过,笔者认为,虽然并没有进入百万大作的行列,但是对于一个新兴品牌来说也已经相当成功了。可以看出,日本国内地数据明显表现出前两作的销售成绩有些许重叠,证明“Persona”这个系列品牌已经有了固定的粉丝群体,开始逐渐走向成熟。那么,经过了90年代末期ATLUS对于RPG剧本表现方式、系统沿革等探索之后,以及《真·女神转生NINE》、《真·女神转生III - Nocturne》、《数码恶魔传说 天魔变》、《恶魔召唤师 葛叶雷道 对 超力兵团》等3D化作品的市场反馈之后,“Persona”系列又将怎样走向下一个十字路口呢?铁三角的结构方式和2代所开创的“IF…IF…IF…”脚本是否能得到继续与升华呢?我想,这个答案也许真的只有现实主义这个领路人知道吧。

最后,笔者小酌一句:

ペルソナ罪

静けき夜

巷は眠る

この屋に

我が恋人は

かつて

住み居たりし

彼の人は

この街すでに去りませど

この家はいまもここに残りたり

一人の男

そこに立ち

高きを見やり

手は大いなる苦悩と闘うと見ゆ

その姿見て

我が心

おののきたり

月影の照らすは

我が

己の姿

我が分身よ

青ざめし男よ

などで

去りし日の

幾夜をここに

悩みを過ごせし

我が悩み

まねびかえすや

资料来源:Monkeyking《转生十五年》

ATLUS 日本官网https://www.atlus.co.jp/

https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ペルソナ2


标题:口袋妖怪复刻超力王特性分析,
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