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开门任务,暴雪难以割舍的情怀
怀旧服轰轰烈烈的TAQ开门就要拉开帷幕了,集全服之力,部落联盟并肩携手,共同开启一个副本,这是魔兽世界里前无古人后无来者的壮举。
想当年60年代的TAQ,正赶上魔兽如日中天的时候,可以说是聚焦了绝大数玩家的注意力,称作奇观一点儿都不夸张。现在的怀旧服,TAQ的开门盛典同样充满了争议,这里面掺杂了GZS的身影,是是非非,不做评论。
今天就来说说暴雪为什么这么喜欢开门。
在暴雪最初的游戏理念中,一个副本,不管是5人本还是团本,想要进去必须经过一系列的任务。在暴雪的理解中,你如果不做这些任务,剧情无法推进,你就根本不知道还有这么个副本,当然就不能打了。要不然的话太不符合常理了,你什么都不知道呢,就想打副本拿装备?门儿都没有啊!
比如死亡矿井,经过一系列任务之后,你要护送迪菲亚兄弟会的叛徒前往月溪镇,你这才发现迪菲亚兄弟会的藏身之所。直到这里,你才会恍然大悟,哦!还有死亡矿井这么个地方啊!这才是暴雪的正常套路,你不能上来就怼到了死亡矿井,不行,绝对不行,回去做任务去!
当然了,暴雪在测试的时候发现,开门任务的确有助于玩家了解游戏剧情,但是每个副本都来这么一套,有点太啰嗦了。于是暴雪把小本的开门任务取消了,只保留了团本的开门任务。在暴雪的眼中,团本还是非常重要的,不能随随便便就能进,得付出一点儿代价。
后来暴雪的设计师觉得简单的开门任务还不够过瘾,于是开发出了一个史诗级的开门任务——TAQ!想要打TAQ,可以啊,你们部落联盟回去商量商量,准备好这些那些物资,门自然就开了。暴雪觉得几十个人做开门任务太没劲儿了,得全服务器都陪着一起玩这才叫史诗,这才叫完美!
开了这一次后,暴雪发现这玩意其实没有那么史诗级的感觉,把大家都折腾了一遍还挨了不少骂。算了,不搞了。在以后的版本中,暴雪再也没搞过这么制杖的把戏。
但是玩家不干了,本来打个副本就够困难的了,还整这么多幺蛾子,不行,接着骂暴雪,取消开门任务!
暴雪退步了,想了一想,的确不太合理,万一玩家到处瞎逛的过程中发现了这个副本呢?这也是有可能的。好吧,开门任务取消了,咱改成钥匙进本吧。好了,你们别说了,咱就是拿钥匙开门。虽然你瞎逛发现了这个副本,但是这个副本不是公共厕所,不是你想进就能进的。
于是,暴雪把开门任务改成了钥匙进本,想必大家在万年的燃烧的远征版本中都体会过了,各种各样的副本钥匙,除了盗贼可以开锁外,其他职业没有钥匙想进副本,等着别人开门吧。
后来,玩家的心情也越来越急躁,游戏也越来越便当,暴雪干脆连钥匙也不要了,想进本?可以啊,副本门儿朝东,来来来,随便进!谁不进谁是孙子!
到此,暴雪的开门情节才算是烟消云散,至于以后会不会再来个什么环节致敬经典,再搞个开门任务,这谁又能知道呢?
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