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北濑佳范:《最终幻想10-3》的想法经常出现 但要先做完FF7R
作为PS2时代的第一部《最终幻想》正传作品,《最终幻想10》是一部具有里程碑意义的RPG游戏,而它出色的品质也为FF系列带来了首款直接续作《最终幻想10-2》。外媒Game Informer最近有机会与其制作人北濑佳范进行了对谈,并获得有关这部经典作品的一些幕后故事。本文原载于Game Informer第315期。
——在《最终幻想10》项目的早期阶段,是什么样的目标在指引着团队?
北濑佳范:自《最终幻想7》《最终幻想8》以来的作品都在描绘一个越来越西方化和未来主义的世界,我们的编剧野岛一成建议我们在新作品中展示一个更有亚洲风格的世界。创造一个基于我们熟悉的文化习俗的幻想世界的想法在当时感觉很新鲜,我相信我们成功地做到了这一点。
——《最终幻想10》是该系列第一款在PS2上登场的作品,本作也使得配音成为了可能。(加入配音)是怎样改变了你们创造游戏的方式的呢?
北濑佳范:在此之前,编剧撰写的对话都是直接放到游戏中的。然而随着配音的加入,配音演员和他们自己的创造力也被混合在了其中。他们的表演为对话带来了调整和改进,使角色比以往任何时候都更加生动活泼。这种化学反应对我们来说是一个令人欢迎的惊喜,因为我们当时没有预料到它会发生。
——“大笑的场景”已经成为这款游戏中臭名远扬的一部分,你是如何看待玩家对它的反应的?
北濑佳范:即使是在现实世界中,两个人在初生情愫的时候所进行的行动通常也是令人尴尬的回忆,我相信这个场景很好地描述了那种精神状态。当然,这一幕仍然被粉丝们取笑,但我想这是因为它极大地触动了每个人心中的“某些东西”,即使在18年后它仍然是令人难忘的一幕。
——在游戏发行之前,你是否认为闪电球(水球比赛)会成为游戏体验中分裂的一部分?
北濑佳范:不,我们没想到这种反应。闪电球基本是我自己创造的东西 (其中一半也是为了我自己的乐趣)。这是因为我们原本没有计划让它成为推进故事所必须要游玩的东西,而是把它作为一个可选的内容 (只有那些想绕道而行的玩家才会去玩,比如像初代最终幻想之中的隐藏迷你游戏“15 Puzzle”那样)。然而,闪电球最终成为了故事的必玩路线,游戏也变成了需要玩闪电球才能获得强大的武器。我很抱歉让一些粉丝因此而受苦,但如果你能把这看作是那个时代游戏的一个特征,我将不胜感激。
——对于那些希望获得终极武器的玩家来说,躲避闪电和陆行鸟赛跑的迷你游戏是如此困难,你会觉得后悔吗?你能自己完成这些小游戏吗?
北濑佳范:负责这些迷你游戏的开发者当然打通了它们。我个人玩通了避雷,但是……(咳,咳)。作为那个时代的一款游戏,我并不后悔。但是,举个例子,如果我今天要重新创作它的话我可能会考虑得更多。
——你能想到任何你仍然希望能在最终版游戏中出现但是被裁减掉的都内容吗?
北濑佳范:在原本的情节线中会让你在札纳尔坎德的开场场景里玩更长时间。如果我们按照这个计划去做,在被送到史匹拉之前你可能会经历一个有点类似《最终幻想7》的世界。
——《最终幻想10》中贯穿着一段伤感的脉络并伴随着大量的毁灭和陨灭。在开发过程中,您是否担心过故事会过于沉重?
北濑佳范:伴随着完整3D图形和角色语音的实现,我们没有想到这个故事的情感会有多么强烈地影响我们的粉丝。这也是我第一次在开发自己的游戏时流泪。与此同时,我觉得游戏作为一种讲述故事和剧情的媒体正在不断进化,所以我一点也不担心。
——你认为杰克特和提达在异界相处得更好吗?
北濑佳范:由于父亲也可以被看作是年轻男孩的竞争对手,也许在异界他们可能也是相同的情况。
——回顾《最终幻想》游戏的发售速度,你是否对这么快的速度感到惊讶?从1999年到2003年,每年都会有一部新的《最终幻想》问世 (FF 8、9、10、11、10-2)。这是怎么做到的?
北濑佳范:是的。我真的很惊讶我们用不到100人的团队中在一年的时间便完成了一款游戏的开发。现如今你在类似最终幻想体量的任何项目中投入了多少人都不可能缩短游戏的开发时间如此之多,这是一种我们无法再回到过去的开发流程,因为我们现在创造的3D CG游戏使用的流程和电影制作一样庞大和复杂。因此,在项目的早期设计阶段我们需要更多的时间。曾经的时候我们甚至还没有完全充实游戏设计就开始开发了,例如即使我们在《最终幻想6》的开发已经进行了相当长一段时间,但大灾难发生后的世界场景却还没有准备好。
——在没有正式承诺任何事情的前提下,Square Enix内部对于《最终幻想10-3》的可能性有多少期待或讨论?
北濑佳范:当一些曾参与原版《最终幻想10》创作的内部人员互相交谈时,这个想法不时出现。然而这仅仅是标准的闲聊,没有任何动作来实现它,因为一旦项目开始的话,毫无疑问它将成为一个有数百名员工参与的巨大项目,而我现在有一个正在进行的项目(编注:最终幻想7重制版),我需要在那之前先完成它。
△小说《最终幻想10-2.5 永远的代价》
△最终幻想30周年纪念展上,野村哲也曾绘制了“之后的提达和尤娜”
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