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现代游戏的起源——单机游戏的发展历史(二)
续接上一篇文章。
2000年
2000年,人们所回忆更多的可能是把那一年当做中国网游发展的开端,而这一年,中国第一代的游戏制作公司也只剩下了金山和目标两家,但他们都在这千禧之年取得了 巨大成功。目标软件的《傲世三国》是这一年的焦点,作为第一款参加E3大展的国内游戏,本身就是国产游戏的一个巨大突破。而《傲世三国》的单机辉煌也可能是中国单机游戏史上最后的高度。金山的《剑侠情缘2》在技术不断提升的情况下并不是一代经典的延续,而是成就了新一代的经典。但这一切都是濒临死亡的回光返照。
同时也是这一年,一款让国人为之疯狂的游戏上市——暗黑破坏神2 。
奥美于2000年6月授权举办了“校园《星际争霸:母巢之战》”,此后便一直致力于电子竞技比赛的推广。2000年,电子竞技被国家体育总局列为比赛项目,奥美功不可没。
2000年优秀国产游戏
《风色幻想SP封神之刻》 弘煜科技 2000.1
《守护者之剑2伊格丽亚之章》 TGL/风雷小组 2000.3
《疾风少年队》 汉堂国际 2000.3
《笑傲江湖之日月神教》 昱泉国际 2000.6
《剑侠情缘2》 金山/西山居工作室 2000.6
《霹雳奇侠传》大宇资讯/狂徒创作群 2000.7
《新绝代双骄2》 宇峻科技 2000.8
《虚拟人生2》 明日工作室 2000.8
《三国演义3》 智冠科技 2000
《鹿鼎记2》 智冠科技 2000
《烽火三国2》 烽火工作室 2000
《新天使帝国》 大宇资讯/MIDEAL小组 2000.9
《新倚天屠龙记》 智冠科技 2000.10
《三国霸业》 诠积资讯 2000.11
《新神雕侠侣》 昱泉国际 2000.11
《学生骑士团》 光谱资讯 2000.11
《傲世三国》 目标软件/奥世工作室 2000.12
《爱神餐馆》火狗工房 2000.12
《轩辕剑3外传天之痕》 大宇资讯/DOMO小组 2000.12
2001年
2001年有着太多的故事。这一年有《龙族》、《红月》也有《千年》,有《金庸群侠传ol》也有宣布门户进军网游号角的《大话西游》。但这一切都比不上中国网游史上一个无比光辉的名字—“传奇“。谁也未曾想到,这个当时被认为不入流的网络游戏会在今后两年时间里成为最大的赢家。 同年,除了传奇的巨大辉煌外,中国网络游戏的另一里程碑式的举动便是华义百万玩家专用机房动工。北京华义与中国网通合作,在中国上网人口最集中的3大城市的北京、上海、深圳架设可供百万以上的玩家在线进行游戏的专用机房,联盟共建全中国范围网络游戏专用机房,以提供更高速、更稳定的网络游戏服务,至此游戏公司与电信服务商的合作全面展开。 这一年中国网游行业的发展看似波澜不惊,实则平淡无奇,因为与02年相比,网游高速发展中迎来了太多的动荡,01年确实算不上什么。
与此同时的,是中国单机游戏也有着十分频繁的动作,金山西山居的《剑侠情缘外传月影传说》出现在世人面前,理所当然的得到很多的目光,而游戏本身也并没使人失望。新瑞狮的《包青天之七侠五义》也是采取的ARPG的战斗系统,以民间包青天的故事为背景,添加了颇具中国特色的“审案系统”,游戏中玉猫、五鼠等人物也是大家耳熟能详的,也具备一定的可玩性。
除了RPG题材之外,国产游戏采用最多的也就是三国题材了。2001年冬天的两部国产游戏大作都是三国题材的作品。一个是目标的《傲世三国:三分天下》,另外一部就是第三波的《赵云传〉 。《三分天下》是目标软件公司在《傲世三国》获得成功的基础上推出的增强版, 游戏结合了经营策略和即时战略两种游戏类型,对前作有所创新,着重描述了赤壁之战后波澜壮阔的历史画卷。而《赵云传》则是以三国时的偶像级人物白马将军赵云为主角的ARPG游戏,本身就是一个很大的卖点。庞大的战斗地图突出了三国时期的厮杀场面,游戏中加入了骑马系统,是其最大的特色之一,也是《赵云传》取得成功的重要因素之一。
也是这一年,又一款可以改变游戏历史的游戏诞生了,那就是《半条命:反恐精英》,这款游戏的原版是科幻题材的FPS《半条命》,但经过改造之后,变成了一款现代警匪题材的对战式FPS,尽管游戏的形式和规则都很简单——5名警察和匪徒在一个固定的地点展开枪战,但是衍生出的战术堪与真实相比,因此被列为电子竞技的主力项目,其后几年中,奥美以《反恐精英》为主举办了多项国内重大赛事,可以说奥美对于中国电子竞技事业也是功不可没。
2001年年度单机游戏市场收入2.8亿,一年里出品的游戏多达397款,代理公司50家,研发公司超过30家,谁也未曾想到,也是这一年唱响了国产单机游戏的绝响。
2001年优秀国产游戏
《超时空英雄传说3狂神降世》 宇峻科技 2001.1
《堕落天使》 奥汀科技 2001.1
《剑灵》 宏申资讯 2001.1
《仙狐奇缘》 智冠科技/北斗星工作室 2001.1
《轩辕伏魔录》 大宇资讯/DOMO小组 2001.2
《致命武力》 汉堂国际 2001.3
《新蜀山剑侠传》 智冠科技 2001.3
《古龙群侠传》 华义国际 2001.5
《大富翁5》 大宇资讯/狂徒创作群 2001.6
《风云2七武器》 昱泉国际 2001.6
《三国立志传》 光谱资讯 2001.7
《剑侠情缘外传-月影传说》 金山/西山居工作室 2001.7
《包青天之七侠五义》 第三波 2001.7
《自由与荣耀2》 洪恩软件 2001.8
《武林群侠传》 智冠科技/河洛工作室 2001.8
《仙剑客栈》北京软星 2001.8
《楚留香新传》 宇峻科技 2001.8
《新神雕侠侣2》 昱泉国际 2001.9
《殖民计划2》 光谱资讯 2001
《虚拟人生外传-修罗战记》 明日工作室 2001
《天地劫序传-幽城幻剑录》 汉堂国际 2001.11
《蜀山外传紫青劫》智冠科技 2001.12
《神月纪事》 台湾TGL 2001.12
《笑傲江湖2五岳剑派》 昱泉国际 2001.12
《新剑侠情缘》 金山/西山居工作室 2001.12
《三国赵云传》 第三波 2001.12
2002年
这一年的国产单机游戏已经变得十分冷清。目标软件的《秦殇》再次登录E3大展,。而《秦殇》也没有辜负国人对它的希望,也成为一部国产游戏的经典之作。与此同时创意鹰翔的《碧血蓝天》、《赵云2》的资料片《纵横天下》、新瑞狮的《西藏镇魔区》、昱泉国际的《流星蝴蝶剑》是中国单机游戏仅有的一点声音。
尽管在2001年到2003年中国单机游戏产业出现过一次短暂巅峰,但是大环境的恶化,最终也只是昙花一现。
也是这一年,奥美代理了暴雪的又一大作——《魔兽争霸Ⅲ》,这款游戏的出现在某种意义上接替了《星际争霸》的地位,成为电子竞技项目的新宠,也诞生了诸如sky这类电竞明星,将中国的电子竞技事业推向一个高潮。但讽刺的是,也正是因为《魔兽争霸Ⅲ》,奥美才走向不归的衰退之路。
2002年优秀国产游戏
《富甲天下3》光谱资讯 2002.1
《三国群英传3》 奥汀科技 2002.1
《龙狼传-破凰之路》 智冠科技/谜像视觉工作室 2002.1
《致命武力2》 汉堂国际 2002.2
《碧雪情天》 创意鹰翔 2002.3
《笑傲江湖2外传东方再起》 昱泉国际 2002.4
《圣女之歌-人鱼的新娘》 风雷时代 2002.5
《大富翁6》 北京软星 2002.6
《圣魔争霸》 新瑞狮 2002.6
《三国群侠传》东方演算/河洛工作室 2002.6
《小李飞刀》 昱泉国际 2002.6
《幻世录2》 奥汀科技 2002
《流星蝴蝶剑》 昱泉国际 2002
《大秦悍将》 欢乐亿派 2002.7
《剑灵2幻域封魔》 大新资讯 2002.7
《汉朝与罗马》 上海软星 2002.7
《秦殇》 目标软件 2002.7
《卧虎藏龙-青冥剑》 新瑞狮 2002.7
《西藏镇魔曲》 新瑞狮 2002.8
《轩辕剑4黑龙舞兮云飞》 大宇资讯/DOMO小组 2002.8
《碧雪晴天之冰雪传奇》 创意鹰翔 2002.8
《阿玛迪斯战记》 汉堂国际 2002.9
《风色幻想2-aLIVE》 弘煜科技 2002.9
《三国赵云传之纵横天下》 第三波 2002.9
《百花物语-镜花缘》 联志软件 2002.9
《第七封印》 智冠科技 2002.9
《天使帝国3》 大宇资讯/天使小组 2002.10
《天龙八部》 智冠科技 2002.11
《刀剑封魔录》 像素软件 2002.11
《天地劫外传寰神结》 汉堂国际 2002.12
《霸王别姬》 新瑞狮 2002.12
《吕布与貂蝉》 新瑞狮 2002.12
2002年以后
2002年以后国产单机游戏更是每况愈下,到2005年,单机游戏市场已经跌到低谷。年度单机游戏市场收入仅为0.7亿,只有2001年的四分之一,一年里出品的游戏只有35款,连十分之一都不到,代理公司不足10家,研发公司更是屈指可数。中国单机游戏市场的黄金时期也就在这一年结束。
一直到2008年,全年单机游戏收入3060万,和网游年产值183.8亿相比,根本就是凤毛麟角。时至今日,国内的单机代理厂商只剩下中电博亚、寰宇之星、娱乐通、星空娱乐、中视网元等寥寥几家。本土开发方面更是屈指可数,大宇、宇峻奥汀科技、智冠、弘煜科技大多只能依靠吃老本和制作续篇来维持公司的经营其中还有不少不得不涉足到网络游戏的外包工作。更令人心寒的是,网元等公司已经明显在向网游方面转型。短短十年,中国单机由巅峰急速跌落,中国单机游戏市场的末日即将到来。
至此国产单机游戏算是彻底结束了。
2002年至2003年优秀国产游戏
《仙剑奇侠传2》大宇资讯/狂徒创作群+DOMO小组 2003.1
《异域狂想曲》 宇峻科技 2003.1
《三国群英传4》 奥汀科技 2003.2
《青蛇之法海恩仇录》酷奇思 2003.3
《天骄》 目标软件 2003.4
《新绝代双骄3》宇峻科技 2003.4
《幻想三国志》 宇峻科技 2003.6
《三国霸业2》 诠积资讯 2003.6
《反三国志》 新瑞狮 2003.6
《仙剑奇侠传3》 上海软星 2003.7
《三国立志传2》 光谱资讯 2003.7
《刀剑封魔录外传上古传说》 像素软件 2003.7
《圣女之歌2撒雷母天使》 唯晶科技 2003.7
《征天风舞传-三国志异》弘煜科技 2003.7
《天河传说》新瑞狮 2003.8
《天下霸图》 光谱资讯 2003
《虚拟人生3成长恋曲》明日工作室 2003.9
《大富翁7》 北京软星 2003.12
2004年以后
《四大名捕》 第三波 2004.1
《真倚天屠龙记》 智冠科技 2004.1
《轩辕剑外传苍之涛》大宇资讯/DOMO小组 2004.2
《四大名捕-会京师》 第三波 2004.4
《荡神志》 英特卫 2004.4
《富甲天下4》 光谱资讯 2004
《仙狐奇缘前传水火金雷》 智冠科技/北斗星工作室 2004
《仙剑奇侠传3外传问情篇》 上海软星 2004.8
《风色幻想3罪与罚的镇魂歌》 弘煜科技 2004.11
《四大名捕-铁手无敌》 第三波 2004.11
《三国群英传5》 宇峻奥汀 2005.2
《爱神餐馆2》 火狗工房 2005.3
《阿猫阿狗2》 上海软星 2005.7
《新月剑痕》 智冠科技 2005.7
《风色幻想4圣战的终焉》 弘煜科技 2005.7
《幻想三国志2》 宇峻奥汀 2005.7
《三国立志传3》 光谱资讯 2005.10
《花木兰》斯普软件 2005.11
《明星志愿3》 大宇资讯/NPC小组 2005.12
《绯雪千夜》 火狗工房 2005.12
《三国群英传6》 宇峻奥汀 2006.1
《大富翁8》北京软星 2006.3
《轩辕剑5一剑凌云山海情》 大宇资讯/DOMO小组 2006.8
《风色幻想5赤月战争》 弘煜科技 2006.8
《幻想三国志3》 宇峻奥汀 2007.1
《天下霸图2》 光谱资讯 2007
《新绝代双骄前传》宇峻奥汀 2007
《风色幻想6冒险奏鸣》 弘煜科技 2007.7
《仙剑奇侠传4》 上海软星 2007.8
《轩辕剑外传汉之云》 大宇资讯/DOMO小组 2007.12
《三国群英传7》 宇峻奥汀 2007.12
《富甲天下5》 光谱资讯 2008.1
《风色幻想XX交错的轨迹》弘煜科技 2008.6
《幻想三国志4》宇峻奥汀 2009.1
《红楼梦》 英特卫 2009.1
《新绝代双骄-鱼戏江湖》 飞行船 2009.1
《轩辕剑外传云之遥》 大宇资讯/DOMO小组 2010.1
《天下无缺》 火流星 2010.1
《红楼梦-林黛玉与北静王》 娱乐通 2010
《楼兰-轮回之轨迹》 5R工作室 2010.2
《古剑奇谭》 烛龙科技 2010.7
《仙剑奇侠传5》 北京软星 2011.7
最后:国产游戏衰落的原因。
一:盗版猖獗
正版用户只有11.3%,盗版用户却高达88.7%,盗版毁掉的不只是游戏本身而且还是一个行业的黄金时代。
二:网游竞争
2000年,雷爵的《万王之王》和智冠的《网络三国》登录内地,之后北京华义国际也携《石器时代》而入,开启了今天数百亿的网络游戏市场。
三:政策阻碍
严格的审批导致的直接结果就是产品上市延期,或者是根本就无法上市,不仅为盗版的蔓延提供了充足的时间,而且造成档期和宣传的不确定性,使厂商的收益大打折扣。
EA某高层则道出单机游戏目前在国内盈利困难的玄机:“中国玩家几乎无所不能,我觉得他们甚至比我们的游戏后期维护团队还要专业。没有一款单机游戏出现时,破解小组从破解到汉化,再到后期的升级补丁,一条龙服务,让你根本不需要去购买正版。”
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