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揭秘《游侠索罗》的生物工坊
【译者按】原文《Secrets of the Solo: A Star Wars Story Creature Shop》于2018年9月14日发表在《星球大战》官方网站,作者丹·布鲁克斯(Dan Brooks)。译文首发于“星球大战”微信公众号
《游侠索罗》不仅仅是在风格上致敬了《星球大战》的源头——尘土飞扬的西部片和枪战片。它同时也是各种生物的一场大展演,片中充满了陌生的异族人和恐怖的怪兽,其中许多的制作方式非常老派:木偶和道具服——而且是令人难以置信的木偶和道具服。在尼尔·斯坎伦(Neal Scanlan)的领导下,《游侠索罗》生物工坊制作了一些最为细节详实、栩栩如生、令人难忘的异世界生物,它们是《星球大战》电影中前所未有的。有科雷利亚犬,或者说是以狗的形象出现的梦魇;有毗羲夫人,那只高高耸立、嗜好珠宝的虫子;当然了,还有一些来自银河系各地、形貌骇人的萨巴克牌玩家。为了揭示一些隐藏在幕后的秘密,StarWars.com采访了木偶操纵师布赖恩·赫林——他是位生物工坊的老手,参加了近年来每部《星球大战》电影的拍摄,操纵过BB-8、波格鸟和撒拉塞壬。
科雷利亚犬
“科雷利亚犬是由真狗扮演的:杜宾犬布莱基(Blackie)和博伊斯(Boyce),还有北方印因纽特犬萨克森(Saxon)和埃尔莎(Elsa)。它们穿着特制的戏服,泡沫塑胶层下有肌肉结构。这些戏服的制作方式和人类演员的完全相同,装扮这几个家伙花了六个月的时间。制作过程投入了大量精力,确保完成的戏服既让它们感到舒适,又能保证拍摄时需要的活动自由度。它们拥有宽阔的视野和充裕的呼吸空间。当莫洛克(Moloch)在剧中下令追捕汉和琦拉,它们撒腿飞奔,这就能看出它们多么喜爱自己的角色!它们全速跑起来可谓风驰电掣。工业光魔对它们的面部做了数字处理。这几条狗不是第一次上镜了。布莱基曾参与了《雨果》的拍摄,萨克森和埃尔莎在《权力的游戏》中扮演了冰原狼。
我们为不同的场景准备了多个版本的木偶。有些是自动动作,用于拍摄莫洛克的飞行艇上的高速镜头,有些则是杆动木偶,需要科林·珀维斯(Colin Purves)——他还在《最后的绝地武士》中承担尼恩·农布的面部动作——和我一起挤在货车车厢里操作!”
毗羲夫人(Lady Proxima)
赫林在拍摄现场操作毗羲夫人。
“毗羲夫人是另一个实体木偶。20英尺(约6.1米)深的水槽内外有9名操作员,负责做出这条20英尺长的大虫子的肢体和躯体动作。当这个大块头在她的池子里动来动去时,手臂的操作员常常要踩水——我就下了好几次水。戴夫·查普曼(Dave Chapman)是毗羲夫人的主操作员,操纵电机驱动的面部动作,并为她提供现场配音。此外,戴夫出演了在明坂伪装成年人类的里奥·杜兰特,还为扮演其真身的杂技演员凯蒂·卡特惠尔(Katy Kartwheel)提供了现场声音指导。”
泥地士兵
“戴夫和木偶操纵师达米安·法雷尔(Damian Farrell)——他们在《最后的绝地武士》中都参加了波格鸟小组和尤达小组——饰演了把汉扔给‘那头野兽’的明坂冲锋队员。”
影迷制造的机器人
“《游侠索罗》是第一部没有出现R2-D2的《星球大战》电影。然而,它却有另外6台角色各异的R系列机器人。这使得新电影中出现的R系列机器人的数量达到了17——其实是18,如果算上C1-10P‘切宝’(Chopper)在《侠盗一号》里的露的那一小脸。这些机器人大部分都由英国的R2-D2制造者俱乐部(R2-D2 Builders Club)制造和操纵。”
阿格斯·帕诺克斯
“很多人相信“六眼”阿格斯·帕诺克斯(Argus ‘Six Eyes’ Panox)是一个电脑制作的形象。可事实上,他是个彻头彻尾的实体形象!演员德雷克·阿诺德(Derek Arnold)在《侠盗一号》中饰演帕奥,他在这部电影中负责操作阿格斯的身体动作,理查德·库姆斯(Richard Coombs)和马特·登顿(Matt Denton)则负责脸部。仅仅头部就重约8磅(约3.6千克),包含50个伺服电机,通过使用登顿设计编程的特殊陀螺仪设备,可以使眼球伴随德雷克做出的头部运动而转动,并在空闲时回到正常位置。而且六根眼柄也都能独立动作,使得阿格斯在牌局中纵览全局,尽占先机,大大增加了喜剧效果。”
萨巴克牌局与伊普索堡
“賭桌上各色生物的操纵者们参加了一次为期3天的萨巴克课程,他们和演员奥尔登·埃伦赖希(Alden Ehrenriech)、唐纳德·格洛弗(Donald Glover)以及约纳斯·索塔莫(Joonus Suotamo)一起学习了这种牌戏的复杂规则,使这一幕更加真实。”
“在伊普索堡的场景中,生物效果部门的30名成员同44名操纵员通力合作,让23个生物和机器人活灵活现。”
希朗·比伦(Hirang Birren)
“希朗·比伦必须是我来演。最初他的定位是个应声虫,在德赖登的游艇上一闪而过。后来,他的‘远房兄弟’在兰多赢下了第一局萨巴克牌之后向他表示了祝贺。克里斯·克拉克(Chris Clarke)制作了头部结构,他负责操作面部,由于视线狭窄,由科林·珀维斯从耳机中给我指示。这个角色的名字是用我的名字调换字母顺序得来的(Brian Herring→Hirang Birren),我对此非常高兴。”
赫林对于他在生物工坊的工作的看法
“作为一个40多年的老《星球大战》迷,在生物工坊的工作是我的光辉时刻。有时我们的成果大放光彩,有时就只是在阴影中一晃而过。但正是这些生物和机器人构成了这部传奇故事的背景,而且我现在非常高兴,因为现场特效在今天的《星球大战》宇宙里依然重要,就像很久很久以前乔治·卢卡斯刚刚把我们带进这场冒险里时一样。”
本文来自:星球大战中文网
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