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光荣游戏公司作品都有哪些好玩2021 热门的光荣公司手游排行榜推荐,光荣出品了哪些手游

时间:2023-10-05 16:03:21 来源: 浏览:

神佛相争,斗战不止,十大西游题材游戏大盘点

  《西游记》作为中国四大名著之一,以生动奇幻的文字讲述了西行取经的故事,同时也是一部完善整合中国神话体系的文学史诗,各有缺点的师徒四人齐心协力渡过九九八十一难,最终取得佛经修成正果,这一路上的故事展现出人间百态,大闹天宫、女儿国、真假美猴王等经典情节,屡屡被后来创作者们改写在释,从原著中一些令人深思的细节拓展出更多耐人寻味的联想,这些作品又往往围绕着拥有百般神通、法力高强的孙悟空展开。



  回到游戏范畴,即便国内拥有难以计数的西游题材网游,各大竞技类游戏中也可以看到齐天大圣的身影,实际上以《西游》为背景的单机作品并不多见,更别提还原原著或是在基础上进行合理改编的作品,前段时间游戏科学《黑神话:悟空》的亮相,不仅展现出国内游戏制作水平的巅峰,更是一部由热爱西游的国人团队,在严谨考据下改写的一段无人知晓黑暗西游历史,借此机会,老张今天就带大家回顾一下游戏历史上《西游》主题的单机游戏,看看在不同的文化背景下、时代背景下,西游之旅又会有哪些不同的改变?


《中华大仙》1988年,日本,Taito



  《中华大仙》这款游戏,无论是游戏名、洗脑的音乐还是商店包子头红衣少女,都是典型的日本游戏印象中的中国要素,水墨画风格的背景现在看也相当好评,游戏中玩家操作的是一位长得像孙悟空,名为迈克尔的大仙,从五行山开始踩着筋斗云大战神佛鬼怪,一路打到天上界和宙界,除了大锅乱炖的中国元素和悟空形象外,并没有与《西游记》关联的部分,但这款游戏在西游题材中却是为数不多的横版卷轴射击游戏,该类型一般难度都比较硬核,本作也不例外。



  游戏中除了防范天上迎面而至的饺子、拉面、猪头以及清代僵尸造型的鸟人等,也要留意地上的老乌龟和肥猪打黑枪,关卡中还会出现小BOSS,干掉它们会进入商店购买特殊法术,到关卡的尽头还要挑战巨大的BOSS,游戏中只要挂掉所有的强化和法术全部归零,游戏的难度相当之高,本作除了在街机上推出,当时也登陆了包括FC在内的诸多主机平台。



  后来该作还在Wii上推出《新中华大仙:迈克尔和美美的冒险》,算得上是《中华大仙》的重置升级版,音乐画面也进行大幅强化,还增加了迈克尔的孪生妹妹美美,并相应增加对双人游戏的支持,也增加了新的法术,甚至还支持Wii手柄的体感操作、雪槽设定、原地复活等,也让游戏的难度更加适应大众玩家,不过这款游戏只是在Wii平台上昙花一现,后面登陆NS和PS4的依然是难度硬核的街机移植版。


《西游记世界》1988年,日本,Jaleco



  提到西游记题材游戏,想必不少玩家都记得FC红白机上,有一款标题便写有“西游记”三个字的横版动作游戏,相比当时其他横版跳跃类游戏,《西游记世界》可以商店购买道具,强化自己的设计颇为有趣,最令人印象深刻的莫过于操作悟空用小刀和盾牌去砍妖怪,明明形象十分还原,武器装备却如此割裂,这还得从游戏最初诞生的源头Escape工作室说起。



  Escape工作室最早在世嘉旗下,由于当时世嘉首部主机SG-1000销量不佳,看着任天堂FC的火热极为眼红,因此想找新东家在FC平台发行《怪物男孩》,而新东家HUDSON却为了规避版权,将其魔改成日后大家熟悉的《高桥名人的冒险岛》,这之后Escape还是难以舍弃《怪物男孩》的IP并制作了一款续作,这次则找到的是当年另一家发行大厂JALECO。



  意料之外的是,1988年《哆啦A梦:大雄的平行西游记》以13亿日元的票房成绩横扫日本院线,嗅到财富密码的JALECO,迅速把《怪物男孩》续作更改成西《西游记世界》,甚至版权信息中的工作室还被更改为分包商NMK,因此才诞生出这款用小刀盾牌斩妖除魔的西游游戏,即便背后如此不堪,游戏本身质量却十分不俗。



  玩家需要通过商店老板、关底和尚等信息找到隐藏线索后,还需要寻找隐藏房间的位置,在击败隐BOSS后,孙悟空才可以拿到自己的专属兵器金箍棒,在FC上能如此巧妙设计横版关卡的作品屈指可数,西游题材的更改也的确吸引到当时不少玩家,系列之后还是推出《西游记世界II:天上界的魔人》,不过没有隐藏要素后显然不够出色,JALECO也由于几次业务方针的失误,在2014年随着母公司的破产而消失。


《西游记》1988年,日本,Koei



  除了历史SLG和各种无双之外,其实当年光荣制作战棋游戏也是一把好手,PS时代光荣旗下的福气小组就奉上两款,基于中国古典名著改编的SRPG《封神演义》和《西游记》,光荣版《西游记》剧情在原著基础上作出大量改编,唐三藏西行的目的是前往天竺大雷音寺送还观音菩萨的锡杖,其他一些中国玩家耳熟能详的桥段也会让人耳目一新,比如六耳猕猴带着小弟们直接把我方全员都Copy一遍,打白骨精是因为她与一个已婚人类谈起婚外恋,带有浓厚的现代都市气息。



  唐三藏的性别可由玩家选择是本作的一大特色,这其实是受到日本《西游记》电视剧中,三藏法师都由女演员扮演影响,游戏人设由山田章博担当,所有妖怪同伴的通常形态都更加接近人类,孙悟空紧箍咒、虎皮裙、金箍棒的造型辨识度很高,一头红发则正好搭配他豪放不羁的火爆性格,手持钉耙的猪八戒还背着一口锅,因为他的理想是成为世界第一料理人,不少颠覆性的设计也令国内玩家大跌眼镜,比如沙悟净是个戴着眼镜只有一撮毛的斯文帅哥,金角和银角竟然变成两个萝莉。



  妖怪同伴在战斗中都能变成“神兽形态”,显出他们的原型来增强战斗力,孙悟空神兽化后就会变成面向凶狠的齐天大圣,身为东海龙王小女儿的原创角色朱凉玲,变身后竟是背生双翼的西方龙姿态,依仗这些强大的神兽形态攻克难关,也是本作有别于《封神演义》的特色系统,抛去大胆改编所造成的文化冲击外,其实游戏本身质量尚可,只可惜没能像同期的《封神演义》一样系列化,不过光荣并没有放过《西游记》这样的优质题材,女性唐三藏与孙悟空的组合在十年后再度进入玩家们的视野。


《无双大蛇:魔王在临》2008年,日本,Koei



  孙悟空正式加入到《无双大蛇》系列中,登场时是作为五行山关卡的反派角色出现,倒不是孙大圣误入歧途,而是在《魔王在临》设定中,是平清盛将它从五行山下救出,由此才跟随平清盛去实施复活远吕智的计划,尽管贵为齐天大圣,但游戏中孙悟空的战斗能力并不能尽如人意,一些蓄力剂出招速度还十分缓慢,作为主力技的C4也有收招破绽,需要及时使用二段跳逃离,但它能变出猴子分身,还能变成巨猿,自带的筋斗云的移动速度更是一流,甚至比赤兔马都还要快。



  同时猴哥还是由其剧情上的笑点担当,其对丰臣秀吉的调侃尤其搞笑,之后孙悟空便在《无双大蛇》的续作中全勤登场,能力上也一直做修正,其中鬼畜的筋斗云移动速度在《无双大蛇2》中遭到削弱,但是骑乘攻击和主要输出的C4,则在《无双大蛇3》中进行全面的加强,在《无双大蛇》之后的作品还新增了哪吒与杨戬,以及身为女性的三藏法师,这些后加入的老相识有专门的互动剧情,除去在《无双大蛇》系列外,孙悟空也在《真三国无双:联合突袭2》中登场,装备特别道具还能变成超级赛亚人的模样,可见海外悟空形象受《龙珠》影响之深。


《奴役:奥德赛西游》2010年,英国,Ninja Theory



  本作是由Ninja Theory开发的一款动作游戏,由曾为科幻电影《惊变28天》的编剧Alex Garland撰写剧本,以《西游记》为基础进行改编,虽说基础的部分十分有限,游戏的故事舞台被设定在100年后的未来,一场全球战争让地球几乎变成死星、人类几近灭绝,大量的机器人仍在执行将人类赶尽杀绝的命令,主人公的名字叫Monkey,是一位挥舞着金属长棍一生都在与杀人机器战斗的孤僻男人,在被活捉关押在飞船上时,遇到同样身为俘虏的科技专家Trip,在二人设法逃出飞船后,从昏迷中醒来的Monkey发现自己被套上无法摘下的机械头箍,原来是Trip想要利用他帮助自己回家。



  冷漠的Monkey对于这个素不相识的女人无动于衷,可只要拒绝服从她的命令,头箍便会释放电流让他痛不欲生,尽管有一百个不情愿,Monkey也只好和Trip一起踏上旅程,“主人与奴隶”的关系让二人在启程阶段相处得异常紧张,相互猜忌暗自算计对方,但在携手克服艰难险阻的过程中,二人之间逐渐产生出深厚的感情和爱意,最终齐心协力击败幕后黑手,游戏中虽然看到孙悟空、唐僧、金箍棒、紧箍咒和一场修成正果的艰险之旅,但它与《西游记》在无关联,在如今回头来纵观整个故事时,熟悉《西游记》的我们仍然能感到一股似曾相识的浪漫气息。


《非常英雄》2019年,法国,Magic Design



  《非常英雄》是一款由完美世界投资、法国游戏工作室Magic Design Studios开发,以《西游记》为背景的平台动作游戏,本作的英文名为《Unruly Heros》,Unruly在英文中有着不羁、无序的意思,本作主要操作角色仍是我们熟知的“取经四人组”,三藏、悟空、八戒与沙僧,游戏中可以随时切换这四名角色,而这些角色都有自己独特的技能与特点,值得一提的是Magic Design Studios的创始人路杨,曾在育碧深度参与《雷曼传奇》的开发工作,因此在操作与美术风格上《非常英雄》多少还是保留《雷曼传奇》的影子。



  本作虽然以《西游记》为背景,但剧情内容部分则是以欢乐搞笑为主,按照路杨的说法,制作有着中国印记的游戏是他成立工作室后的首要想法,而尚未为全球所熟知的《西游记》故事便成为他的首选,因为成员们此前的制作经历也让工作室决定开发一款更为轻松幽默的作品,团队成员普遍是欧洲人,因此路杨还得购买法语版的《西游记》来科普,也正因为如此《非常英雄》内容除了美术风格与音乐外,其他部分确实不太“西游”。


《孙孙》1984年,日本,Capcom



  1984年上市的街机游戏《孙孙》(SonSon),算得上是最早的《西游记》改编游戏,街机版在国内虽不多见,但后来推出的FC版在国人中的知名度并不低,《孙孙》的设计者是大名鼎鼎的冈本吉起,游戏的设计初衷非常简单,因为当时Capcom内部对角色设计有一条不成文的心得,欧美玩家比较容易接受“猪”,日本、国内的玩家更容易接受“猴”,说到猪和猴子,东亚人的第一反应自然就是《西游记》,于是冈本吉起便拍板制作一款以《西游记》为背景的游戏,角色形象直接参照日本地区流行的《绘本西游记》,《绘本西游记》是一般给日本儿童阅读的卡通画册,书中角色简单可爱,十分契合当时处于黎明期的电子游戏。



  就这样以《绘本西游记》中的孙悟空和猪八戒为蓝本,设计出孙孙和东东这两个可操作角色,其中孙孙是孙悟空的孙子,之所以没有直接使用孙悟空,是因为Capcom还是想设计一个属于自己的原创形象,至于东东的来历,在游戏中并没有明说,不过他的形象和《绘本西游记》中的猪八戒基本相同,虽然主人公变成了孙孙,但是游戏故事背景依然不变,那就是“大师兄,师傅被妖怪抓走啦!”在片头中随师傅一同被抓走的还有另外两人,估计就是白龙马和沙师弟,于是孙孙和东东联手向妖怪发出挑战,顺便再去天竺取个经,在那个宣发基本为零的年代,为了让玩家第一眼明白游戏与中国《西游记》有关,游戏海报不仅用英文写着让“我们去天竺”,背景还有大大的万里长城。



  游戏本身的玩法非常简单,需要控制孙孙和东东一边发射子弹,一边在上下多条线之间来回移动,出场的敌人包括兵马俑、蝙蝠、山贼、魔人等,玩家的目标是坚持到最后从如来佛手中取得真经,游戏的BGM非常动听,Capcom还专门为这BGM撰写了歌词,不过以当时的技术力而言没法还原人声,只能将歌词写到FC版的说明书中,供玩家自行咏唱,1989年续作《孙孙II》在PC-E平台发售,虽没能引起太大的反响,但之后孙孙曾在不少作品中客串登场,其中给玩家印象最深的应该是2000年上市的街机DC游戏《漫威英雄VS.Capcom2》,孙孙的孙女作为可使用角色登场,不过她的名字还是孙孙,孙孙在游戏中能够使用自己祖先的诸多手段,必杀技有如意金箍棒、吃蟠桃和变身巨猿,难怪能和多玛姆、灭霸这种级别的对手抗衡。


《大圣归来》2019年,中国/日本,绿洲游戏/Hexa Drive



  对于中国玩家来说《西游记之大圣归》来是一个“难以忘怀”的名字,一方面2015年上映的同名电影以其超高的质量大获成功,而另一方面2019年发售的同名游戏却因糟糕的质量差评如潮,虽然游戏不行,但作为一个电影改编的游戏,游戏对于主角也就是孙悟空的还原度还是在及格线以上,游戏和电影剧情类似,讲述一个与原作《西游记》“小同大异”的故事,孙悟空、猪八戒、唐僧等角色悉数登场,熟悉的元素随处可见,但讲述的故事却几乎是完全原创,孙悟空的形象也不是常见的“美猴王”,而是一个即便一度落魄,但骨子里依旧藏着英雄气概的角色。



  在电影的设定中由于能力被封印,孙悟空的能力远远不及当年大闹天宫时那样强大,加上电影面向低龄观众,因此主角的打斗风格偏喜剧化,这一点也在游戏中有所体现,可惜的是,除了角色的形象和动作还原度高以外,本作基本一无是处,电影改编的游戏大多很烂,这已经是玩家的共识,但当国产电影也遇到这种窘况时,国内玩家还是难免会感到惋惜,甚至是愤怒。


《西游释厄传》1997年,中国台湾,IG5



 20世纪90年代的前五年Capcom的“黄血”系列可谓无限风光,而随着Capcom防破解技术的提高,以破解基板支撑起来的国内街机厅无法再引进新作,玩家依然只能靠《圆桌骑士》《吞食天地II:赤壁之战》《恐龙新世纪》这些旧作度日,因此当1997年由鈊象电子制作的街机游戏《西游释厄传》推出后,立刻受到了玩家们的疯狂追捧,《西游释厄传》吸收众多清版过关动作游戏的长处,尤其是Capcom的《龙与地下城:毁灭之塔》。



  《西游释厄传》不仅集百家之长,还在保留同类游戏玩法的基础上加入大量的搓招和丰富的道具系统,令当时的国人眼前一亮,由于游戏是国人出品对《西游记》还原度极高,不仅故事完全取材于原著,而且关卡均基于原著中的高人气章回改编,游戏中的关卡包括平顶山、火云洞、车池国、通天河、盘丝洞等等,金角、银角、羊鹿虎大仙,红孩儿、牛魔王等耳熟能详的妖怪,均在游戏中粉墨登场。



  出于游戏性考虑,游戏对原著也做出不小的改动,像玩家可使用的角色除了孙悟空、猪八戒、沙悟净三人外,还有龙马和龙女,五名角色分别对应五行,例如孙悟空对应的是火,绝招便是火云刀和天罡火,还可以让两名角色释放出合体必杀,不少角色的合体演出十分无厘头,为了保证平衡性,游戏中的孙大圣性能并不突出,手中的如意金箍棒即使打小怪,也不能保证擦着就伤、磕着就亡,原著中被秒杀的蜘蛛精更是作为后期大BOSS异常难打,不过真要还原原著战斗力的话,这游戏没法玩了。


《黑神话:悟空》未定,中国,游戏科学



  回顾那么多西游题材的作品,那么什么才是足够好的西游题材游戏?看到这里的玩家们肯定会有不同的见解,而在2011年8月20日上午10点之后,相信这个问题现在只有唯一的答案,尽管《黑神话:悟空》目前仍处于早期开发阶段,但这一段13分钟实机演示的发布,依然如同石头里蹦出个美猴王般瞬间炸裂,它为我们构筑起梦想中西游游戏该有的样子,也塑造了一个对于东西方玩家来说都极具说服力的神话英雄形象“孙悟空”。



  尽管《黑神话:悟空》的系列定位就是对原作进行符合现代审美的更黑暗、更具深度的另类解读,不过在“戏说不胡说,改编不乱编”的大原则下,悟空的样貌性格、招式技能都力求符合原作精神,得益于游戏科学成熟而又强大的美术实力,这一版孙大圣的样子可以用纤毫毕现来形容,令人咋舌的毛发效果精细到毛孔和青筋的皮肤质感,还有凤翅紫金冠、锁子黄金甲、如意金箍棒,一身装备也有着细致入微的描绘,这样的建模精度真让人为实际时捏一把汗。



  至于悟空的一招一式,对于中国玩家来说真是再熟悉不过,变成小虫潜入妖魔腹地巢穴,一招“定身法”可谓妙用无穷,铜头铁骨、刀枪不入的金刚不坏之身,加上吹毛成兵的绝技,更是不惧千军万马,一根金箍棒舞的虎虎生风、泼水不尽,化身猛兽或是变成强敌的模样,还能用妖魔的法宝克敌制胜,这真是哪哪都对,咱们的大圣这回真的踏着五彩祥云回来了。



  白骨之后重走西游,从黑风山的演示DEMO开始,再度经历九九八十一难,从游戏中走到游戏之外,这对于备受赞誉与压力的游戏科学来说,这一切也只是漫漫取经路的起点,五百年桑田沧海,顽石也布满青苔,只一颗心儿而未死,依然是志向不改,依然是信念不衰。

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