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《传颂之物 斩》评测:小刷怡情的粉丝向无双类作品
初代《传颂之物》由其壮阔的世界观以及感人至深的剧情至今仍被许多玩家奉为经典,06年改编的TV动画则让更多没玩过游戏的人得以领会传颂世界的魅力。系列于2015年复活后接连推出《虚伪的假面》、《二人的白皇》组成三部曲。2018年,除了推出初代《致逝者的摇篮曲》的PS4重制版外,AQUAPLUS还公布了两部系列新作,一部是传颂世界观的RPG游戏,另一部就是这篇评测的主角,已于9月27日正式发售的无双类动作游戏《传颂之物 斩》。
传颂之物 斩 | うたわれるもの 斬
制作:TAMSOFT
发行:AQUAPLUS
发售日期:2018年9月27日
平台:PS4
属性:动作、无双
从系列中拓展新的尝试
《传颂之物 斩》(以下简称为《斩》)根据《传颂之物 虚伪的假面》改编,仅包含系列第二部的剧情,原作虽然是ADV+SRPG类型的游戏,但与其他战棋类游戏不同的是,传颂的战斗系统中还融合了一部分的动作要素,玩家需要配合角色的招式提示按下按键的“连击”与“炼技”系统,让战斗的策略性与动作性并存。有介于此,改编为无双类动作游戏的《斩》也算是一次顺理成章的尝试,更令人关注的是,在跨界无双作品层出不穷的情境下,无双的旧瓶要如何装入传颂的新酒。
在画面上本作采用了动画渲染,角色比例由三头身调整为真实比例,整体上不再像原作那样棱角分明,虽说仔细观察仍能看到瑕疵,但渲染后的画面相当柔和且保留了原作的质感。帧数相当稳定基本没有掉帧,在游玩过程中不会注意到这方面的缺点,战斗场景以及UI等细节也还原得很有诚意,让你一进入关卡就能肯定这的确是传颂之物,而不会跳戏到其他作品。
∧负责本作开发的是曾制作《闪乱神乐》和《银魂乱舞》的TAMSOFT,对该类型的改编算是经验老道了。
剧情是该系列的一大魅力,《斩》中的故事模式依然保留了原作ADV->战斗的发展流程,但在ADV部分中不再使用2D人物立绘、而改用3D角色建模进行演出,虽说看着熟悉的角色动起来是挺新鲜,不过实际效果反倒不太理想,有时甚至略显尴尬。值得一提的是,部分场景的CG还原度很高。
∧3D化的剧情演出,站桩式尬聊略显尴尬。
故事模式中基本再现了原作的主要剧情,但剧情文本量并不大,且很多剧情仅仅只用旁白一笔带过,有明显地跳跃感。因此本作对于初次接触系列想要详细体验剧情的玩家来说不算友好,还是建议补过原作游戏或TV动画版后再来尝试。
∧和原作一样的故事流程,但遗憾的是并没有新增剧情
当传颂碰上无双
比起同一天发售的操作人数再创新高的《大蛇无双3》,在体量上《斩》可以说是远远不足,玩家可以控制的只有哈克、久远、右近等12个原作中出场的主要角色(另有奥修特尔和宗近两个DLC角色),单机部分全部关卡加起来也才不到60关。不过好在本作不是以数量取胜的类型游戏,12个角色的战斗风格和性能迥异,关卡设计精致不冗长,整个游戏流程下来不会让人感到厌烦。
∧12个主要角色会随着故事模式的发展逐渐加入
《斩》的动作系统可分为普通技、特殊技、连击技。 方块键的普通技攻击范围广、发生速度快,方便积攒气力槽,清杂兵的不二之选。任何段数下均可随时衔接至派生技,或者利用闪避取消。但每个角色都只有一条派生路线,这让招式上显得不够丰富。
∧只有一条通常技路线,招式还是太少了
三角键的特殊技因角色不同会有较大差异,有的是远程攻击有的则是反击技。由于游戏中的精英及BOSS类敌人具有不可打断的强韧状态,高段数或远程的特殊技对于破防这些敌人有相当好的效果,但风险是不可通过闪避取消。
圆圈键的连击技类似于“无双”,需要消耗气力发动,角色可以自由配置三种连击,甲乙作为主控时可切换使用,“游击”是AI控制时可由玩家选择释放时机。连击系统是本作战斗的核心之一,配置不同的连击技甚至可以改变角色的功能定位,普通难度下不会太突出这点,但在部分高难度的BOSS战关卡中有时一个关键的回血连击甚至拥有改变战局走势的能力。
气力除了用于释放连击技外,还可以通过气力解放在一定时间内提高角色能力,蓄满三条气力槽后再次按下触摸板可放出威力极强的必杀奥义,在破防BOSS后使用能打出十分可观的伤害。但实际游戏中气力槽多用于释放连击,除非刻意积攒很少有机会用到这个系统,所以实用度并不高。
∧系列战斗系统中的精髓“连击”,连击会心可以恢复气力以及隐藏会心的设计也保留了下来
游戏不出意料地采用了任务制,任务出击前玩家可以自由选择最多4人出战,并支持在战斗中通过十字键快速切换角色。根据携带兵法书的类型,能为队伍提供各种不同的增益效果,例如强化攻击的火之阵或是强化生存的光之阵。每个任务都会有一个主目标和两个副目标,包括破敌数量、BOSS战、存活多久等类型,初次完成会有经验或收藏要素的奖励。有一点需要强调的是,作为无双类游戏,本作的同屏敌人数量可以说相当少,经常会出现一套攻击打死了大部分杂兵,需要站在原地等着下一波刷新的情况。
∧有些任务的副目标会奖励“音札”,获得后就可以随时更改游戏BGM了
本作的乐趣或者说精髓在于BOSS战。《斩》保留了原作中的仇恨系统,前面也提到过精英及BOSS类敌人是有强韧系统的,尤其在高难度BOSS战中一味使用高火力角色无脑攻击很可能引到仇恨直接原地躺尸,因此玩家需要根据任务目标平衡自己的出战阵容,调整角色的连击和装备,比如配置一个血厚吸引仇恨的坦克,一个随时回血拉人的奶妈,一个攻击范围广的清杂兵,一个攻速快段数高的打BOSS,无双游戏也能玩出MMO里战法牧分工的感觉,这种体验是其他无双游戏中少有的。但还是由于本作内容有限,一个BOSS在几个任务中反复出现,会有些许厌烦感。
∧高难度任务下增加血量上限的光之阵绝对是手残党的必备
角色成长上《斩》保留了原作中的经验值+BP的双重设计,玩家可以通过消费BP点数自定义角色的成长,任务完成结算后包括未上场的所有角色均可以得到经验值,但只有出击的角色能得到BP点数,当某个角色累计获得BP点数超过10000后,还会开启该角色的斗技场任务,这类任务难度较高且只能单人出战,但通过后作为报酬会解锁该角色的强力连击技能。
∧有一定挑战性的斗技场任务
游戏中还有一个装备炼成系统,可以使用获取的金钱炼成各种卷物,有的能简单直接的增加角色的各项基本属性,有的则是能增加/减少仇恨、连击数保持3倍、攻击伤害固定35等偏向功能性的卷物。获取方式则是喜闻乐见的十连抽制,失败时会获得一定的金钱或BP,也有不小的概率获得较多的金钱,所以偶尔也会出现钱越抽越多的情况,成功时会随机获得卷物,抽到同名卷物后等级叠加,10级封顶。
∧无论BOSS多硬都能打出固定35伤害的突贯之书可谓前期神器
最后是本作的联机要素,《斩》把原作中的梦幻演武做成了多人模式(无联机奖杯),其中不乏一些超高难度的关卡,由于不能切换角色,需要比单机时更加注意自己的走位并关注BOSS的动向。值得一提的是联机质量很棒,即使是信号不太好的房间四个人一起割起草来也相当流畅,很少出现掉线的情况。
∧独乐乐不如众乐乐的多人模式,联机割草体验十分流畅
A9VG体验总结
《传颂之物 斩》是一款不折不扣的粉丝向作品,如果你从没接触过传颂系列,那么还是建议先去体验原作的三部曲,感受一下这个系列的魅力。但如果你是传颂粉,那推荐你不妨在闲下来时尝试一下这一部《斩》,它体量虽小但却像麻雀一样五脏俱全,有着稳定的帧数表现、不错的打击手感、还原原作的故事关卡,以及许多能让系列玩家感到诚意的细节。缺点是内容欠缺丰富,作为无双类游戏来说略显单薄,30小时的时间足够白金并完成大部分的收集要素,勉强可以算是小刷不腻但却怡情的作品。
A9VG为《 传颂之物 斩》评分:7/10 完整评分如下:
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