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题材内卷极限已至,国产二游围绕玩法“拼刺刀”的时代还有多远?
5月31日,《重返未来1999》“声势浩大”地向玩家走来,为这个竞争激烈的5月收了尾。
作为国产二游题材风格“内卷”时代下极为成功的“弄潮儿”之一,《重返未来1999》宛若一颗炸弹,让无数玩家的期待许久有了着落,也将那个本就拥挤的舞台搅得更加天翻地覆。尤其它夸张的爆发式投放开局,更是宣布了国产二游暑期档抢量大战正式拉开大幕。
根据DataEye-ADX投放数据显示,《重返未来:1999》上线爆发阶段,首日投放量直接超过13000组素材。数据还将《无期迷途》和《崩坏:星穹铁道》不过4000组的首日投放素材量列举了出来,对比之下,其买量力度可见一斑。
1.
《重返未来:1999》本来就是整个5月二游领域的“话题人物”,4月14日的三测开启前,很多人因美术的特殊性对它充满期待,但在三测开启后,这份期待在“养成设计上的缺陷,离谱的难度曲线、稀缺福利资源以及定价较高的付费内容”等一系列让玩家血压拉满的多重打击下,化为了更加猛烈的口诛笔伐。激烈讨论中,许多负面言论开始发酵,尽管过去许久,甚至部分问题都已时历史,可这些内容仍在成为玩家间相互交谈甚至攻击的“论据”。
截止到今日,《重返未来:1999》正式上线一周,通过七麦数据可知,目前该作在App Store游戏免费榜上排在第15位,游戏畅销榜方面则是排在第9位。在经历了前几日的爆发之后,《重返未来:1999》正在慢慢后退,走向榜单上属于自己的那个位置。
(来源:七麦数据)
虽然在三测时挑战了玩家的底线,但结合目前的反馈来看,多数人对于《重返未来1999》还是持一个较为满意的态度,尤其是美术、音乐等部分,且游戏的剧情也是好评如潮,不少玩家感慨终于又遇到了一个会讲故事的二游。
三测口碑爆炸,也让开发团队深蓝游戏痛下决心剜肉补疮,很多玩家能够对它重拾信心,确实与大刀阔斧的修改有很大关系,只不过有些修改因时间过紧,反而造成了如通行证等内容设计的不合理,虽有玩家诟病,但并未激起太大水花。
只不过,提到该作的玩法,对于《七大罪:光与暗之交战》《筑梦颂》(Dorf romantik)等产品的取长补短,并没有让《重返未来1999》拿到一个及格的分数,早先创作团队在采访时,表明不擅长玩法设计的坦白,和现阶段买量素材方面对玩法的刻意回避,也表明了玩法就是该作的短板,玩家的批评也多集中于此,“好看是好看,只是没有那么好玩”正在成为主要的批判论调。
平心而论,经历了三测滑铁卢后,对他失望的玩家肯定大有人在,但从结果上看,《重返未来:1999》的首周成绩十分可观,期间虽有很多“日本大正时代女仆无色月事件”和“约翰提托以数字代替文字遭到部分玩家诟病”等离谱节奏攻击,但整体影响有限,倘若下一个版本主线剧情有一定更新,且有新颖内容再度拉高它的讨论度,创造一个更亮眼的成绩不会太难。
当然,《重返未来:1999》面前将有源源不断地挑战者出现,且以后登场的二游,要比4、5月更加能打。
2.
经历了几次测试后,“迟到回归”的《白夜极光》将公测时间定在了6月13日,这位昔日美术内卷时代下的王者,终于在欧美、日韩、东南亚等多个海外市场征战了两年后,与国区玩家见了面。
如今面对《白夜极光》,国内玩家的热情确实已不如两年前那般高涨,一方面在于它回来的时间点,2023年是一个二游井喷的年份,玩家早已被铺天盖地的产品搞得眼花缭乱,随之而来便是容忍度的降低,一款产品无论是短暂接触后弃坑,还是错过都变得不那么可惜了。
另一方面,美术内卷的时代早已过去,如今的国产二游正在逐渐完成从“题材风格”内卷到“创新玩法”的过渡,以高品质美术音乐见长的《白夜极光》,正在面临自身优势变为标配处境。
但平心而论,无论时代如何变化,早已触碰到二游美术天花板的《白夜极光》,仍有将优势化为胜势的能力,它的很多操作也是围绕这一思路展开。比如在3月首测开启时,官方曾放出了与日本动画公司Wit Studio联合出品的动画OP「黑与白的边缘」,与霸权社的强强联合,使其美术的高质量更加深入人心。
而在公测到来前,《白夜极光》也是开启了与日本人气组合GARNiDELiA的联动,其中的主唱MARIA美依礼芽更是凭借近期《乘风2023》中的优异表现,在国内年轻群体中实现了现象级爆火。此番合作,做到了人气、二次元、内容质量三方兼顾,且早在2021年上线日本市场时,《白夜极光》就曾携手人气歌手Reol创作了日服主题曲《白夜》,这也将为此次合作,乃至后续的破圈式传播提供经验。
3.
正如上面所说,《白夜极光》不在的这段时间,国产二游的厮杀已更新了好几轮,现如今,题材风格的内卷也正在触顶,足够优秀且创新的玩法,正在成为鹤立鸡群的必选项,正是此趋势,推动了诸多产品去挖掘传统玩法上的新可能。
像是始终保持着较高讨论度的《斯露德》,它最突出的亮点,就在于很果断地在玩法上动了刀,将角色从地面拉到天上,让飞行要素和射击概念相结合,进一步扩大二游的空间感。
更难得的是,《斯露德》想要借助诸多差异化组成,创造出空战类二游的玩法逻辑。“晴空测试”中,《斯露德》借助对怪物命中、战斗血条、命中特效、战斗飘字震屏等诸多设计的表现效果进行调整,去提升玩家的空战体验。闪避机制的调整,则是操作角度的优化,玩家通过闪避成功消除弹幕后,会进入到强化状态,此举也是放大了空战的机动性。
另外就是养成系统的减负,《斯露德》听取了玩家反馈后,削减了养成的消耗,角色突破要求的材料也适当减少,降低了玩家养成需要付出的精力;卡池也得到了比较直观的改动,像是每进行5次共鸣可获当期UP五星斯露德的碎片,武器池放弃双五星武器UP机制等。
测试结束后,《斯露德》仍在通过细小改动,向着最完美的空战二游逻辑慢慢靠近,且该作更加难得的一点,在于与玩家始终保持着密切沟通,这或许会让它的改动更加事半功倍。
类似《斯露德》这般玩法思路上的延展正在越来越常见,美术和题材风格让二游们的手中都有了两把刷子,而玩法的推陈出新,意味着未来二游的手中将会有好几把刷子。
比如6月9日开启首测的《火环》,能够被大家寄予厚望,就在于它既在美术上特立独行,又选择了国产二游中极为罕见的“Q版体素风格横版动作”来当核心玩法。
2022年11月,《火环》官号发布了名为「希望之前,阴影之后」的PV,虽然仅有两分钟,但它将游戏中部分角色和怪物的攻击方式和受击效果,主要角色的技能连招和大招特效,地图中的陷阱,解谜内容,追逐战,QTE等内容均进行了曝光。
更为关键的是,从此前参与过线下测试的玩家反馈可知,《火环》是一款颇有难度的游戏,且操作上限较高,这似乎预示着它或许会打破国产二游“刷刷刷”的固有面貌。
再有便是趣加互娱首款聚焦国内市场的游戏产品,刚刚更名的《归龙潮》(原名代号瞳),该作同样是一款将美术、题材、玩法一起卷上天的游戏,一方面是放大国风设计,深度呈现传统文化,另一方面又塑造现代建筑,满目霓虹演绎东方朋克,《归龙潮》借助此种文化价值的碰撞,创造了一种名为“新国潮”,有新颖观感,又有神秘感,关键天马行空的世界观架构,还为后续叙事保留了大量空间。
《归龙潮》的核心玩法选择了横版格斗,地图设计方面,它尝试将些许类银河战士恶魔城的设计融入其中,并通过道具等内容,去丰富地图本身的探索和挑战等体验。这些差异化设计,都将为趣加互娱的国产二游之路带来更多可能。
随着时间的推移,玩法上的变化,势必会一点一点剥夺“题材风格”内卷所能带来的话语权,或许到那时,“既好看又好玩”,就会成为玩家挑选国产二游的硬性要求。
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