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英雄无敌顶级兵种变迁:从1代到4代,来看看兵种变化到底有多大?
虽然英雄无敌的最新一代作品是英雄无敌7,但是老玩家都知道。英雄无敌在出完4代之后,就因为财政问题导致母公司3DO倒闭,从而也将英雄无敌这个IP转手给了UBISOFT。而后续的5,6,7三代作品,开发者也变成了俄罗斯游戏开发商Nival Interactive。
所以对于英雄无敌的老玩家来说,大家公认的英雄无敌作品,其实也就是英雄无敌1~4代。
而从1代到4代,最能见证英雄无敌成长与变化经历的,正是每一代里的兵种,尤其是顶级兵种设定。
今天,我们重新翻出4代作品中,每代作品里顶级兵种的详细设定与数值描述。来看看在这个期间,整个英雄无敌到底进行了怎样的调整与变化。又是如何从一款外传性质的产品,变成了策略战棋游戏的巅峰之作。
1代的顶级兵种:只有四个种族和四个顶级兵种的初代作品。
出现在英雄无敌1代里的四个顶级兵种分别是:
骑士族游侠;野蛮人族独眼巨人;女巫族凤凰;男巫族龙。
其中攻击上限12点,防御上限12点,伤害上限50点,生命上限200点,价格上限3000金币+1ge稀有资源。
骑士族游侠:
在一代中,骑士族率先登场的顶级兵种,就是这个后来诟病颇多,但是样子十分威武的游侠帕拉丁。
攻防属性几乎都是上限、价格也最为便宜(5个游侠等于1条龙)、特技也是最厉害的两次攻击。
但是相对而言,才10~20的伤害,以及连5级兵都不如的50点血量。让游侠实战中的作用又脆到不行。
这就导致了传说中的早期骑士族实力垫底的传闻。虽然从实际情况来看并非如此,但是游侠也的确称不上是强力的顶级兵种。
这也是为什么正传里只出现了两代,最终游侠就退位让贤,变成了后续3代和4代的中级兵种的缘故。
野蛮人族独眼巨人:
基础攻击还不错,但是防御才只有9点,伤害也不高。生命高于游侠但是也不到三位数。再加上特技一般。让一代的野蛮人族终极兵种独眼巨人的作用几乎也是一个拿不出手的状态。
所以,在后续版本里,除了紧密相连的2代外,独眼巨人也都退居野蛮人族的二线。要不是抢夺来了索尔巨人的远程投石能力,他甚至连3代后的6级兵里中等水平都算不上。
女巫族凤凰:
虽然整体属性比前两个种族的顶级兵种都要强不少,但是凤凰的实力依然没有办法和龙族媲美。
高攻,低防,还不错的伤害和还不错的生命以及最快的速度。基本上让凤凰在碰到龙之外的其他兵种,都有比较强的压制能力。
但是为啥后续到了3代后,凤凰就被挪到元素族当老大这点,我们其实还是不太清楚的。
男巫族龙:
男巫族是如此的强大,以至于后续3代版本里,这个种族的老二都能到其他种族里当老大。而原本的老大龙,在一代里更是独领风骚,让人记忆深刻。
最高的攻防属性,最高的伤害和最高的生命,当然还有最贵的价格。
这些都让玩家直接养成了龙才是最厉害的这个概念。以至于到了2代里,龙更是发展出了2种进化形态。让人不禁感慨,西方神话果然是龙才是至尊。
2代的顶级兵种:同比一代,增加了两个种族的顶级兵种,还加入了升级的概念。
出现在英雄无敌2代里的六个顶级兵种分别是:
骑士族高级武士(游侠进化);野蛮人族独眼巨人;女巫族凤凰;男巫族黑龙(龙进化);术士族泰坦;亡灵族骨龙。
其中攻击上限15点,防御上限15点,伤害上限50点,生命上限300点,价格上限5000金币+2个稀有资源。
我们能够看到,虽然2代的兵种依然是6个级别,但是伴随着升级的概念。级别和级别之间的属性差距也在逐渐拉开,所以除了伤害上限没有变化外,其他的各项属性,在2代里都得到了进一步的提升。
骑士族高级武士(十字军):
最惨的顶级兵种,就是二代里的骑士族顶级兵种高级武士了。
大家可以清楚地看到,虽然其他种族的顶级兵种属性都在提升。但是骑士族未升级的顶级兵种武士帕拉丁,和一代的属性是一模一样的。而升级到高级武士后,价格贵了400金币,但是只是生命增加了15点,以及增加了免疫诅咒魔法和对不死生物有双倍杀伤力。
如果说一代里的武士还能依靠数量,和其他顶级兵种杠一杠,那么二代的高级武士,基本上就是一个写错等级的5级兵而已。
这也难怪到了三代,高级武士直接就被贬低为了城堡族的4级兵种。
最有力的证据,就是英文原名。高级武士是我们的翻译名,实际原名是Crusader,直译过来就是十字军战士。
而在3代里,我们的4级兵高级形态,也恰恰就是叫做十字军(Crusader)。
野蛮人族独眼巨人:
和骑士族的高级武士相比,野蛮人族的独眼巨人命运更惨。高级武士起码还有一个升级形态。而独眼巨人非但没有升级,就连所有属性都和一代一模一样。
......所以为啥到了3代,独眼巨人直接就被降档的原因,也很明显了。
女巫族凤凰:
虽然凤凰的属性也都没有发生变化,但是新增加的一个特技,却是非常有力的效果。
毕竟免疫元素魔法,就代表了免疫末日。而凤凰凭借自己的高速度+免疫效果,以及末日魔法的无差别打击。在2代就形成了最有名的hit&run末日流打法。
男巫族黑龙(龙进化):
早期的英雄无敌开发组对龙有多么偏爱,从2代里龙族有2个进化形态就可以看出来了。
从绿龙升级到红龙,再从红龙升级到黑龙。攻防提升了2点,生命提升了100点。别的不说,光是增加的血量就已经比前面的十字军与独眼巨人满血量要高了。
而最终形态的黑龙,综合战斗能力在二代里依然全面超越其他所有顶级兵种。
当然,新增加的泰坦除外。
术士族泰坦:
这是一个2代里新增加种族的顶级兵种,而且一登场,就和龙族是死敌——无论从关系上还是从实力上都是。
在2代的术士族,算是唯一一个能够与男巫族对抗的种族。最大的依仗自然就是泰坦巨人了。
升级后的泰坦巨人,攻防都是2代最高的15点,甚至比黑龙还要高出一点。生命也是顶级的300点,虽然伤害比黑龙与凤凰都要低,但是人家可是远程兵种啊。
在实际对抗中,除了和黑龙硬碰硬外,其他场合里反而是远程的泰坦更有发挥空间。
因此,这也是为什么后续版本中,泰坦始终能够留存并且与龙族一直缠斗到底的原因。
亡灵族骨龙:
第二个新增的种族顶级兵种,就是骨龙。
这个兵种在2代里,还是挺强力的。
虽然攻防很低,但是伤害足够高,生命也还不错。加上能飞又有范围伤害,还能降低敌人士气。综合下来算是除了黑龙与泰坦外的第三强力兵种,比凤凰都要强上半筹。
也许一切的噩梦,都来源于3代的黑暗骑士吧......
3代的顶级兵种:
到了3代,因为种族的进一步增加以及中立兵种里大量的顶级兵种出现,让所有顶级兵种的数量从6个暴增到了13个。而且伴随着整体兵种从6级扩展为7级,再加上升级体系的规范化。所以3代的顶级兵种属性上限,又有了进一步的大幅提高:
其中攻击上限50点,防御上限50点,伤害上限80点,生命上限1000点,价格上限30000金币+20个稀有资源。
从上表中,我们大概可以看出3代顶级兵种的平均实力。可以明显看出,攻防属性的增加是最夸张的。要知道2代里攻防最高的泰坦巨人,到了3代里就连最弱的鬼龙攻防属性都不如。
而普通7级兵的巅峰攻防大天使,双项属性更是达到了30,是2代的一倍。
而伤害属性方面,顶级的兵种伤害上限并没有增加太多。可是伤害下限普遍有所增长。
生命更是普遍提高了许多。最弱的3个兵种血量都是200点,而在2代这就是除了黑龙和泰坦巨人外的第三高血量了。
所以总体来看,3代的顶级兵种平衡性做的还是很不错的。虽然数量多,但是每个种族的顶级兵种都有自己的特长与属性下限。基本上不太会出现2代里1条黑龙直接喷死对面2个十字军的窘迫情况。
新增的顶级兵种:大天使、大恶魔、比蒙巨兽、金龙。
以上这四个兵种,是在3代里新增加的4个顶级兵种。
其中大天使取代了十字军,让后者变为4级小弟的同时,自己也摇身一变,变为九大种族里最生猛的顶级兵种。
而比蒙巨兽也同样将独眼巨人压到了6级兵种,自己独霸据点族的老大地位。
金龙也是取代了凤凰,成为了要塞族的顶梁柱——只不过和凤凰比起来,也许此时的要塞族还更想要后者回归也说不定。
最后的大恶魔,则是作为新增的与城堡族死磕的地狱族老大出现——地狱霸主大恶魔,这个说法也挺合理。
上位的顶级兵种:终极九头怪。
从原本男巫族的万年老二,直接跳反到要塞族摇身一变成为了老大。终极九头怪可以说是兵种逆袭的巅峰例子了。
不过虽然成功上位顶级兵种,但是终极九头怪的实力毕竟是从低级兵升上来的。所以综合实力在3代的7级兵种里,也只能排名鬼龙之前,名列第12位。
当然,如果运用得当,环击+不受反击的技能组合倒是真变态。
备受冷落的原顶级兵种:黑龙、泰坦、凤凰、鬼龙。
和四个春风得意的新兵种相比,原本就在顶级兵种行列的四位大佬——黑龙、泰坦、凤凰和鬼龙则备受冷落,地位明显降低了。
虽然基础属性也有提升,但是此时的黑龙,早已经没有了2代里睥睨天下的强横实力。虽然依然有着免疫魔法和最高的300点血量。但是无论攻防还是伤害,都已经沦落为了顶级兵种里的中下游水准。
相比之下,凤凰和泰坦,还都能依靠着自己的招牌最高速度与远程射击,依然保留着不错的地位;而鬼龙则最为凄惨,从2代还能位居前三,直接沦落到了3代的倒数第一。甚至还被本族的6级兵黑暗骑士所威胁,直接拿下了英雄无敌历史上“最惨顶级兵种”的称号。
异兵突起的四龙族:圣龙、水晶龙、毒龙、紫龙。
如果你看到黑龙不行了,就说英雄无敌的制作组不再青睐龙族,那这个结论就大错特错了。
人家只是不再青睐黑龙,而不是不青睐龙族。
4条7级水准以上的龙族,就在三代的资料片里,作为最强兵种华丽登场。
如果说紫龙和毒龙,还只是和大天使等兵种能有来有回,那么到了水晶龙和圣龙,基本上都是1VN个其他7级兵的存在了。
尤其是圣龙,双50的顶天攻防,1000的血量和最高80的伤害上限。让它甚至可以同时打赢5个以上的大天使。堪称是英雄无敌历史上的最强兵种,没有之一。
4代的顶级兵种:
到了4代,英雄无敌的兵种又进行了一轮大变化。
虽然兵种等级减少为了4级,但是因为顶级兵种有分支,以及大量野外4级兵种的出现,让能够达到顶级的兵种数量,破天荒地达到了20个。而且和3代相比,普通4级兵种的基础攻防属性平均值更高了。
其中攻击上限50点,防御上限50点,伤害上限110点,生命上限1000点,价格上限8000金币+4个稀有资源。
新增的顶级兵种:恐甲兽、投石车、凶牙兽、邪魔女、傀儡龙、海怪、螳螂
在4代里,制作组在顶级兵种这件事上可以说是充分地放飞了自我。
一些什么恐甲兽、凶牙兽、海怪什么的也就算了,虽然丑但是的确也厉害。
能把螳螂也当成顶级兵种,这个是的确出乎许多人预料的。
更有甚者,就连投石车这种上代的战争兵器,都被4代开发组搬过来当成了顶级兵种。
虽然属性不咋地,但是能远程攻击、不受射程和障碍限制还是群体范围伤害。实际战斗中的作用,甚至比半数的其他顶级兵种要更有用。
看起来没弱,但实际上变弱的顶级兵种:天使、恶魔、九头蛇、泰坦、仙女龙、凤凰、骨龙
和3代中的2代顶级兵种一样,4代中的3代顶级兵种,虽然属性方面下降不明显,但是因为其他兵种的属性上升。也导致他们的实际战力相比之下大幅降低了。
以天使为例,虽然攻防之和比3代只低了1点,生命也只少了20点。伤害平均下来还略高一些,最强技能复活依然在。
但是谁也不能说,天使是4代最顶级的4级兵种了。甚至最多也只能是个中上的评价。
原因也很简单,4级兵种实在是太多了。而且厉害的4级兵种也实在是太多了。
其他的恶魔、九头蛇、泰坦等等也都是这个命运,唯一一个反而有所提升的,可能就是原来的亡灵族老大骨龙了。
虽然骨龙的属性也不咋地,但是和3代最弱7级兵相比,4代里的骨龙起码也是个中上水准,在官方定义中,和天使是并肩的存在呢。
继续上位的顶级兵种:精英骑士、雷鸟、暗黑骑士
没啥可说的,和3代的九头蛇一样。四代里也有三个前代的低级兵种上位成为新的4级兵。
这其中的精英骑士和暗黑骑士,都是原本两大种族的次席老大,翻身做主人也是情理之中。——虽然暗黑骑士还玩了把叛逃成为了野外中立兵。
而雷鸟呢,则一下子从原本的5级兵直接提升两个档次,成为了能和巨兽并肩的顶级兵种。
当然,论实力,雷鸟比巨兽还是差了不少的。但是再弱的顶级兵种也是顶级兵啊,你说是不是?独眼巨人?
重新崛起的龙族:黑龙与圣龙
因为4代里减少了2个原本强势的中立龙族,所以黑龙的强势复出自然就成为了必然(你看制作组有多么喜欢龙?)。
4代的黑龙,地位比起2代甚至还要更高一些。
刨除圣龙外最高的攻防,最高的血量,甚至伤害比巨龙还要强上半分。除了价格贵产量低,黑龙基本上可以算是4级半的兵种了。
当然,在野外的顶级兵种里,和圣龙一样强大的5级兵巨龙,也依然把持着4代所有顶级兵种的上限。
结语:
看完了英雄无敌1代到4代的顶级兵种变迁。我们大概可以从中看出英雄无敌设计思路的一些变迁。
1代和2代,基本上是英雄无敌的草创阶段,在这个时期,整体的兵种数量不多,数值上限也很克制。
但是哪怕是小数值体系,因为对龙的偏爱,也导致了前2代里顶级兵种的数值差异性过大。
所以到了3代,上述情况被硬性调整了过来。
从增加种族和顶级兵种,提升所有顶级兵的属性上限再到变相二次通过中立龙族来拉开差距——我们不得不说,3代的制作组,算是把这套玩法给拿捏清楚了。
但是凡事过犹不及,这个思想到了4代,又变得有些太过于冗杂——毕竟有20个顶级兵种啊,要知道在1代里,所有兵种加在一起也就是20多个。
这也是为什么很多人觉得4代反而复杂不容易理解,不如3代好玩的原因了。
但是不管怎么说,从这四代顶级兵种的变迁里,我们也大致可以知道,英雄无敌这个系列,为什么会如此受到国内玩家的欢迎了。毕竟和现在的换皮游戏相比,人家敢于调整敢于突破,这就是魅力所在,不是么?
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