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假面忍者花丸,被CAPCOM遗忘的作品(结尾有彩蛋)
各位读者老爷日安,我是正经的米饭。一转眼都夏至了,时间过得好快啊。今天要和大家聊的是在当时红白机上一款难度比较高的游戏,名字叫假面忍者花丸。
这是卡普空在1990年推出的一款动作横版过关游戏,当年不少合集卡带里都有,所以玩过的小伙伴一定有不少,但是真正能够打通关的,真心没有几个。游戏是一碰就死的机制,一开始我以为左下的小格子是像忍者龙剑传那样的血槽,结果那个是释放技能时消耗的能量。
游戏虽然难,好在得分高的话可以得到一次接关机会,稳扎稳打的话还是可以有机会通关的。
游戏的地图很大,那么关卡自然也有很多,花丸的攻击方式只是丢出肩上的鸟,再就是使用忍术,像是闪电、地震等等。每到关底的时候,就要和BOSS进行卡牌对战。虽然游戏里带卡牌元素对于现在来说不是什么新鲜事了,而且巫师3的昆特牌都自成一作了,但是在当年来说,花丸里面的这种设计理念很是超前。
卡牌的玩法很简单,就是比数字大小,敌人的牌点数从1到5有很多,而花丸这边在前期则只有1到3的点数。不过在卡牌之外,花丸还有2倍牌、3倍牌、饭团牌、防御牌这几种功能牌,通过功能牌的组合,可以打出最多9点来,而且后期虽然敌人最高可以有6点牌,但是花丸也有4点牌可用,所以卡牌的规则如果玩明白了,其实也不是太难。
游戏的难点在于各种跳跃,各种地形,各种坑。当年能好好过完第二关而心态不崩的,我都敬你是条汉子。在游戏里还有隐藏关,没有任何提示,只能靠死记硬背才能不错过进入的暗门。进去之后是类似打地鼠的游戏。
每次打地鼠有30秒时间,只要击中小游戏开始前剧情里的角色就可以得分,打其他的角色不得分,尤其是小炸弹,还会直接导致失败。当打地鼠小游戏成功过关之后,就可以直接进入下一关。
在游戏封面出现的红发渔网女忍者,是第5关的BOSS,在游戏里也是相当之美,在红白机那个年代来说,这应该也算是游戏中的美女了,不知道后期SNK在创造抗衡春丽的角色不知火舞的时候,有没有借鉴女忍者的设定。
游戏在游乐场之后和的最终BOSS之前采用了一个很有意思的玩法,像素小鸟也是这种玩法。紧紧抓住鸟脚。我们按一下手柄,鸟就拼命向上扑腾一下,如果一直不按,就会重力加速度落下去。所以就得掌握实际让鸟保持飞行,同时还得接到空中的各种道具,躲避各种敌人。因为鸟在手上,没办法攻击嘛,所以就是躲。
游乐场之后,花丸飞到古堡里的这一段关卡,困难重重,天空都是各种雷和敌人。最后一关,花丸从山里面破壁而出,这一段就相对简单了很多。
但是飞的路上依然有可爱的风神和雷神,吹树叶吐闪电来进行攻击。超逗。最终的BOSS是一个白发蓝衣的独眼男。手牌很强大,基本都是4、5、6点数的。所以到这里如果没攒一些双倍三倍的牌,几乎是无望过关的。
虽然花丸这边也有4点的牌,但是和对面一比,真的是白给。所以主要这边还是看双倍和三倍的功能牌。这两种功能牌最多可以叠加7张,前期看到一定要好好积累。
说实话,这是一个什么样的剧情,到现在我还不太理解。游戏开头的动画里,是突然出来个黑色的影子,然后一群小孩就跑。之后花丸架着自己的鸟登场了,看着海里的一个小岛。
我估计那个岛可能就是反派出现的地方,把岛上这群孩子给怎么着了。因为第一关是在海边的样子,应该是花丸刚登上岛。然后第二关是冰,之后是木板一样的场地,再之后是乐高。从地图上都可以看到这几种地形,路线是左下登岛然后一直向上过冰过木板过乐高再过山洞,然后跳木桩子过湖。
过了湖之后,白色的圆顶建筑其实是旋转木马。那里应该是游乐场,也就是说明这里是一个孩子们玩的地方,类似儿童乐园的感觉。
之后飞到幽灵古堡,再经过有仙人掌的西部小镇,再继续就到了一个科技感十足的地方,感觉像是模仿宇宙探险的这么一个游乐场所吧。这里的BOSS是一个机器人。
过完了这关之后,直接进入航天飞机内部,这里的敌人也都是穿着宇航服的样子,不过关卡难度不是很大,而且还有无敌道具,所以还算比较容易过。值得一提的是,这里有一种敌人是异形卵的设计,会吐出虫子扑脸,挺有意思。
这关过完之后,进入山洞,一路向上,难度还是比较大的,因为卷轴会自动移动。这里隐藏的道具也很多。多注意跳的时机就好,基本上没什么太大的容错机会。跳到最上,直接对战绿衣忍者。
胜利之后就是破壁而出飞行的那一段了。前面说了,这一关有风神和雷神,样子特逗。给大家看看。我感觉风神的样子有点像进击的巨人里面的巨人呢?
风神吹的树叶是横向飞行的,而雷神的闪电则是朝花丸所在的地方射出来。两个的飞行速度都很慢,超轻松就躲过去了。
飞到尽头,就是和最终BOSS打了。前面道具其实很多,认真攒一些的话,还是很容易过的。结束之后就直接通关了,花丸用鸟打开了一道大门,放出了孩子们。孩子们又在游乐场里玩了。最后是花丸的一个全身照,不过不知道为什么,好像他不太开心的样子。
说完了假面忍者花丸,我们接下来进入彩蛋时间。
这款假面忍者花丸,其实还有个美版。只不过美版游戏给他来了个大换皮。换到什么程度呢?换到让当年的我们完全看不出这两个游戏是同一款的日版和美版的程度。甚至当年不少小伙伴因为先后分别玩到了这两个游戏,而对后玩到的这一款产生了山寨前一款的想法。
其实都是卡普空的作品,而且都是1990年推出的。不过在美版中,除了卡普空之外,我们还看到了达乐美披萨,这是为什么呢?要知道美版的游戏可是叫悠悠球兔的呀。
从美版地图上看,虽然和日版风格完全不同,但是路线还是那个路线。甚至玩的时候,如果忽略不同的皮肤,这绝对是同一款游戏。
那么日版的卡牌对战关,在美版中改成了什么呢?这就很搞笑了,也解释了为什么在开头会有达乐美披萨。
卡牌关变成了吃披萨关,玩家扮演的兔子换到了左面,两个人在这里互相问对方想要吃几个披萨。然后多的那个就吃掉两边的差。谁先吃满谁就胜利。不同的关卡面对的就是不同颜色的兔子。而玩家这边不同的是,饭量在一直增加。其实自己要吃够的披萨量其实就是日版里敌人BOSS的血量。可能看到这里,有朋友和我一样好奇了,这兔子拎个溜溜球,飞的关也没有鸟,那得怎么过啊?这还难得住这些专注换皮的人么?
直接来个便携式螺旋桨,就问你服不服?美版里的地鼠关,和日版不太一样,敌人都是阿飞之类的。
最后一关的BOSS是只绿兔子。其实我更觉得这美版里的所谓兔子,更像是驴。
游戏通关后,玩家控制的兔子走过来时的路,然后得到了披萨店老板的奖励。
终于,经过不断地挑战,你终于成为了当地最能吃披萨的人。可是看着最后对着屏幕的这张脸,我想没几个人能笑得出来吧?
话说这是什么审美?难道西方孩子的童年都喜欢这样的风格么?不管怎么说,花丸和这个会丢溜溜球的兔子大叔,在以后的任何卡普空作品中,都没看见到过。虽然不怎么期待兔子大叔,我倒是想在格斗游戏里再见见玩得一手好鸟的花丸呢。
好啦,今天就和大家聊这些,还没关注的朋友可以关注再来个三连,那么我们下期再见吧。
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