《重生细胞》祭坛有什么用 祭坛介绍,
盘点未来值得期待的7款roguelike手游!随机性才是游戏真实魅力
本文来自丨好游快爆-爆有料编辑 皮皮君
说到 Roguelike 游戏,近几年经历了从小众变为了公知的大热类型。Roguelike 类游戏以其随机性、不可逆性见长被玩家所喜爱。不过如今的 Roguelike 玩法通常会结合其他元素,比如硬核动作、射击、卡牌等,也让更多的玩家感受到了 Roguelike 的魅力。
在还未上线的一众好游当中,倒是有几款 Roguelike 游戏非常值得期待,皮皮君也是为大家进行了整理~
01丨战魂铭人
相关动态:8.20 正式上线
从《元气骑士》开始,凉屋游戏似乎对于 Roguelike 和像素这两个元素情有独钟。而《战魂铭人》的推出,主要是凉屋决定推出一款更加回归纯粹玩法的动作游戏。严格来说,游戏的风格似乎和《死亡细胞》有点接近,都是以操作为王。
在画面上,游戏使用了 2D 美术素材,并通过 3D 渲染流程,让场景更加立体,也让游戏画风更写实。游戏中的角色、boss 和小怪全都使用逐帧手绘,其中像日本主题关卡的 Boss 大天狗,其全动作近 200 帧,可以说是非常用心了。总体而言,游戏有超过 5000 帧的动画,全程逐帧手绘的细腻动画也使游戏做到了一种“拳拳到肉”的打击感。
目前游戏中有五名英雄,英雄之间则有着不同的特点,近战格斗、远程射击、魔法控场等。每个角色都有 3-4 个技能,每个技能向下还有三种不同的风格可以选择,这使得角色的成长路径更有差异性和独特性。通过摸索和尝试,也能搭配出衬手的套路和流派。
皮皮君点评:回归纯粹的动作玩法,技术>数值。
02丨魔渊之刃
相关动态:9.17 正式上线
或许是手机技能的问题,也可能是迎合大多数玩家的审美,《魔渊之刃》并没有选择偏于写实和硬派的美术风格,而选择了三头身的 Q 版人物造型。游戏让人感觉更像是《黑暗之魂》,有着多种武器可供选择,同时对于职业并没有太多的限制,每种武器都有不同的技能,拿上法杖你就是呼风唤雨的法师,拿上弓你就是百步穿杨的射手。
ACT 的元素将会在武器攻击招式上体现出来,不同于《鬼泣》炫酷华丽的连招不同,《魔渊之刃》会更注重于一招一式的计算和节奏上的把控,那种拳拳到肉的扎实手感,着实会让你感受到不同于其他动手游戏的打击感。有趣的是游戏联机系统借鉴了《黑暗之魂》的摇人、入侵的玩法,你可以选择合作或者击杀。
Roguelike 的强势加入,让游戏刷刷刷的快乐更进一步,每次跳下深渊都是一次全新的冒险,除了会遇到不同怪物以外,玩家还可以通过法盘祭坛随机获得宝石,并通过不同的宝石搭配,获得超过 100 种神奇的 Buff,甚至可以激活我们身上的魔物血统,变身恐惧魔王。
皮皮君点评:暗黑 + 黑魂 + Roguelike 的高度融合之作。
03丨虚无之印
相关动态:预计 8 月开启测试
《虚无之印》同样是一款偏硬核操作向的动作 Roguelike 手游,乍一看立绘的画风有点像《影之刃》系列,而且设定上也较为相似。玩家将扮演神秘组织“玄天宗”的一员,与感染了“龙瘟”而残忍凶暴的变异人类以及操纵他们的邪恶力量“赤鬼众”作战。
不过实际上游戏走的是俯视角画面,玩家在游戏中可以结交亦正亦邪的各路朋友,收集不同的装备,提升自己的强度,并收集上百种风格各异的强大“战印”,让自己成为一名独一无二的斩鬼者。
游戏中由于拥有随机词条,随机属性,装备技能的设定,因此自由度也颇高。每次进入挑战的过程中,玩家都会获得新的惊喜,强大的“赤鬼众”会对人“颇为记挂”。在一次次的挑战中,学习强大的密宗心法,永久加强自己的能力,以便更轻松对应敌人的挑战。也是属于那种操作不够,经验来凑的游戏。
皮皮君点评:操作之下,依旧保持着跌宕起伏的故事剧情。
04丨Dead cells
相关动态:已于 6.3 上线谷歌,国服待定
《Dead cells》是一款在 Steam 和 Switch 上都有这超高人气的 Roguelike 动作游戏,手游版也是的手感也颇为不错。游戏本身的动作部分设计相当硬核,无论是怪物的强度还是角色本身对于操作的需求都满足了追求难度的玩家。
游戏中的动作打击感很足,在与怪物的缠斗中,干净利落的动作设计也给予了玩家很好的爽快感。尤其是在一些需要及时闪避或者招架的时候,完全不拖沓的动作更是给予了玩家很好的操作空间。在老司机的眼中,只要脑子足够灵活,操作够快、判断准确,敌人根本就摸不到你。然而对于萌新来说,大部分的时间体会到的应该都是被小怪疯狂虐,再一次又一次重生中,接受现实的残酷洗礼。
而 Roguelike 设定让玩家每次都能体验到不同的地图,甚至在游戏中也会随机遇到一些可以提高能力的卷轴,这些卷轴根据颜色的不同分为三种能力倾向。而随机出现的武器和道具也让玩家每一局的攻击模式和成长路线完全不同,这都基于玩家对自身定位的理解。
皮皮君点评:小怪随便虐!小怪随便虐 ......
05丨地牢速攻
相关动态:上线时间待定
《地牢速攻》曾经入选了由英国最大游戏评测媒体 Pocket Gamer 评选出的年度最佳游戏最终大名单,同时在去年入围了 Google Play 2019 年度最佳游戏名单。虽然奖项并不代表全部,但无疑是从专业的角度对该作的质量给予了肯定。游戏参考借鉴了《地牢爬行》以及策略回合、卡牌多种元素,并将其巧妙的融合再创造,使之成为一款绝妙的游戏。
游戏中有多种英雄可供玩家选择,他们有不同的技能与属性,玩家可根据自身打法特色选择自己擅长的英雄,进入地牢中你可以带 15 张卡牌。卡牌的发动需要条件,需要在地牢翻石板获得 4 种“牌色”,某些牌还需要配合金币进行发动。每层都有房间和对应的钥匙,打败该层守卫后就可以开门进入下一层。
正如 Roguelike 的魅力一样,《地牢速攻》需要决策的地方太多了,游戏角色和卡牌的升级优先级,找到核心 KEY 卡之后,游戏会变的比较轻松,否则你的冒险旅行永远只会停留在前 10 关。
皮皮君点评:看似大杂烩一般,实则将多种玩法巧妙地再创造成一款绝妙的作品。
06丨古荒遗迹
相关动态:已获得版号,上线时间待定
其实“暗黑”风格的 Roguelike 并不少见,但《古荒遗迹》让人眼前一亮的地方在于使用了这一类游戏不多见卡通画风,相比于画风较为重度硬朗的传统“暗黑”类游戏来说,更让大部分玩家接受。
从玩法上看,它集探索、养成、对抗、掠夺、Roguelike 等元素为一体,相对于普通的 Roguelike 手游来说会更加多元化。比如游戏内包含了狩猎玩法、秘境玩法等内容,可以说更加贴近《失落城堡》的地城冒险,玩家可以通过 X/Y 轴的精度走位,以及释放技能操作来进行战斗。
作为 Roguelike 游戏最为重要的装备,在《古荒遗迹》中也非常丰富,玩家可以选择上百种武器中的一个进行战斗,而每种武器的攻击方式又大不不同,这使得玩家可以自由选择自己趁手的兵器。这也是本作最为精髓的设定之一,玩家只需要装备不同职业方向的武器,即可进行职业切换,这意味着可以全职业体验,自由度颇高。
皮皮君点评:相比画风重度硬朗的传统“暗黑”,本作更让大部分人接受。
07丨不思议皇冠
相关动态:预计 2020 年秋季上线
《不思议的皇冠》是由 NExT Studios 开发的策略同步回合制 Rogue 类 RPG 手游。游戏采用了纯手绘的美术风格,可以让玩家探索多种风格的地下城,其中充满了危险的敌人与 BOSS。从魔女古堡到无尽深渊,各种各样的地下生物在这里生活。机关、宝箱、泉水、雕像、未知的存在、各种事件,都融合在了这个地下城中。
由于加入了 Roguelike 元素,因此玩家永远不会探索同一个迷宫两次。每次进入迷宫,都有全新体验。水、火、冰、风、毒、地等魔法元素地形,与技能相互影响,产生无穷变化;玩家可以选择剑、枪、铳、杖等多种武器去冒险以及战斗。
游戏中创新的元素交互方式,也使得魔法元素玩法丰富多变,合理的利用地形是制胜关键。结合回合制和 Rogue 玩法,形成了独特的同步回合 RogueLike RPG。游戏中拥有 40+ 主动技能,60+ 武器的被动效果,30+ 各类效果的道具,以及 170+ 提供不同效果的魂器,相当丰富。
皮皮君点评:下一个房间,谁也不知道会发生什么。
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从有记载的资料显示,这类型中最早的两款可能是 1978 年的《苹果园下》以及 1979 年的《地牢冒险》。然而将这类游戏发扬光大,并被大众认为是 Roguelike 游戏鼻祖的无疑是 1980 年推出的游戏《Rogue》了,这也是游戏类型以“Rogue-like”命名的由来。
如果你手上的一款 Roguelike 游戏开始了,就意味着你需要硬着头皮一战到底,因为你除了选择中途放弃从而失去一切外,你无法存档,更无法通过“S/L 大法”反复挑战来降低难度。
众多苛刻的条件和多元化的元素组成了这个特殊的类别,这也是这类游戏从小众到大热,让无数玩家为其着迷的重要原因。以上的游戏不知道大家是否期待呢?
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