《造物梦工厂》宠物旅行攻略 宠物怎么旅行,
影之诗:不带扫描的五天造物GM达成
作者:NGA-謎の毛玉
首先强度评价,现环境大概t1尾t2顶这样。
整体上具有五五开实力,看到谁都不至于直接跑,而且有几个明显优势的对局,比如洁净教、otk皇、各种法师死灵,但是对载具龙和悖德快鬼是明显劣的。
所以地位的进一步变化基本上要取决于环境里悖德快鬼和载具龙的多少。
小连胜不少 废话不然也上不了分 ,但是大连胜没打出来过。
整体思路
这版本造物的整体运作比较接近崩坏版本。虽然表面上看多了工厂这个笨重的引擎和几种otk手段,但是节奏上是很类似的。
基本上分两种情况:
情况1、面对不适合抢脸的卡组(也就是能奶的起来或者本身就是快攻而且没有后续的卡组)
5c前优先获取范式转移,尽量多地获取范式(这点与命运和勒比卢版本的造物不同),然后在5-7c通过复数造物生成者进行爆发式的减费,再在7c后利用低c范式配合工厂玩费用魔术,或者直接巴哈/女儿斩杀。
场面基本是顺带的,注意算伤害别让自己在7c前被打死就行,换句话说能保证活着到7c的话可以卖血。
情况2、面对适合抢脸的卡组(没什么奶而且速度也不快)
这类卡组前期节奏一般也不好,而且没aoe,所以可以不用着急做饭,先用下级造物来个场攻最大化(比如同调调整212展开)——反正这堆造物基本上他们也解不掉,后下饭一样能减到费。
这也是为什么劣载具龙和悖德快鬼的原因——造物的节奏几乎定死了就是这样子,所以对抗7c后斩杀的对手显得游刃有余,但是对抗7c前能超出512、贾思帕、打桩哥这几张运转牌的解场能力范围的对手则捉襟见肘。
单卡取舍
创造物扫描
现在前期能带的不亏节奏的体系内牌已经足够多,多到同调开解析丢下去都会感觉有点小亏的程度,再加上现在造物池里极大概率有神秘(因为飞船3c有的话基本上是一定会丢下去的,4c下去也是优质选项,唯一能和船竞争的也就只有先手准时的间谍虫)
,相对而言,因为311技师被淘汰,造物池中古老的浓度下降严重,导致扫描里面大概率有神秘而且拿不到古老,扫描的前期补节奏功能近乎瘫痪。
此外,新铜卡512以极高的质量和运作灵活性成为了造物5c的最优选择,但是512是会导致手牌增多的——换句话说,造物在本来就几乎每张牌都不会减少手牌的基础上,又新添了一个手牌的增加点。再加上间谍虫的隐性1过2,当前版本造物很容易手牌数达到8-9张,扫描经常没有足够的手牌空间来开出两个造物,而在只能开出一个造物的情况下开到神秘是灾难性的。
至于后期的追梦功能,对之前打中速节奏的造物来说很有价值(此外0c造物还能成为妹妹的垫子),但是对于当前版本7c开始时刻准备斩杀或者工厂说书的造物来说已经无足轻重了。
故而舍弃。
如果一定要带的话,那么建议把贾思帕换成222弃抽,来增加古老浓度。
间谍装置
并不是很优秀的单卡,单纯为了补充范式源数量而投入。更多的范式源代表更容易的otk,以及更多的工厂说书资源。不管怎么说总比打3姐强。
而且需要注意的一点是,工厂后过牌很容易,但是相对的获取范式则反而变难——工厂后手牌中的范式转移往往只会越打越少,而不能越打越多,因此在工厂回合前获取更多的范式来作为费用魔术垫子和伤害源是很重要的。
当然还有一个优点是3-3走脸很疼。
但是毕竟3c之后就再也下不去了,所以没有满编。
贾思帕
节奏很强,不过这只能算个第二原因。主要还是因为在前期储存范式后,在4-6t至少希望能有四个下级造物来提供减费,这样最早获得的范式转移才能降低到一个可用的费用。
贾思帕1卡4c2造物,很适合这个思路,而且与反叛命运交替使用可以一定程度上规避因为卡手高达而爆牌。
境界线
看起来是针对坏天灾,但是其实并不怎么针对得到。
毕竟首先要碰到鬼,然后鬼要带了坏天灾,然后鬼要下了坏天灾没进化,然后我们要抽到境界线....其实还是很难遇到的。
这里满编的原因主要还是因为单纯好用,在打节奏的时候足够可用,能补充失去311技师后匮乏的前期解场能力,卡手的时候能当3c曲线或者4c曲线保证节奏不断,以及防爆牌。
512
扎实可靠,朴实无华。
单纯的很强。
具体有多强算个账就知道了。
一般来说我们认为5c回合进化贾思帕是合格的动作,用同调开范式也是合格的动作。
而进化512获得的解场攻击比进化贾思帕还要高,同样生成两个下级造物不要进化点,甚至还能获得一个解析用来过牌。
隔壁反叛命运两个造物只能塞一张高达进手牌卡手,512两个造物塞一张范式再送一个抽卡。
在很多情况下5c512的优先级甚至高于工厂。
但是另一方面来说,也是上面说了那么多“防爆牌”的罪魁祸首,512它真的太容易塞满手牌了。
满手范式/范式源没有下级造物源的时候满手牌是绝望的。
几个容易打错的点
1.起手不要留工厂,不要裸下工厂!
尽量配合能下的造物一起下工厂,让工厂在下去的回合产生收益。
最合适的情况之一就是手里多个0c范没巴哈,下工厂找斩杀。
当然如果判断不下工厂的话手牌绝对没法运作起来就下吧。赌总比输要强。
2.吸血骗局!
刀锋造物是三原色里面最差的一个,尽量不要开刀锋,尤其是没有工厂,手里的迅疾堪堪够用来斩杀的情况
当然如果算对面斩杀算到不开就死了那就还是开。
3.杂技斩杀!
巴哈效果对于踢脸伤害也是有效的,这一特性在迅疾费用不够低/对面有墙的时候有时候会被用来进行“迅疾*n、巴哈、迅疾戳脸、女儿点掉迅疾”这种杂技斩杀。
4.谁铺场谁是狗!
一般常见于蛾子妖对局,内战对局,增幅法对局。
在前期结束后双方会进入一个随时准备超展开把对面弄死的状态,具体来说就是“造物手里有很多范式”,“蛾子妖下蛾子了”,“增幅法5c了”
这时专注于运作手牌费用准备斩杀,换句话说就是送掉更多的下级造物——尽量主动送而不要让对方解。
重点就是提前自己的斩杀回合而拖延对手的斩杀回合
增幅法一般会被迫铺场,毕竟棱镜不能关闭。
这三类对局中一般不需要担心工厂被拆,找个合适的时机下工厂可以极大地改善运作。(极端点说,比如先手情况下,5c工厂拍上去,蛾子妖舍得直接4c决意砸掉吗)
5.城主的创造物不是潜行!
别看着它安心踢脸了,就算你现在不解早晚也还是要解。真不解对面进化3攻走脸不还是疼吗。
那么与其晚解给人手里一把范式减费,还是早点解了好吧
职业对策
对龙
劣势
节奏拉满,尽量减费,伺机斩杀, 然后被提妈奶吐
多拿范式,节奏凑合,工厂反叛, 然后工厂刚下去就被罗伊斩了
总的来说没什么好办法,载具龙节奏快就是能打的造物没脾气。
只能期待龙固有卡手,这边能做的就是安心打自己的多做几个低费范,然后看后续能斩还是要工厂low
对妖
均势(考虑天梯平均水平的话优势)
节奏凑合打打,妖前期节奏不好,有的踢脸肯定还是要踢的。
重点是蛾子/工厂后的谁铺场谁是狗环节,尽量不当狗,毕竟这边给范式减费一般还是比那边的20个离场要低的。
蛾子妖凑够20个离场之前斩杀很低而且基本随缘,空场放着妖精不管强行阻止她做完任务也是可行的。
对鬼
进化鬼均势,悖德鬼大劣
注意留一张境界线,默认进化鬼来打
前期多走脸,进化鬼的缺点是回血的话场面就差,这样我们能安心攒otk;抢场面血就回不上来,这样我们可以女儿带迅疾。
同样尽量不做吸血,因为鬼没斩杀。
如果是悖德鬼就尽量抢场面 等死
对皇
大优,只输自爆
默认otk皇。
5c前全力横铺,场攻最大化,以及先手4c下贾思帕皇基本解不掉。
5c开始算斩杀,对面场上的emt一类基本可以当看不见,能运转的起来可以5c直接工厂。
otk皇的优点是8c斩杀极高,而缺点就是7c前基本就是个搞笑的,对于7c就算不otk也能掏出大量伤害的造物来说属于送分选手。
如果是快皇
尽量抢场面,能一回合出两个范了就不用心疼,一绿一红基本劝退。
这个对局中不用留范开蓝
对教
优清净,小劣守护,均护符。
默认清净
唯一起手留工厂的对局。
做饭混日子,有工厂下工厂,反正死不了;没工厂攒个杂技otk出来抬走。
如果是守护教
没什么特别注意的,毕竟守护教的性质就让人没法选择场面还是走脸,要说的话就是能清干净小守护就不要留。
如果是护符教
也没什么特别注意的,毕竟主要取决于对面有多胡
对法
“抢他”
以及打增幅法如果前期有空余费用的话就用贾思帕吃牙签,到对面进化回合都是麦哲的枪靶子。
工厂看着合适就下。
内战
先把斩杀用的范准备差不多了再下工厂
谁铺场谁是狗
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