《远征三国》手游开局最强阵容推荐,
《全面战争三国》一统三国:双传奇难度曹魏阵营完全版攻略
作者:NGA-风雷舞
曹公三连镇楼
其实说起来,全战系列也算是一直玩了不短的时间了。但始终没有尝试过传奇难度。这次在三国发售之后,开了低难度熟悉了一下系统之后就有了点想法。因为实话说这次的兵种多样性并没有之前的作品复杂,所以在战斗上会稍微简单一点。当然,简单也是相对而言的。传奇难度下的战斗部分,敌军的士气很难打崩,这样就算在战术压制的情况下部队损耗也要高一点,但这还是其次。传奇难度下最大的麻烦在于不能读档。而我们其实都知道在大战略的情况下,单独一场战斗的输赢其实并不重要。重要的是外交关系。关键时刻做错了一次外交判断很有可能就导致打了不该打的仗最后导致游戏崩盘。不过好在这些局势方面的情况也都遵循着一些可以摸索的原则。这些和低难度下是共通的,所以也都可以总结出来。
至于难度方面,我看了一下锤2的传奇是1%。但是从作战方面我觉得是比锤2简单的,可能是游戏时长影响了吧。
弃洛阳联军分崩,平乱世曹操点兵(曹魏阵营概念)
我们进入正题来说说曹魏阵营整体的特点。曹老板在游戏默认的难度分类上是简单。但是实际情况一点也不简单。首先就在于曹操的默认老家,这个中原地区虽说有着全国最好的几块产粮地,但是中原中原,就因为他在最中间。比起公孙瓒那种背靠大山大海完全不用考虑后方的情况。曹老板这里可就是四面八方全是敌人了,尤其是临近的袁术刘表又不是那么讲规矩的人,关键时刻说撕合约就撕合约。所以对于外交局势的判断就更微妙一些。也正因如此,游戏才给了曹老板一个外交操纵的阵营技能。平心而论这个技能还是非常强的。除了到了最后的大后期之外几乎每个阶段都能用得上。不过当然了,教唆别人打架有时候也要付出一些钱财粮米什么的。这还是需要玩家对局势有着准确的判断。
(所谓四战中原之地)
当然,我们所需要面对的这个外交困难,当年曹老板面临的同样是这个问题。但曹老板通过自身高效率的组织能力解决了四面受敌的问题还能把地盘越做越大,这种智商和管理方面的能力就没办法在一个游戏里还原出来了。所以,游戏就通过阵营专属建筑来模拟了一些当年的情况。曹魏阵营的两个特殊建筑就是突出一个快速部署能力。‘兵户’系列是主城招募建筑的升级版,可以在增加军队招募等级的基础上额外增加粮食生产。而另一个农场专属升级建筑‘军屯’系列可以增加最高15%的补员速度,这就让曹魏的部队恢复能力要比其他阵营快太多,游戏后期资金充裕的情况下,我们甚至可以把因为远征/强攻/血战而损失殆尽的部队解散后重新在老家部署。只需要3回合就可以重新拖出一支满编部队。无论是进攻还是防守,都是极大的优势。(当然前提是你得有钱)
(快速部署是曹魏的强项)
接下来,阵营专属兵种虎豹骑属于重甲冲击骑兵,正如描述一般‘可以正面冲箭雨’。但是在初期来说,无论是招募还是维护都太贵了。而后期的综合战斗力又不如玉龙军。更重要的是,再怎么防御能力强,金贵的骑兵都不该长时间暴露在弓兵的杀伤范围之内,正面抗线有廉价的带盾步兵,骑兵做的都是快速侧翼冲弓兵,而这个工作,低级的骑兵同样可以胜任。所以整体而言,虎豹骑的性价比并不是特别高,留着曹老板初始自带的一队做做面子就够了。大量招募的话是根本养不起的。
然后就是开局武将。首先曹老板本人可以说是数一数二的指挥型武将。一把倚天剑加24权威,初始技能带坚土,这些都保证了曹老板自己的部曲在抗线时的士气和防护能力都非常出色。而本人的专属技能‘跋扈’可以看做水系技能‘激浪’的超级强化版,一次减5秒技能CD。无论是对自己的技能循环还是影响武将战斗力都没的说。在发展路线方面,可以尽快点出专属技能以增强武将的平均作战能力。而之后要记得点中行的减少重新部署资金的‘屈伸’以配合整体阵营风格。
夏侯惇的专属技能‘睚眦’可以在被射击之后提供50%的攻击力。触发条件并不苛刻,但作为一个专属技能,50%的加成就有点寒酸了。而尽管初始给夏侯惇点了两点上行技能,但个人还是比较推荐下行带兵的系列,加移动速度和补员恢复都是十分实用的领兵技能。可以有效避免追不到敌军的情况。
而夏侯渊也有着同样的专属技能缺乏亮点的情况,虽说‘绝尘’倒是挺配合‘千里奔袭’夏侯妙才的个人标签。但在实战中也就那么回事吧。不过在基础属性的加成上也有122的初始本能,单挑几个大众脸杂鱼还是没有问题的。
总之,夏侯兄弟作为带特技有立绘的特殊武将,个人特技都只能说勉强堪用。比关张吕布什么的是比不了的。但好在他们的头衔加成都是属于最高级的+60一档,在游戏早期无论是单挑还是清兵都够用了。
孟德公剑指东海,郭奉孝火矢焚敌(开局破局思路)
拿下整个陈郡之后,训练关结束。在这段时间可以和周边签签贸易条约。改革树可以随便先点一点贸易协议和农业产值,然后把农业相关的绿色改革点出高级军屯建筑。
在这个阶段开始到触发董太师GG的大约10回合时间内,系统会开始刷新一波武将。这其中不乏许多在曹魏阵营中有名有姓的人物,甚至还有几位有立绘有专属技的偶像级选手。其中包括但不限于:毛阶,于禁,徐晃,乐进,许褚,郭嘉,典韦。但讨厌的是,这些人大概只会挑2个出现,不会全刷。而他们之间也有能力差异的问题,一部分人会对初期开荒起到极大的帮助,有没有就是两个概念。
这个人,就是郭嘉。
实际上郭嘉本人也是个没有立绘和专属技但是属性固定的传奇武将,按系统稀有度大约和曹仁,于禁差不多属于同一档。但我个人认为郭嘉在战役中完全有资格算T1级军师。凭借着的就是他的初始特性和技能。郭嘉可以看做是随机大众脸军师的巅峰模板,所有技能全都服务于远程伤害加成一点不浪费。‘天才’特质加成我军削弱敌军。而技能方面初始就自带了火焰投石车和远程伤害加成,而升一级就可以点出远程破甲和攻速。可以说,有了郭嘉之后,你就有了以弓兵做主力的军队基础。而以远程做主攻的好处就是部队损耗不会太高,这在本作初期补员困难的情况下十分重要。而军队中带着投石车也给了你一回合攻城的资格,省去了围城时间,重要性不言而喻。
(鬼谋郭奉孝)
郭嘉可以说是曹老板早期扩张最重要的一颗棋子。假如到了董太师GG时还没刷,那我建议读档。而如果是传奇模式的话…… 建议重开。
接下来我们说说典韦。
怎么说呢…… 我认为这一张图足以说明典韦是个什么形态的武将。
(还有谁!!!)
可以说,有了典韦。对面武将敢接单挑,那就是来多少杀多少。典韦为什么单挑这么猛?简而言之就是一句血厚防高。护甲高达75%,除了隐藏阵营的董卓吕布之外也就只有马超比他高了。而除此之外,最后还有个被动狂暴大招(虽然我根本没见过有大众脸杂鱼能把典韦的狂暴打出来),可以保证在最后绝杀时刻一戟定音。所以要是这么猛的小弟就因为我管不住dio而意外GG,那是真的得哭死啊。
技能方面路线也很明确,强化典韦的单挑能力一系并点出大招。有了‘游击部署’之后甚至可以把典韦放在最前线,开场先拖住敌军部队,掉个30%血后叫阵单挑。能给我军步兵阵线的推进争取到非常多的优势,有时还能在步兵刚接线时正好单挑胜利,加一记大buff。
然后就是曹魏猛男二人组的另一位,许褚。
有立绘,3个专属技能。这可是吕布一样的待遇。但是大概是为了突出个人特色,专属技能居然有减闪避格挡的负面效果(裸衣?),所以导致的情况就是许褚的虽然能打,但是伤害承受也高。但比起典韦的技能多是带兵技能,许褚初始技能‘裂地’的AOE能力更强。而第二个技能‘坚防’可以无视距离给友方将领加50%减伤…… 这是什么概念啊诸位…… 而最后一个技能‘死吼’虽说减防更高,但是提供的可是900%的伤害加成。所以我认为论综合能力的话,许褚是要强于典韦的。虽说自身伤害承受要高一点,但是军屯带来的恢复能力足以弥补。而论单挑虽说可能做不到像典韦一样连续双杀三杀,但是凭着手中的纯破甲大锤,1V1稳赢基本上是可以保证的。
猛男二人组的话,典韦就是见谁挑谁,而许褚则可以根据情况派上前线清兵,或者接单挑都可以应付。虽然战士类英雄普遍被铁卫克制。但这二位也就是到了大后期神装赵云打不过,前期的大众脸铁卫也是不足为惧的。
提到了铁卫,我们来说说两位五子良将,乐进和徐晃。
通常来说,铁卫都是带通用的标志性的阶段buff技能‘刚韧’再加上两个领兵的主动技能,加闪避的‘不屈’和加盾挡的‘固守’。而铁卫的单挑往往也就是为了拖住对方的清兵型战士和先锋,其实输赢并不重要。但是乐进则是加上了专属技能‘凝心’,在铁卫本身就高专精的情况下额外增加30秒的50%的闪避,虽然不如赵云的‘精气’常驻buff那么变态。但是增加的却是100%的攻击速度,这就使得乐进成为了一个不但能拖住对方将领,还能杀掉对方将领的单挑型铁卫。而且这个技能CD很快,如果再加上曹老板的buff就可以让单挑胜利更稳。怪不得能够做得到‘先登、斩将、大破之’。而徐晃则是写作铁卫读作先锋,两个主动技能‘炎凤’和‘虎啸’都是先锋的技能。这就让他对敌军兵线的压力远超一般的铁卫。所以除非是可以确定单挑的位置就在兵线上,否则就不要让徐晃接单挑了。他破阵的能力更强。
剩下的就是毛阶于禁了。毛阶是一个纯大众脸没有什么亮点的军师。而于禁也只是属于头衔加成高的大众脸,这样的角色我们已经有初始自带的曹仁了,所以并没有太多可说的。除非你是那种‘只要是我的一个都不能放’的核心魏粉。于禁招不招就那么一回事了……
总而言之,在游戏早期的发展起步阶段。除了郭嘉我认为是必须的之外,剩下的4个带立绘专属技的武将都各有优势,刷到哪个用哪个就行。另外,有人在这个阶段刷到过张辽么?
有了强力武将之后,自然就要确定下扩张的方向了。周边的一些杂鱼势力自然不足为据,在这个阶段,北方的袁绍,西边的袁术和西南的刘表是对曹操威胁最大的势力。虽然说单挑一家未必打不过,但柿子还是先捡软的捏。东海方向都是些杂鱼和大汉势力,下海自然是首选。再加上一定会触发的亲爹暴毙事件,宣战陶谦也是自然而然的事情。但想要舒心的进行一波farm,后方的稳定性尤为重要。所以这时候,要尽量保持着和袁大袁二以及刘表的和谐关系。袁二和刘表可以尽量签订互不侵犯。而袁老大则会像历史上一样来找你联军。当然,这些协议在签订的时候多少都有点不平等,有时会要出点钱,出点粮以及装备。但相信我,这些钱他们早晚都得吐出来。
当然了,对于这三位来说。签了条约也并不代表着就万无一失。当我们在向东征服的过程中稍有操作不慎损失过大,影响到了兵力对比。那么袁术刘表会毫不犹豫的撕协议宣你。所以控制战损就非常的重要,尤其是这一路有时候还要面对攻城战必然的损失。这也是另一个为什么郭嘉这么重要的原因。
那么既然确定了以郭嘉为初期核心,我们需要解决的问题就是正面抗线和防骑兵的问题。在不考虑武将相性的情况下,我们可以组出这样一套阵容:曹老板带2队弓兵,3队剑盾以及留下充面子的虎豹骑。夏侯惇带4队枪盾兵和2队双手戟来配合抗线并防御骑兵。郭嘉带2队投石车以及4队弓兵(有钱也可以换成射程更远的弩兵)做输出主力。当然,因为经济问题,我们并不可能一回合凑出这套满编。那么这段时间可以先打一打南边的扬州和北边的颍川,这些地方都是大汉部队战斗力不强,不满编的情况下也可以搞定。而等到军队齐整之后,再向东方进发。
(自定义模式下没有郭嘉,用司马懿代替了)
当然,相比夏侯惇,典韦许褚的战斗力显然更强。但这个阶段基本没有额外的钱来更换部队。而且夏侯惇一路打下来,升级后的士兵也有更强的战斗力。除此之外,新招募部队的集结时间也是个问题。当然,在资金充裕的情况下。把夏侯惇替换成典韦许褚是非常好的选择。
当然有人就要问了,资金要如何才能充裕。那当然是 盗墓 做个武器商人卖装备饰品咯。如果运气好打出银装是可以卖到2000以上的,这样不就有钱召典韦了么。
在实际操作中,野战的情况下就是典型的步弓协同:近战兵抗住战线然后弓兵社保即可。而敌方的弓箭手则直接用火焰投石车去炸,在燃火的情况下弓箭手的士气很快就会崩溃。在清理了敌方远程压力之后我方的近战和弓兵可以适当调整一下位置。让弓兵进入后背,侧翼这样杀伤力更大的范围。而单挑的话,这一路上的敌将夏侯惇基本都可以应付。
而在攻城战中。因为很难拉开完整的战线而且还有敌方塔楼的伤害。正面强冲的损失会非常大。那么我们就可以选择在某处偏僻的城墙处,用投石车强行砸开城墙和塔楼(郭嘉还带对城墙伤害的技能)。手动制造缺口。切记我军的主力是郭嘉的弓手。在破开城墙之后要做的就是快速让弓手进入输出空间。通常来说,背靠敌方城墙内侧是个不错的选择。同时要注意及时拉枪兵去保护弓手侧翼。当弓手就位之后,城镇内的狭小空间倒成为了保护弓手的极好屏障。
(弓兵的输出空间非常重要)
在开始进入彭城地界之后,免不了要和刘备孔融照面。保险起见,还是全都签下互不侵犯。尽管东郡几乎是全国最富的几块地之一,但还是遵循那句先捏软柿子的原则。这里就不得不说刘皇叔孔北海这都是正人君子。签了协议后哪怕你兵力大伤也不会撕协议。和二袁刘表形成了鲜明对比。
主线在一路向东推进。在占领了彭城地区之后,经济也会有一波随之上涨。那么这个时候,原本蹲在家里的夏侯渊曹仁也可以起身了。在经济足够的情况下,可以拉出第二支部队向下开拓。把之前或许没打完的扬州,广陵收掉。有趣的是这里的几家小势力有时候会莫名其妙的自杀式宣战。那自然就要教教他们大魏铁骑的厉害了。夏侯渊号称千里袭人,带骑兵可是有名的。而这里的地形又大多是平原,骑兵冲起来简直不要太舒服。而如果遇到城镇据点,可以围城待之。等突围守军弃城而出,放弃了防御工事来和你到平原上决战,自然可以用老一套来收拾他们。而人员方面,正面战线可以由曹仁领兵压住,夏侯渊典韦带骑兵绕后。或者也可以把曹仁换到前线,用‘固守’加盾挡的技能减少攻城战时的伤亡。而夏侯兄弟二人联手,更有默契。
总结,在最初破局时的要点就是。收郭嘉,平东海,和袁术刘表搞好关系,努力加入袁老大联军。有第二支部队的钱后双线推进,尽快拿下中原。
统五郡中原归曹,中伏兵本初折戟(前期扩张方向和战术技巧)
那么,在稳住几个大佬并进行了一波收割之后。我们手中应该有了陈郡,彭城,东海,广陵,扬州五郡。或许还有颍川一座城或者是建业的盐矿什么的。这个时候的产值大概可以支撑3支半满编军队。而且打过仗之后,部队也有一些等级。再加上我们家里可都是传奇名将,这个时候基本上就可以和之前赔过笑家伙们掰掰腕子了。
这个时候摆在面前的有三条路,同时也就是之前忍辱负重签条约的几位则代表了扩张方向。打刘表就意味着要拿荆襄之地之后入蜀,打袁术的目的则是沿黄河直通西凉。然而,我还是推荐大家跨过黄河一路北进袁绍,这样倒并非是一定要追寻历史足迹,而是拿下河北的好处十分明显:一直打到地图边上,从此就再无后顾之忧了。而十分有趣的是,一旦你控制了中原地区,袁老大也会十分配合的宣你。同时也有任务发布要求你进攻袁绍。所以无论是历史还是游戏上,曹操和袁绍都要刚这一波不是没有道理的。
顺便说一句,这个时候除了我们之前招到的武将之外。系统会刷出曹操的大儿子曹昂。曹昂虽说没有什么专属技能,但也算是属于‘加成属性高’这一类的。而且初始技能带的是‘聚怒’的AOE很不错,给主力打打副手也是没什么问题的。当然关于曹昂我想吐槽几句,首先就是曹昂明明活着怎么可能就曹丕当了太子呢?二来就是曹昂的头衔丰 憨 慜王是他死了之后曹丕给他封的。你这刚出门头衔就挂上了那岂不是活人立祠一样么……
我们说回局势,之前有说到你拿下了河南山东的根据地之后袁老大就会十分配合的宣你。而之前把你踢出联军就是一个信号,这时就要做好袁绍进攻的准备,把主要兵力往老家调动。准备教唆袁二和袁大开撕,同时一定要续签和皇叔的互不侵犯。这样哪怕皇叔已经被袁绍收做了马仔他也不会参与联军的进攻(再次赞一下皇叔的人品)。
当袁绍宣战之后,往往是带着联军或者附庸一起打过来。但是并不用太怕,此时袁绍的进攻主力大概有4~5支部队,附庸大概会有1~2支。而我们自己大概是4支左右的部队。袁绍会渡过黄河沿颍川进入陈郡,而附庸往往会走彭城线。所以虽然整体兵力趋于劣势,但敌军也是分兵多线推进。不至于一次性面对超过一倍的兵力。而我们要做的就是要集中优势兵力先歼灭袁绍的主力部队。当然,在集结兵力的过程中,可能会丢失一些国土。但是没关系,只要先打赢了这场‘官渡之战’,什么丢掉的都能打回来。
不过就算是从1V1的情况来看,袁绍的兵力也比我们强,所以正面对刚并不是一个特别好的选择。而NPC面对必败之战比如2V1的情况他是一定不会跟你打的。所以在之前武将练级时,有几个重要的技能就一定要点出来。一个是夜袭,一个是伏击成功率。这两个战术,是伴随着你日后全图涂色的左膀右臂,一个专门以少打多,一个专门以多打少。与此同时,在武将的技能路线的选择上,要尽量的点出‘志远’的加移动距离以及‘屈伸’的部队补员,移动距离对于补刀残兵非常关键,而补员速度的重要性也自然不用多说。允许夜袭的‘镇定’技能在铁卫,指挥和军师的技能树里。而‘志远’和‘屈伸’在战士和先锋的技能树里。在武将的搭配和领军的选择上,要注意调整。
首先来说说夜袭。在夜袭的情况下,双方都无法获得援军。因此应用于敌方多支部队扎堆,准备和你进行主力大战时的情况。夜袭的降低士气debuff再配合神器火焰投石车可以产生很好的叠加效果。所以可以尽量以有军师的这一组部队来进行发动(就是郭嘉这一组),同时以远程为主力的部队带来的低战损也可以有效保存己方实力。比如一场扎堆3V3的情况,我方先由夜袭拔掉对面一支部队,战局就由3V3变成了3V2,从而获取了极大的优势。
(夜袭时双方都没有援兵)
然后再来说伏兵,我们都知道诸葛 村夫 武侯的许多经典战役如博望坡,新野,赤壁,上方谷都是以伏兵取胜。而伏兵,最重要的就是预判敌军动向。在游戏拥有上帝视角的情况下,要做到这一点就十分容易(侧面说明丞相的预判宛如开了天眼)。在通常情况下,电脑的行军路线都是直走大路。那么我们就以通过这一点来预判敌军的行军方向。比如在地图交界处的路边布下伏兵请君入瓮,比如在资源点的门口唱空城计,甚至比如把一队残兵放在明处而把伏兵放在暗处引诱电脑进攻。一次成功的伏兵不但能带来战略优势,更是能让玩家感受到‘智商压制’的优越。可谓是爽粉的快乐。
(一个伏兵范例)
在伏兵的作战操作上,我军士兵分列在道路的两侧,相当于提前进入了包夹状态。那么我们可以把抗线的步兵放在一列,然后把做输出的弓手和骑兵放在一列。在开始作战时先让步兵现身引诱敌军接战,等进入肉搏纠缠后再让另一侧的弓手骑兵输出真正的伤害。两路包夹之下,敌军的士气掉的飞起。很快就可以打崩对面。不过,伏兵在操作,视角,地图方面都和普通的对线作战有很多不同之处。还是需要多进行一些练习来熟悉。
(一定要等近战接线远程再动手)
说了些战术方面的内容。我们再来说战略,在作战地点的选择上。我们可以选择先打本土防御战。因为军屯建筑的原因,在陈郡彭城本土作战时,我方军队的损耗恢复的很快。一般小仗一回合就可以补满,而就算是血战大伤也会在2回合内补完。甚至有钱的话解散重组和直接替换部队都是可行的。而俘虏的话能招就招不能招就杀,这样可以有效的削减敌方练好的高级武将或是部曲。虽说有点残忍吧……
总的来说,在面对以少打多的战争时,一定要用好夜袭和伏兵这两个技能。这一点并不仅仅是针对于这次和袁绍的国运之战,而是在之后的整局游戏中都是十分重要的作战手段。
进河北公孙瓒结怨,争祖庙孔北海失国(中期外交和战略重点)
在经过一波漂亮的防守反击拖垮袁本初(他主动求和)之后,我们就要开始正式考虑进军河北了。这时我们心里或许有那么一点广阔天地大有可期的想法。但实际上从这个时候开始,单独的战斗胜利开始对战略意义的影响已经在逐渐变少。大量土地兼并已经开始,庞大的霸主势力已经准备形成。所以,这一段时期的外交思路已经不是再考虑‘让谁不打我’,而是应该开始考虑和谁一起组成邪恶联盟瓜分世界了。
当然,这个时候可能有的人就会觉得。既然袁绍短时间内已经丧失了战斗能力。我不如先收拾了始终出不了家门的袁术再进河北也不迟。那我要用血的教训告诉你,不能!袁绍这种宿命之敌,河北这种要地。必须抓住机会一波拿下,不然就是后患无穷。这个后患除了袁绍缓过一口气卷土重来之外,其实更有可能是整个河北重获新主。这个新主,就是公孙瓒。
其实,自己开过一局袁绍就能明白。虽然在别人眼中袁绍合纵连横何其霸道。但其实自己老家旁边公孙瓒,张燕,郑姜全都不是省油的灯。尤其是公孙瓒。要知道历史上可没有郑姜,而张燕虽然势力不小,但对袁绍并没有实质上的威胁。整个河北,袁绍最大的对手就是公孙瓒。无论是我们自己开还是电脑操作,袁绍一开始都得跟公孙瓒开撕。而在袁绍向曹操宣战的时期,电脑是无论如何也不可能完全吃掉公孙瓒的,顶多就是打服了签了和平。而当你在河南一举消灭掉袁绍的主力之后。原本在河北蠢蠢欲动的这些势力自然会再次抬头。而正所谓近水楼台先得月。当袁绍向你主动求和后过不了多久,你就会看到公孙瓒向袁绍宣战的提示了。
所以,尽管袁绍已崩。但是游戏环境决定了玩家进入河北的路程并不会那么顺利。张燕,郑姜,公孙瓒,甚至是刘皇叔。都会想着来分一杯羹。当然,之前已经被袁绍修理过一顿的河北诸侯从军事实力上来讲肯定不是你的对手。但是,正如在本段刚开始时说过的。霸主势力已经开始形成。在第一波对决中濒临淘汰的诸侯们为了求生,此时就会开始想办法投靠其他大势力。或许就是你自己,而或许也可能是其他人。
(河北虽好,但你不一定吃得下)
我之前就是在这里过于自信以至于一度陷入非常被动的局面。心想你们有啥实力还来抢我的囊中之物?于是宣张燕,宣公孙瓒(郑姜已经被灭),打到他们主动来求和也不接。正在我打下太原,甚至开始想西凉的事儿的时候……
张燕投了刘备,公孙瓒投了孔融……
随后孔融立刻宣了我……
期间这段手忙脚乱的操作就不提了。总之结果就是我在河北打下的地又吐了好几块出去给孔融来签和平。虽然说折腾了半天最后只收下了河内和半个邺国,但却给了我另一个方向。
孔北海,你的地盘有点大呀!
其实呢,本来我也就对孔融所有的山东半岛有所企图。所以之前没签的互不侵犯也算是埋下了隐患。但是,我们来看看整个山东半岛。虽然不如河北背靠地图边缘铁板一块。但沿海地区也基本上区别不大,地理位置还是十分优越的。所以,实际情况其实是:河北虽然地盘大位置好,但是多方势力盘根错节。而山东半岛基本只有孔融一家。可以进入我们熟悉的1V1模式,而单挑的话,凭我们每战必胜的操作。电脑基本是没有胜算的。
与此同时,在慢慢蚕食孔融的过程中。有空还可以分兵继续在其他线路收编剩余的弱小势力比如给袁术送点蜜水什么的,能扩张就扩张,来为之后的战略目的做一些准备。
因此,在这个阶段的操作重点其实是尽量的在河北稳固自己的势力,不用一口急着吃完(也吃不完)。而稳住局势之后,扩张重点应该是孔融的山东半岛。这期间一定要和已经形成的各大势力(很大的几率就是孙刘两家)搞好关系,甚至是结成邪恶联盟。等山东半岛拿下之后,再图河北也不迟。
在战略方面,东郡泰山一带多是山地,可以使用步兵为主的阵容。而因为树林很多,也是一个非常适合打伏击战的地点。
说起来,在和孔融开战的时候我发现一个有趣的现象。孔融每次作战时,第一个攻击目标都是彭城的庙宇。甚至在农庄和主城也在攻击范围内的情况下也是如此。我一开始的确不太明白为什么这个庙宇对孔融有如此巨大的吸引力,直到有一次点开一看,恍然大悟……
这里,是孔庙啊!!!
(曲阜孔庙?)
孔北海你是知道我以后要以不孝做借口搞死你所以你才如此执着的抢祖庙吗???
可是,这次我根本不用找什么借口呀……
入西川刘玄德称帝,授魏王曹孟德归天(后期的尬点和要点)
在灭掉孔融之后,我们手上已经有了整个中原和山东,以及半个河北,甚至可能还有长安南阳。到了这个时候,无论你之前再如何小心的控制声望上涨,都免不了的要称帝了。称帝之后,就没办法再继续和孙刘这样的大势力保持着快乐的邪恶联盟了,游戏也随之进入了三分天下的后期阶段。
(三分天下)
我们之前一直没有专门提到刘备势力,其中原因就在于在之前的整个游戏阶段中,我们基本上都会保持和刘备的和谐关系。一来当然是皇叔人品好名望高,从不趁人之危同时还是优秀的辣鸡装备收购商。二来其实也在于因为我们是穿越者,知道随着时间推进会有很多势力给刘备送地。比如刘表和刘璋。那么,在很快就要和皇叔孙权撕破脸皮的情况下,预先做好战略部署就有了很大的必要。
这也是为什么我之前一直没有提过‘打刘表’的原因。因为刘表必然会和刘备合邦,而根据目前的游戏机制,几乎每一局游戏中江东孙氏都可以在长江以南通过种地占下大片地盘,进而成为最大的势力。所以游戏大部分情况下都变成了‘西联刘备,南拒孙权’。而通过和刘表合邦。荆楚地区就成为了我们和吴国之间的缓冲带。算是一点小小的优势。
电脑皇叔往往会产生一个让玩家看不下去问题就是:尽管刘皇叔的整体国土面积足够称帝,但是他的土地乱七八糟的分布在整个地图上。玩家自己操作时,当然明白通过以地换地,来让自己的版图趋于完整的道理。但电脑不会。同时因为皇叔起家在琅琊,也相当于是在我们的地盘上扎下了几个碍眼的堡垒。如果和蜀汉开撕,那么还必须得留点兵清理这些遗留问题。以至于无法把兵力全部投入前线(虽然收起来倒是难度不大)。所以在最终全面开战之前,可以尽量用一些守不住的边陲城镇来进行一些土地交换,把版图尽量控制在一个整体中。
游戏玩到了这个阶段,如无意外,基本上大部分的土地已经都已经整合完毕了。唯一可能还存在变数的地区就是西凉。毕竟西凉的本土势力并没有一个特别突出可以实现地区整合的。而其他的大势力又因为地理位置的原因不一定有额外的兵力染指西凉。那么在进入三国混战的最终局面之前(吴蜀任意一家宣战),如果还有时间的话,可以从西河横渡黄河直达安定朔方,尽力拿下这块最后的蛋糕。
当然,局势未必会等到你完成这块最后的拼图。进入了三家称帝的局面之后,每一次点‘下一回合’之后都有可能突然接到宣战信息。这种既期待又害怕的感觉真是紧张刺激。然而,到了这个时期,还有一件事是比宣战更紧张刺激的。
那就是到了这个时候。
开始死人了!
(曹公千古)
当然,可能是我比较菜吧。我玩到天下三分的时候大概是接近220回合,也是历史上曹操快死的年代。而且,曹操并不一定是第一个死的。比如我这局里面第一个死的是吕布。而随后夏侯渊夏侯惇曹仁也都纷纷变坟。而随之而来引发的是另一个问题。那就是CA并没有像制作前期武将那样,用心制作三国中后期的武将。你可以说我许褚夏侯渊的确是时候到了,但是你倒是给我换出郝昭郭淮,钟会邓艾也可以啊。而蜀汉那边自然也不用想,关兴张苞?法正姜维?对不起,全都是没有的。而就算有,也和你想要的不一样。比如顶着男性头像刷在人才库的王元姬,郭女王…… 实在是令人无言以对。所以其实从这个时候开始。游戏体验逐渐下降了。我估计着再玩个几十回合,基本就看不出是三国了…… 开局时还看不上只有+30属性头衔的普通传奇武将,这时候也变成了主力大将。所以关于游戏后期体验这块儿,是一定要吐槽一下的。
(你根本不是王元姬!)
不过呢,代入感归代入感。游戏还是得继续打下去。名将们逐渐凋零,后备力量就要开始准备了。多留意人才库的武将刷新,看到基础属性好的就可以拉出来培养一下。以避免出现菜鸡替名将这种尴尬的场面发生……
承霸业文皇帝即位陈郡,遇反叛孙仲谋兵败扬州(决战前的拉锯战细节)
于是,曹老板带着一群开国功勋GG了。轮到这个长得像周董一样的曹丕即位。不过曹丕至少还算是属于+30属性一类的专属传奇。而且在装备加持下,属性至少是不差的。所以只说接班也是够用的。
最后三国时代的拉锯战其实也没有什么特别好说的。也就是用好阵营特长,保持吴蜀一直在开战,不要一下子抗两家即可。当然,这对那种常年都是2000打5000的高手来说自然不是什么问题。但我寻思既然咱有这技能为啥不用呢…… 所以CA说曹魏是简单难度,还是有点根据的。
在最后的‘全面战争’阶段。整体战线会拉得很长。有时候敌军往往从一个莫名其妙的小黑角落里窜出来,抢你几个城或是阴你一队兵什么的。所以到了这个阶段,情报就会变得更加重要。因此细作系统的重要性就被提了上来。当然了,细作在之前的游戏阶段一样是有用的,但是因为之前的阶段都算是小规模作战。敌方进军路线比较好判断。而且细作也要花钱来养,同时还有失败暴露和真投敌的风险。所以收益比较小。但是到了最后的阶段,熟知敌军动向就可以为我们制定战略规划带来很多的便利。正所谓知己知彼,百战不殆。细作系统在游戏的最后阶段,可以发挥出很大的作用。
一个卧底成功的细作能做的事情很多。最直观的自然是泄露敌军动向,我方卧底所在的部队会直接在地图上显示。这样就可以预判敌军大部队的进攻方向。而除此之外还可以增加单独一支敌军的行军方向,增加这支军队中埋伏的几率。或者削减敌军补给,让他们提前进入消耗阶段。最后甚至可以策反军队,直接兵不血刃的干掉对方一支部队。我在对吴国由守转攻的决定性一战,就是用细作战前策反。导致本来孙权正准备4V2包我扬州的情况变成了3V2,再加上守军,一场打掉吴国助力,孙权本人都差点搭进去。这个细作回来就直接当了司空(刚好之前的司空GG),最后又当了丞相。可谓一战成名。
(将领类细作可操作内容)
而除了将领类的细作,庭臣类的细作则可以发挥别的作用比如削弱敌方的贸易金额,增加外交关系,甚至是直接行刺领袖。而考虑到游戏混乱的继承系统,我琢磨着在细作混成阵营领袖之后举国投诚应该都是有可能的(我有一个卧底混成了凉州储君但在那之后就打赢了所以没试过)。
(庭臣类细作可操作内容)
总而言之,在最后的拉锯战阶段。正面战场和隐秘战场双管齐下,可以形成极好的配合。为你最后的征服提供非常大的助力。
吴蜀兵败终逊位,三国乱世得一统(涂色完成)
游戏的最终胜利条件是占领三个皇位并拥有95县。95县大概也就是整个中原+山东+河北+半个西凉/关中这样,并不像我一开始理解的一样需要全图涂色。所以其实在进攻战略上我们可以专注于强攻/偷袭敌方首都迫使对方逊位。逊位之后可以要求对方附庸。比如我这里打下了长沙之后就使吴国变成了附庸。应该是省去了很多时间。而另一方面,正面战场的胜利最终也可以由量变带来质变。使对方国力崩溃进而要求逊位。比如我这里最后蜀汉是直接主动逊位简直和历史如出一辙。从数据上来看,应该是把整个国家的粮食打完了。很多人总结都说蜀汉最后的覆灭也是和姜维穷兵赎武导致国力亏空脱不了干系(虽然提起姜维就忍不住泪目)。所以从这一点上来看,这游戏还…… 挺真实的……
我这个档整个战役打完是330回合。算下来应该是在140小时左右吧。当然也是第一次打传奇,打的比较怂,河北吃了一次亏就不敢战狂了。相信自然有很多大佬比我实战操作好,打的会更快一些。但整体而言战役的时间还是偏长,个人觉得战锤2的‘漩涡之眼’大概160~180回合左右完成战役是一个非常合适的时长。
这次三国呢,有满意的地方也有不满意的地方。满意的地方自然是题材,还有前期的武将设计都是亮点。而不满意的地方在于兵种多样性缺乏深度,而后期兵也过于硬霸从而可以无视兵种之间的相生相克(坤地护军顶着骑兵社保,白龙军砍翻一切)。希望CA能在挖掘武将系统的玩法上也不要忘了作为全战最根本特色的兵种多样性和平衡性。让我们期待能在未来的战锤3中看到这两个系统的结合吧。
最后也效仿一下《三国演义》,写个小打油诗定场吧。
国乱岁凶诸侯起,陈郡曹公举雄兵。
四战之地多凶险,五郡中原基业定。
本初贪婪盟约毁,折戟河南国力亏。
四家分宋涌暗流,孟德跋扈遭群攻。
割地赔款暗言和,反戈一击定山东。
虽成霸业进魏王,神龟虽寿犹有竟。
幸得文帝承大统,誓讨伪帝天下平。
敌友不定战不停,雄兵巧计皆可行。
吴蜀兵败终逊位,三国乱世归一统。
黄粱南柯传奇尽,除非再出DLC。
祝各位称霸三国,逐梦愉快。
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