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《紫塞秋风》“以一敌三,以寡敌众”的即时制ARPG国产武侠
前言
古往今来,武侠,这两个字本身就拥有独特的魅力,而众多围绕武侠这个主题产生的作品,也是多不胜数。
甚至只要一说起武侠,每个人都能说出一两部自己喜欢的武侠作品。从电视剧,影视剧乃至于小说再到游戏,每一个武侠题材的作品,本身包含着每个人对武侠不同的理解。
而武侠题材的游戏,从传出消息就一直备受关注,我们想要在游戏中体验成为武林高手成为一代宗师的过程,也在其中体验人生百态,侠骨柔情。
今天笔者要给大家推荐的,是由甘肃嘉元数字科技有限公司出品,凤凰游戏发行的国产ARPG即时战斗武侠游戏《紫塞秋风》。
本作在steam平台2020年7月9日发行,原价98元,英文名为《The Wind Road》。至截稿日本作在steam上的评价为褒贬不一,出于对武侠的喜爱,笔者也很好奇,这部由古代丝绸之路为原型构筑的架空时代背景下的武侠世界究竟会呈现怎样的风景呢?
剧情故事
传说《摄魂经》为武林第一绝学《至高真经》残本,修炼此经会伤人三焦五内,所生戾气皆化为心魔,长此以往,习练者必入邪道,为祸苍生。
主角走火入魔,在前辈陆剑城的指引下,逆行经脉,习练剑招,战胜心魔。接着,时间转到7日之前,主角受命前往铁背鱼客栈寻找鞠二娘,在这家客栈因为一把天字号房间的钥匙,发现马厩的地窖中另有乾坤,从而因此获得了《摄魂经》。
主角孟荆乃是前武林盟主孟秋河之子,父母皆丧命于天斧沙宫之手,由婶婶钟尘清一手带大,文从冬雪老人,武习家传沧溟剑法,因为人刚正善良,所以接到护送送经使者的任务。
而天斧沙宫出现,众人逃离客栈,后续又遇到了蛮人追兵,这段骑马射杀追兵的剧情设计的非常不错,当然南顿也是真的高。
本作的开篇以几句话引出接下来的剧情故事,这种叙事方式在电影和小说中非常常见,同样也是吸引玩家的一种手法,接着就是主角遇到的种种奇遇与磨练,中途发生的事件等等。
本作的支线有些不同,会在公告上列出,并且其中还有系列支线任务,只有前面完成了此支线,才会开启后续情节,其中让笔者最为深刻的,就是开头的哪个姑娘,没有在时间内帮助她,她会在夜晚主角前往天字房时服药自尽,追随自己的夫君而去。
而游戏中还有着一些让人熟悉的彩蛋,比如站在楼下两个人轮流喊着表白的话,还有熟悉的名字联动,比如莫晓贝什么的。
画面人物
甘肃不只有丝绸之路,还有敦煌莫高窟,以及塞外的嘉峪关,“大漠孤烟直,长河落日圆”,“借问梅花何处落,风吹一夜满关山”等诗句也可以说是家喻户晓。而本作就是以古代丝绸之路为原型的架空时代背景,自然也就设定了敦煌莫高窟,神佛尊者,怒目金刚,笔者无缘见到真的莫高窟景象,所以无法了解是否有还原,不过游戏中关于莫高窟藏经阁的设定,让笔者十分喜欢,虽然耗了很长时间才通过。
游戏采用了第三人称视角,能够看到人物的头发以及配饰都在随风摆动,踢碎瓶子的音效加上瓶子碎裂的刻画,都很有真实感,游戏的音乐也十分不错,塞外的民歌,充满古典韵味的旋律,经文等等随着场景变化,加上光影效果的变换,显得十分生动。
而游戏的配音可以说是笔者至今以来见过的第一个完全配音的国产武侠游戏,走在客栈或者市集,都能听到其他人的议论以及叫卖,给人一种真实热闹的感觉,而且那些当地的方言,熟悉的家乡话都让人倍感亲切。
本作还用日记的形式,来记录一些人物的经历以及故事,你杀死的敌人身上可能有一封家书,他的兄长十分期盼他的安好。支线任务如果不完成,你可能会看着一位姑娘在你眼前死去,而完成之后,日记上的内容也会改变,引动人的感情。
同时除剧情之外,人物表情并无太明显变化,而有时在对话说完之前,主角还无法移动,必须等待对话结束才能动作。
战斗系统
作为一款即时战斗的武侠游戏,本作打破了很多游戏的框架,但也因此引出了许多问题,当玩家遇到三个甚至多个敌人,就真正的能感受到,腹背受敌是什么感觉,在武侠中,敌人不会给你机会一对一,找到机会他们就会攻击,此时,笔者仿佛明白了为何推荐第一次玩这款游戏的玩家从最简单的难度开始。
剑招使用一半被打断,被另一个敌人攻击是常有的事情,甚至有些场景会隔三差五就刷小怪出来打架,并且因为没有手动存档,当你看到弱,你就要从上一个存档点继续开始,继续面临三波或者四波敌人的攻击,真的有一种大侠请重新来过的无奈。
同时,本作的武学系统也是个人比较喜欢的,新颖的用四个快捷键对应四种不同的剑法或者拳脚,同时每种剑法都有自己的连招技能,如何切换运用,如何招式结合形成大连招,让主角的“双拳难敌四手”逐渐形成“以一敌三,以寡敌众”的局面。
同时游戏的基本战斗技巧,自然也设定了闪避,翻滚,格挡以及破招拆招,破招拆招就像是破绽攻击,可以逆转劣势甚至发出致命一击。
如何同时运用游戏中的“闪避”来避免招式的僵直,灵活走位也是玩家需要注意的一点。
和其他游戏一样,本作也设定了气血和真气以及体力,有些药物可以永久增加上限,但同时要注意药物反噬,内伤可以通过打坐来恢复,并且有快速反应按键来作为消除反噬的效果表现。但要注意,内伤分阴阳,同时受到反噬的程度不同,QTE的速度也不同,因为吃药被反噬内伤,打坐而死是真的存在的。
除了上述内容之外,还设定了怒气,怒气达到一定量可以出招破防,同时根据武器的不同有不同的破防招式表现。
而拳掌类武学还可以积攒集气点,合理使用集气点可以有效释放特殊集气招式来控制战斗局势。
游戏中提供了六种不同的内功,并且有着不同的属性效果,而在运行内功时,也会根据内功的特殊效果产生不同的作用,比如沧龙云海决,当触发“以气驭剑”玩家可以施展出所有的剑招,并且招招破防。
其他设定
游戏中的设置了背包,招式,内功,强化,合成和学识六个项目,背包中一共有八个格子,暗器也是在这里使用装备之后才能使用的,并且会占掉一个格子,而药材以及材料则是会积累在背包上面,鼠标移到则会显示,除了背包,背包的物品还能暂时存在另外有八个格子的寄存箱中。
招式则是根据剧情或者支线获得后可解锁的剑法招式,可以给角色选择四种招式装备,同时可以看到一共有八种,除了剑法之外就是拳掌了。同时剑法拳掌的招式领悟需要内功根基,内功根基可以通过战斗或者使用特定物品获得。
内功中有六个内功格子,根据剧情或者支线等获得之后使用,可以选择运行,各有不同的效用,同时内功的领悟也是需要消耗内功根基的。
强化,我们获得的戒指面具以及武器在使用后都会归在强化中,在这里可以用材料进行修补,磨剑,淬毒和附霜,当然都是需要有足够的材料的,并且人物佩戴的物品也可以在这里装备或者更换,会显示在人物外观上,个人比较喜欢各种各样的面具,感觉很帅。
合成,在这里可以使用场景发现的药材或者购买的药材等等合成需要的药物,比如回血的回天散以及解毒的解毒草等等,同时获得的材料比如铁片和磨石可以在这里制造暗器。
学识,类似图鉴,在这里可以看到遇到的各种人物角色的介绍,以及人物的好感度,还有敌手的图鉴,同时我们发现的书信,地点,以及成就和游戏技巧也可以在这里查看。
同时游戏设定了醉酒状态,喝多了会人物出现摇晃无法奔跑的情况,并且有时醉酒会对特定剑法或者拳掌有加成作用。
本作还有擂台挑战模式,可以挑战数百种不同的NPC,同时在游戏中也可以挑战一些NPC完成支线获得奖励。在连朔镇的擂台或者赌坊也可以挑战江湖人士。
并且设定了多周目继承系统,合成材料、金钱、装备、武功、内功、武学根基以及通关奖励等都会在新周目里继承。
结语
根据目前体验到的内容,可以说这是一部很不错的国产武侠作品。用即时制的战斗,被群殴的场面突显江湖血雨腥风,争名夺利的惊险刺激。主线任务以及各种支线任务伴随着解密探索等等多样性的游戏玩法结合生动的配音画面剧情,让整部作品有了独特的魅力。
但是,游戏没有手动存档,也因此可能需要反复刷小怪,久了就显得有些枯燥。虽然剑法招式华丽,但是敌人可以用优秀的轻功追着马车跑,我们的主角却连个屋顶都无法一次跳上去,飞檐走壁是无法做到了,个人建议倒是可以加个二段跳。战斗中空格的闪避有时会跳跃,并不会做出闪避动作,习惯空格的玩家可能需要适应一下键位。
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