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《真三国无双8帝国》如何看战斗界面,

时间:2023-10-05 13:07:43 来源: 浏览:

《刀剑乱舞无双》——利刃在手,斩断伪史

本文作者 星游鉴赏社 言弹上膛

前言

提到无双,你们会想到什么?对于从小玩游戏到大的我来说,脑海里最先浮现出的自然是光荣特库摩旗下的真・三国无双系列。从psp上的《真・三国无双》到最新发售的《真・三国无双8帝国》,这个系列伴随着我的人生已经发售了数十部作品,其衍生出的“无双”已成为一类游戏特有的标签。

然而,随着系列越做越多越做越大,“无双”逐渐成为了“割草”代名词,呆滞的ai与高数值的血防令人感觉像是在打木桩,打通关后你甚至想不起BOSS的名字。

面对这种情况,光荣选择了最为简单的办法——外包其他的ip。将他家旗下的作品做成无双系列,想象一下你喜欢的作品在本家中经过一番深思熟虑之后才能击败的敌人,现在可以爽快的无双收割,别有一番滋味。事实证明这个办法很成功,《ZELDA无双 灾厄启示录》与《女神异闻录5乱战:魅影攻手》销量都在百万以上,这在无双系列中已经属于是热卖大成功了,而本次要讲的,便是最新的外包ip作品——《刀剑乱舞无双》。

留守儿童们的首次独立出门冒险

在讲游戏之前先科普一下刀剑乱舞的故事背景,有这么一群名为时间溯行军的人,他们热衷于回溯到各个时代作为幕后黑手引导执政的大将改变既定的行为使历史走向完全相反的结果,为了阻止这种事情发生,负责保护历史的机构时之政府会指派狐之助给审神者(玩家)发布任务,审神者会带着自己的手下,化作人形的历史上有名的刀剑回到错乱的时间节点修复历史。

玩过本家游戏的玩家都知道,审神者被戏称为婶婶,玩家之前则相互称呼为同事,本作中的婶婶却是不知所踪,手下的15位刀男藏匿于主城之中躲避时之政府的搜查。然而时之政府早就知道了他们的行踪,面对时间溯行军突发的进攻, 刀男们决定边和时之政府合作边等待自己的审神者归来。

日本历史模拟器

本作与其说是游戏,不如说是披着游戏外皮的历史模拟器(笑),故事以日本战国时期(1467-1600)为背景,跟随游戏进程你可以见识到日本整个战国期间发生的大事件,跟随羽柴秀吉的脚步,看“天下人”是如何一步一步确立自己的政权,从确立丰臣时代到来的小田原之战,到战国没落的关原合战,与知名大将并肩作战,亦或者为了保护历史而选择与其敌对。玩通关后硬是狠狠地给我恶补了一番日本史,不过有些历史比较琐碎有可能记成伪史。

虽有遗憾但仍有惊喜的画面

本作是首发于Switch平台,考虑到机型性能限制问题,很多地方的建模都有些不尽人意,肉眼可见的粗糙。不过毕竟是要发行pc版本,支持高帧数4k分辨率还是没问题的,并且光荣显然也知道自己弱项在哪,也很清楚婶婶们想要的是什么,该给足的特效一概不少,刀男的招式做的相当华丽,配合恰到好处视角转动使得整个战斗场景极富张力。

忠于还原本家的设定

作为一个情怀向作品,做好自己的受众想要的才是最重要的,我们的婶婶们想看的是什么?自然是跟本家中千丝万缕的联系,刀男们按照本体的制作人以及刀派是有辈分之分的,例如粟田口刀派,本作中的太刀一期一振是大哥,其次是胁差鲶尾藤四郎,最后是幺弟短刀药研藤四郎。

在战斗部队的编成方面就是参考了这些设定,有共通性的刀男会被分到一个部队,于是乎仅仅看到两个“冤家”山姥切国光和山姥切长义之间拌嘴都不禁令老玩家会心一笑。

即使不擅长游戏的人也能放心通关的战斗系统

刀剑乱舞无双的游戏难度即使在无双系列中也是相当轻松的,为了保证各位婶婶能够开心的观赏剧情,本作甚至一开始就推荐简单模式。哪怕只是按普攻键都可以安心击败敌人。

战斗系统方面跟还是按照无双系列老传统,x普攻击y强攻击,按住rb可以选择任意一个强攻击发动,范围攻击伤害低但是攻击范围广,适合清大片小怪,重击伤害高但是攻击范围只有面前一小块区域,适合打强敌,能量条满了后可以按b释放大招,整个游戏游玩下来在不考虑观赏性的情况下只复读一个技能是最效率的。

本作每次战斗上场的人物只有两名,且全程只能操控主选角色,不过主选角色和次选角色之之间可以发动非常强力的双刀协力,两把刀男会交叉释放强攻击,又帅伤害又高。双刀协力的累计条不会在战斗结束后清零,因此可以提前攒够累计条然后在下场战斗中带上你想用的刀男释放双刀协力。

比起战斗,或许养成才是游戏核心?

刀剑乱舞无双的养成系统制作的相当的完善,主城(本丸)中有内室、厨房、庭院、外廊、娱乐室五个场所。除了充当看板用的内室只能放置一名刀男以外,其他的场所都可以放置两名刀男,每场战斗结束之后包括出战的两个刀男以及两人以上的场所中的刀男都可以得到相互之间的情谊度,情谊度满级5级,1、3、5级会解锁小剧场,2、4级会解锁有利于战斗的技能。

每个刀男和其他的刀男之间都有情谊度,怎一肝字了得

每场战斗之后5个场所中会随机两个场所刷新出两项小游戏,根据场所的不同会获得不同的奖励,比如庭院中的小游戏会提供大量用于强化刀男用的升级材料,外廊中的小游戏会提供更多的情谊度。这些小游戏不得不说很有“那味”,所有的小游戏难度都不高,很容易获得大成功,伴随着节奏缓慢的背景音乐,经历过一番鏖战后的你能放松下来享受这片悠闲的时光。

角色方面的养成简约但不简单,提升刀男战力的方式主要有两种,一种是解放能力,一种是装装备,装备可以直接在杂货铺购买,而解放能力所需的材料获取途径除了上面提到的小游戏以外,还可以通过在杂货铺购买以及战斗后结算获得,不过主要来源还是战斗结算,并且非常不推荐在杂货铺购买材料,售卖价格在前几段强化来说还说可以接受,然而强化所需的材料几乎每升一个大阶都要翻几倍,导致用钱购买材料相当的不划算。

总评

刀剑乱舞无双总的来说作为情怀向的作品还是蛮超出我的预期的,虽然因为适配ns机能问题限制发挥有点遗憾,而且有点值得吐槽的是手柄震动的反馈太少了,不过谁又能拒绝会动的刀男呢。

老婶婶们完全可以把本作当成一次大型的活动故事,原汁原味的曲风带你梦回锻刀的日子,海量的小剧场进一步丰富了各位刀男的人设,如果你是这个系列的粉丝,那么我相当推荐游玩这款游戏。

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